Dying Light: The Beast é uma sequência linda e sangrenta de Zombie Parkour


Anunciado na palestra principal do Opening Night Live deste ano na Gamescom, Dying Light: The Beast está trazendo o protagonista do primeiro jogo de volta com um novo conjunto de habilidades. Sentei-me com o desenvolvedor do jogo, Techland, para uma prévia a portas fechadas do jogo, alojado em um dos estandes mais legais que vi na feira de videogames, uma pequena sala decorada para parecer um bunker pós-apocalíptico, semelhante ao que você encontraria no mundo cheio de zumbis de Dying Light.

Kyle Crane está de volta, o herói original do primeiro título Dying Light, junto com seu dublador original, Roger Craig Smith. O jogo se passa em uma nova região de mundo aberto, muito maior do que os dois jogos anteriores. E prepare-se para fazer parkour neste ambiente também: balançar, pular e passar por cima de obstáculos retornam aqui e os desenvolvedores no estande garantiram que isso continuará sendo um componente essencial do jogo. Como alguém que jogou apenas o primeiro Dying Light, é difícil para mim dizer quais habilidades de parkour eram novas para The Beast e quais foram introduzidas no segundo jogo, mas Crane conseguiu pular para telhados extremamente distantes desta vez.

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Kyle Crane (Cruzeiro).

Techland

Nossa demonstração começou assim que o sol estava se pondo e nós fizemos parkour por uma cidade decadente. A qualidade visual da Besta em seus ambientes parecia extremamente agradável aqui, especialmente enquanto tudo estava banhado por um lindo pôr do sol. Os jogadores precisavam localizar uma casa segura enquanto o sol se punha e o mundo rapidamente virava noite. Como antes na série, aventurar-se à noite é muito mais perigoso. Não só a visibilidade é incrivelmente reduzida, mas os tipos de inimigos zumbis Voláteis mais letais são numerosos — geralmente é mais inteligente se esconder e evitá-los em vez de lutar. Os jogadores podem usar furtividade, como se esconder na grama alta, enquanto contornam as criaturas e podem continuar se movendo.

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Parkour sobre telhados.

Techland

Ao entrarmos no esconderijo, descobrimos que ele estava tomado por zumbis e que a energia tinha acabado, tornando as luzes UV inúteis. Luzes UV são cruciais no universo DL, pois prejudicam os infectados e fornecem zonas seguras para os sobreviventes. Foi aí que o combate corpo a corpo característico da franquia entrou em cena, e parecia tão visceral quanto eu me lembrava. Usando um taco de beisebol modificado, esmagamos muitos crânios de zumbis e limpamos a sala de ameaças. Foi muito violento e bem nojento.

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Lutando contra zumbis à noite.

Techland

O próximo objetivo era religar a energia e isso resultou em uma espécie de quebra-cabeça ambiental. Vasculhar o prédio, seguir fios e rastejar por dutos foi a chave para entrar na área do porão, que também estava cheia de zumbis. Enquanto examinávamos a sala, ficou claro que o chão estava coberto de gasolina, que se incendiava quando atirada com uma pistola. Com os zumbis em chamas, derrubá-los foi muito mais fácil. De lá, conseguimos arrombar a fechadura de um armário para encontrar um novo fusível para substituir no disjuntor e restaurar a energia e a segurança do prédio, permitindo-nos dormir até de manhã.

Isso começou a segunda parte da demo, um ataque a uma base inimiga experimental. O complexo estava cheio de inimigos humanos em equipamento antimotim, todos trabalhando para Baron, o antagonista do jogo. Depois de eliminar silenciosamente os atiradores no telhado, entramos atirando. A Techland fez uma observação de que “ainda quer se concentrar em combate corpo a corpo visceral e na sua cara” e que não transformou Dying Light em um jogo de tiro, mas parece que ambas serão opções viáveis. Assim que encurralamos o último cientista restante, ele nos disse que o Freak, um novo e poderoso tipo de inimigo para The Beast, que eles tinham em cativeiro, havia se soltado. Cabia a Crane (e a mim) atraí-lo e matá-lo.

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Atirar em inimigos humanos.

Techland

Encontrar esse inimigo Freak em particular, chamado Behemoth, deu início a uma luta contra o chefe. Era facilmente o maior inimigo que já tínhamos visto, pelo menos duas vezes maior que os Volatiles gigantes de antes, e tinha ataques poderosos, incluindo arremessar veículos inteiros no jogador. Mas os jogadores têm um novo ás na manga, pois fomos apresentados às novas habilidades bestiais de Crane. Semelhante a Dead Island 2, outro jogo de zumbi pós-apocalíptico, depois de tempo e dano suficientes, sua visão ficará vermelha e você poderá desbloquear habilidades poderosas e ataques mais fortes. Kyle Crane foi capaz de levantar pedras enormes e jogá-las nos inimigos e rasgar os zumbis mais fracos e comuns com suas próprias mãos. Matamos o Behemoth eventualmente arrancando sua cabeça, e isso encerrou a demo.

Os desenvolvedores da Techland mencionaram que o jogo tem cerca de “18 horas de aventura”, mas não ficou claro se isso era específico apenas para a história ou não (como um jogo de mundo aberto, eu presumo que há dezenas de missões secundárias e conteúdo adicional disponível). Um ponto muito interessante foi que eles explicaram como The Beast começou como conteúdo para download para o segundo título Dying Light. A partir daí, ele se expandiu rapidamente até que eles decidiram transformá-lo em um jogo totalmente independente. No entanto, como era para ser parte do roteiro de conteúdo Dying Light 2: Stay Human, qualquer um que comprou a Ultimate Edition do jogo receberá The Beast de graça.

Dying Light: The Beast não tem uma data de lançamento definida, mas chegará a todos os consoles atuais e PC, além de Xbox One e PlayStation 4.





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