Todas as maneiras como os gadgets cotidianos nos machucaram no ano passado


Um homem usando um headset de realidade virtual em um restaurante bate em seu filho de 6 anos com o controle, mandando-o para o hospital com uma laceração na sobrancelha. Um jovem de 21 anos sentado em um avião é atingido na cabeça por um laptop que caiu de um compartimento superior. Um homem de 39 anos fica com a ponta de borracha de um fone de ouvido presa em seu ouvido e tenta, sem sucesso, removê-lo com uma chave de fenda. E muitas, muitas pessoas caem de hoverboards.

Embora gadgets e engenhocas possam trazer alegria para nossas vidas, eles também resultam em milhares de ferimentos graves a cada ano. Para determinar as implicações de segurança dos dispositivos que frequentemente analisamos, o Gizmodo analisou ferimentos relacionados à tecnologia que levaram a visitas ao pronto-socorro em 2023 usando dados do National Electronic Injury Surveillance System (NEISS) da US Consumer Product Safety Commission. O banco de dados rastreia visitas ao pronto-socorro em uma amostra representativa de hospitais e documenta seus links para uma ampla gama de produtos de consumo.

Examinamos visitas ao pronto-socorro do banco de dados em que os pacientes atribuíram seus ferimentos a várias tecnologias populares de consumo: celulares, drones, headsets, fones de ouvido, hoverboards, tablets, vibradores, videogames e headsets de realidade virtual. Enquanto o NEISS usa seus dados amostrados para calcular estimativas nacionais para o número de hospitalizações causadas por produtos de consumo, nossa análise de categorias de produtos mais específicas oferece uma imagem menos autoritária e mais anedótica de como nossas tecnologias favoritas nos prejudicam.

Jogos de vídeo

A análise não totalmente científica do Gizmodo mostra que pessoas que jogam videogames normais socam objetos inanimados de propósito, enquanto pessoas que jogam videogames de realidade virtual socam pessoas acidentalmente.

Os dados do NEISS documentam jogadores de VR socando involuntariamente suas mães, seus filhos e, no caso de um garoto azarado de 12 anos, socando seu próprio pênis. Mais de 64% das visitas ao pronto-socorro relacionadas a VR foram resultado de socos involuntários.

Em contraste, socadores raivosos que param de lutar com raiva foram responsáveis ​​por 5% dos ferimentos envolvendo videogames que não foram explicitamente rotulados como VR. Eles se destacaram por suas escolhas ruins de coisas para socar, como janelas, espelhos e mesas de vidro.

Um quarto das visitas ao pronto-socorro envolvendo videogames não VR foram resultado de convulsões ou perda de consciência, enquanto 13% envolveram doenças como síndrome do túnel do carpo, dor no pescoço e problemas de visão que os pacientes atribuíram a longas sessões de jogo e movimentos repetitivos. Curiosamente, essas condições sérias estavam completamente ausentes das visitas ao pronto-socorro específicas para VR, que foram todas atribuídas a jogadores batendo em coisas, correndo em coisas, caindo ou desenvolvendo feridas por usar fones de ouvido.

Hoverboards vs. drones

Os hoverboards foram responsáveis ​​por mais visitas ao pronto-socorro na amostra do NEISS do que qualquer outro dispositivo que examinamos. As pessoas esbarraram em todos os móveis imagináveis ​​e caíram em todas as partes do corpo em que é possível cair, especialmente pulsos e cabeças (por favor, use um capacete ao pairar). A boa notícia é que os dados de 2023 não continham nenhum exemplo de hoverboards em combustão espontânea.

Surpreendentemente, os drones foram responsáveis ​​pelo menor número de visitas ao pronto-socorro em nossos dados — um número suspeitamente pequeno de 9 incidentes.

Fones de ouvido

Como se os amantes de fones de ouvido supra-auriculares precisassem de mais um motivo para se sentirem presunçosos sobre sua audiofilia, eles parecem significativamente menos propensos a se machucar com seus dispositivos do que os usuários de fones de ouvido. Mais de 70% das visitas ao pronto-socorro relacionadas a fones de ouvido foram resultado de pontas de plástico e borracha dos fones de ouvido alojadas nos ouvidos dos pacientes. Os dados sugerem que não é sensato adormecer com fones de ouvido ou enfiar outros objetos no ouvido para tirar uma ponta presa do fone de ouvido.

Embora ter um fio preso a um fone de ouvido possa facilitar a extração, ele também apresenta seus próprios riscos. Uma paciente de 44 anos escaldou as mãos depois que seus fones de ouvido prenderam um objeto enquanto ela carregava uma panela de água fervente.

Vibradores

Não é segredo, as pessoas ficam com vibradores presos no corpo. Mas não com tanta frequência quanto ficam com pontas de fones de ouvido presas no corpo, de acordo com a amostra de dados do NEISS.

Celulares

A atividade mais perigosa relacionada a celulares parece ser segurar um — e depois não segurá-lo. Mais de 13 por cento das visitas ao pronto-socorro relacionadas a celulares no banco de dados para 2023 foram resultado de usuários que deixaram seus telefones caírem em seus próprios rostos, dedos dos pés ou crianças

Cerca de 12 por cento dos ferimentos foram resultado de usuários distraídos caindo de bicicletas, pisando em buracos e, em um caso, batendo em uma placa de metal memorial do 11 de setembro enquanto olhavam para o telefone em vez de prestar atenção para onde estavam indo. Não é preciso dizer que é particularmente perigoso fazer doomscroll enquanto desce um lance de escadas.

Deslizar telas quebradas foi responsável por 7% das visitas ao pronto-socorro por telefone, e cair da cama ou da cadeira ao pegar o telefone (quem nunca passou por isso?) causou 5% das visitas.

Os fabricantes de telefones têm alguma responsabilidade: outros 5% das idas ao pronto-socorro relacionadas a telefones foram resultado de dispositivos que causaram choques elétricos em seus donos ou que os queimaram espontaneamente.

E um ferimento parece ter sido um ato de Deus. Uma mulher de 48 anos estava sentada no chão de sua casa segurando seu celular durante uma tempestade quando um relâmpago azul atingiu o telefone e o arrancou de sua mão, deixando todo seu corpo formigando, mas felizmente sem queimaduras.

Laptops vs. Tablets

Ao comprar seu próximo computador pessoal, um fator que você pode querer considerar é que os tablets causaram 36% menos visitas ao pronto-socorro do que os laptops, de acordo com os dados do NEISS de 2023. O peso comparativo dos laptops parece ser responsável por grande parte disso. Mais de 34% dos ferimentos causados ​​por laptops foram resultado de computadores caindo na cabeça ou nos pés de alguém, o dobro da taxa de visitas rápidas ao pronto-socorro causada por tablets. Seu tamanho maior também torna os laptops menos convenientes e mais perigosos para viajar. Cinco por cento dos ferimentos causados ​​por laptops foram causados ​​por laptops caindo de compartimentos de armazenamento superiores em aviões ou ônibus.

Mas coisas mais leves nem sempre são mais seguras. Elas se tornam mais fáceis de jogar. Os dados do NEISS envolvendo tablets e celulares estão cheios de exemplos de irmãos “acidentalmente” jogando os dispositivos um no outro.



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