Recentemente mergulhei no mundo sombrio e perturbador de STALKER 2: Coração de Chornobyl e tenho me divertido muito aprendendo mais sobre a narrativa e explorando os ambientes fascinantes do jogo. Além dos pequenos bugs que foram corrigidos pelo patch recente, ele geralmente revigorou minha paixão por esse tipo de título de sobrevivência em primeira pessoa, ao mesmo tempo em que me lembrou o quanto o “o maior“Na verdade falta jogo de 2023.
de Betesda Campo Estelar é diferente de PERSEGUIDOR 2 de várias maneiras, mas também compartilha uma grande semelhança na forma como apresenta novos NPCs e fornece missões e diálogos. Embora eu possa ser tendencioso até certo ponto, já que sempre preferi as terras áridas e pós-apocalípticas de uma futura Terra mais do que a vasta extensão e intriga do espaço, não posso deixar de chutar a sensação de que PERSEGUIDOR 2 ilustra claramente o que Campo Estelar realmente falta.
As missões do STALKER 2 parecem ter grandes riscos
Quero explorar as missões secundárias
Algo que Campo Estelar O que falta significativamente é o tecido conjuntivo entre suas missões secundárias mais atraentes e o mundo geral em que o jogo se passa. Há algumas missões estimulantes que pode ser independente, como “Operação Starseed”, em que o jogador conhece personagens inesquecíveis como Amelia Earhart, mas essas missões são poucas e raras.
E mesmo quando as missões secundárias em si são interessantes, o que está em jogo nessas missões parece inconsequente, sem maior impacto no universo. Não me interpretem mal – o que está em jogo Campo Estelar são altos. Afinal, o destino do(s) universo(s) está em jogo. Dito isto, não consigo afastar a sensação recorrente de que nada do que faço no jogo realmente importa.
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Certo Campo Estelar missões como “Mantis” e “Juno’s Gambit” são muito atraentes, mas na maioria das vezes, parecem desconectadas do resto dos eventos nos Settled Systems. Talvez isto seja resultado do próprio género de jogo, já que o vácuo do espaço é muito maior comparativamente do que as várias zonas do jogo. PERSEGUIDOR 2. Dito isto, em última análise, a experiência parece maior em PERSEGUIDOR 2com o conteúdo das missões incentivando mais exploração e experimentação.
Stalker 2 incentiva exploração e descoberta
A geração processual já precisa morrer
Embora até agora eu tenha passado uma fração do tempo PERSEGUIDOR 2 quando comparado com Campo Estelar, Sinto que fui muito mais metódico ao explorar tudo o que o enorme mapa tem a oferecer. Não tenho certeza se isso é resultado de ambientes artesanais, narrativas convincentes ou apenas um cenário mais emocionante para a maioria dos pontos de interesse, mas é provavelmente uma combinação de todas essas coisas. Até agora, avancei da Zona Menor para uma zona chamada literalmente Lixo, mas o a área inicial em que você começa tem conteúdo secundário atraente o suficiente para mantê-lo nele por muitas horas no mundo real.
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Até agora, tive que explorar uma caverna assustadora e fui atacado por um mutante, rastreando um grupo devastado de Stalkers em “Os meninos perdidos,” e geralmente tento caçar quaisquer esconderijos perdidos e quaisquer pontos de exclamação azuis que acabem aparecendo no meu mapa. Ao contrário Campo Estelar,PERSEGUIDOR 2′O conteúdo da missão paralela sempre parece levar a algum lugar, e não me sinto sobrecarregado pelas tarefas individuais da missão.
Para ser claro, a geração processual pode ou até deve ser usada em certos casos, mas o excesso de confiança na ferramenta leva a conteúdo enfadonho, repetitivo e totalmente desinteressante, baseado em uma série de variáveis aleatórias. Este método de criação de níveis é insignificante em comparação com a imaginação de um designer de níveis humano.
Acho que esse aspecto de encadear tarefas menores em uma missão para um objetivo maior é uma chave importante, já que essa estrutura de missão não é novidade, mas fazê-lo de uma forma convincente e interessante é uma forma de arte que nem todos os criativos aparentemente conseguiram entender. Isto é feito de forma bastante aparente, como PERSEGUIDOR 2A missão principal de não é tão complexa – perdi um artefato e agora preciso recuperá-lo, mas o caminho a seguir pode ter uma série de variáveis diferentes e pode acabar diferente do meu amigo, dependendo de como Eu abordo as situações.
Não estou lutando para seguir a narrativa
Uma história um tanto complexa com um objetivo simples
Embora PERSEGUIDOR 2A narrativa de é mais densa do que Campo EstelarEm alguns aspectos (especialmente porque nunca joguei os outros jogos), não parece que os NPCs do jogo estejam vomitando diálogos em minha direção. Claro, não é perfeito e há alguns aspectos confusos na história (especialmente para um jogador iniciante). Dito isso, descobrir a história do jogo é algo que quero fazere não parece um trabalho.
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PERSEGUIDOR 2a história principal e o conteúdo secundário parecem ter algum nível de risco. Ou um personagem morre ou alguma história interessante é descoberta, mas as missões em si parecem mais importantes, com a autonomia do jogador em primeiro plano. Estas também não parecem escolhas artificiais – já que ultrapassar os limites do que é aceitável ou moral no deserto devastado de The Zone é um dos aspectos mais atraentes do jogo.
Tarefas aleatórias unem tênuemente esse tecido no caso de
Campo Estelar
onde os jogadores são ordenados a fazer algo aleatório neste planeta aleatório – cujo impulso é alguma razão complicada para atingir um objetivo em outro lugar.
As decisões que as pessoas tomam no jogo parecem lógicas e, mesmo que caiam no tropo de “conhecer essa pessoa“só para aquele cara dizer”conhecer essa outra pessoa,“Eu nunca me sinto atraído ou como se o que acabei de fazer fosse uma grande perda de tempo. Quando se trata de Campo Estelarnão posso dizer a mesma coisa.
Stalker 2 prova que os problemas de Starfield não são todos técnicos
Você não pode mais culpar os bugs
Talvez a coisa mais marcante que percebi desde que joguei PERSEGUIDOR 2 e Campo Estelar é que existem tantos “problemas” com Campo Estelar que isso tira o foco do que eu acho que é realmente o maior problema. Não são as limitações técnicas do Campo Estelar que estão impedindo isso – é realmente a falta de uma narrativa convincente.
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Campo Estelar e PERSEGUIDOR 2 são jogos diferentes em cenários diferentes, mas há um fio condutor que os une, e essa é a história e a motivação por trás das coisas que os jogadores fazem no jogo e o efeito que isso tem nos personagens do mundo. Tarefas aleatórias unem tênuemente esse tecido no caso de Campo Estelaronde os jogadores são ordenados a fazer algo aleatório neste planeta aleatório – cujo impulso é alguma razão complicada para atingir um objetivo em outro lugar.
Em PERSEGUIDOR 2as apostas estão muito mais na sua cara e corajosas – assim como a estética do jogo. Embora mais simples em alguns aspectos, em última análise, empurra o jogador e o obriga a completar a missão, não pela recompensa no fim do túnel, mas apenas para descobrir o que exatamente aconteceu para causar o resultado muitas vezes selvagem. É essa habilidade de PERSEGUIDOR 2 isso, pelo menos na minha opinião, torna a narrativa muito mais atraente do que é Campo Estelar.
Em um jogo onde você pode mergulhar como personagem principal da história, Campo Estelar faz um péssimo trabalho ao dar corpo ao personagem a partir de uma perspectiva emocional verdadeiramente abrangente. Mesmo que Skif – o personagem aparentemente sem nome e sem rosto que você interpreta no jogo – tenha uma história estabelecida sobre a qual você aprende pouco, PERSEGUIDOR 2 ainda parece o jogo mais envolvente e atraente.
- Franquia
- PERSEGUIDOR
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Série S, Xbox Série X
- Lançado
- 20 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mundo de jogo GSC
- Editor(es)
- Mundo de jogo GSC