Dos muitos tipos de Vitória em Civilização 6a Vitória Científica é uma das mais desafiadoras de alcançar. Vencê-la requer investimento em Ciência e Tecnologia, e são necessárias várias etapas para concluir totalmente o projeto da Corrida Espacial que, em última análise, completa a Vitória Científica. Se os jogadores quiserem se preparar adequadamente para uma Vitória Científica, eles precisarão escolher o melhor líder para a tarefa.
Em Civilização 6existem vários líderes que podem alcançar uma Vitória Científica, mas alguns poucos selecionados estão especialmente equipados para a tarefa. Aqui estão 10 dos melhores líderes para jogadores que buscam alcançar uma Vitória Científica em Civilização 6e algumas dicas gerais para utilizar seus atributos exclusivos.
10
Frederico Barbarossa da Alemanha
Embora a maioria dos outros líderes nesta lista tenham habilidades ou características que impulsionam a Ciência de alguma forma, a Alemanha, liderada por Frederick Barbarossa, é uma das melhores civilizações Civ 6 para alcançar uma vitória científica se os jogadores utilizarem suas capacidades de produção estrategicamente. A produção é essencial para uma Vitória Científica quando os jogadores iniciam os projetos de pesquisa necessários para o lançamento ao espaço e além. No entanto, isto só pode ser feito com uma estratégia sólida de construção de cidade centrada em torno de um edifício alemão único, o Hansa.
Os jogadores precisarão aproveitar as vantagens do Hansa, a versão alemã da Zona Industrial, que é mais barata de construir, oferece um bônus de produção de +2 para certos distritos adjacentes e bônus de produção adicionais com base no distrito ou na colocação de recursos. O Hansa é essencial para maximizar a produção e, eventualmente, prosseguir os projectos de investigação científica necessários para uma vitória.
9
Hamurabi da Babilônia
Esta não será a abordagem tradicional para uma Vitória Científica, mas Hamurabi é capaz de assumir a liderança na pesquisa de tecnologia através da habilidade Enuma Anu Elil da Babilônia. Este recurso completa uma tecnologia inteira após acionar um Eurekaem vez de apenas uma parte dela, ao alto custo de -50% da produção científica por turno, forçando os jogadores a se concentrarem em completar as tarefas Eureka em vez de maximizar os rendimentos científicos.
Os jogadores podem superar a penalidade na produção de Ciência completando o máximo de Eurekas possível, o mais rápido possível, especialmente no início do jogo com o Sabum Kibittum, uma unidade única da Era Antiga. Focando na exploração, aldeias tribais podem fornecer Eureka como recompensaenquanto Hamurabi pode construir simultaneamente cada tipo de distrito sempre que possível. Sua habilidade única Ninu Ilu Sirum concede um edifício gratuito em cada tipo de distrito, uma vez construído.
8
John Curtin da Austrália
Para alcançar uma vitória científica com John Curtin, os jogadores vão querer se concentrar na construção de distritos em peças de tirar o fôlego para aproveitar o +3 nos rendimentos como parte do recurso exclusivo Land Down Under da Austrália. Ao aumentar a população tanto quanto possível usando o edifício Outback Station, os jogadores podem maximizar a produção de ciência e produção e terminar projetos rapidamente. Tornar-se suserano das cidades-estado baseadas na ciência também ajudará.
Os campi ganham excelentes bônus de adjacência para a Austrália, então a produção científica não será um problema se os jogadores colocarem esses distritos perto de recifes, montanhas ou ambos – de qualquer maneira, esses são os lugares ideais para a Austrália e John Curtin se estabelecerem. Tirar vantagem da unidade Digger durante a Era Moderna será essencial para a estratégia defensiva enquanto os jogadores buscam a Ciência e a Produção necessárias para a Vitória Científica.
7
Wu Zetian da China
Wu Zetian utiliza a espionagem como sua habilidade principal, Manual Of Entrapment, que fortalece os espiões e recompensa os jogadores com fé, cultura e ciência em missões de espionagem bem-sucedidas. Esta habilidade também permite aos jogadores comprar Spies with Faith e concede um espião grátis mais capacidade adicional de espionagem após descobrir Táticas Defensivas. O recurso Ciclo Dinástico da China permite que Eurekas e Inspirações preencham 50% do custo em vez dos 40% habituais, e concede um Eureka ou Inspiração aleatório após construir uma maravilha.
No total, essas habilidades e características podem ser usadas estrategicamente para uma Vitória Científica se os jogadores se concentram na espionagem e nas missões Steal Tech Boostsbem como completar Eurekas sempre que possível. Usar a Fé para comprar espiões reduzirá seus custos, e traçar estratégias em torno de Eurekas colocará Wu Zetian à frente na busca pela Ciência.
6
Alexandre da Macedônia
Se os jogadores quiserem evitar a rota militarista com Alexandre, a Macedônia também é uma ótima candidata para uma Vitória Científica, dados os impulsos para Eurekas provenientes de conquistas, bem como um bônus de Ciência do edifício Basilikoi Paides. Alexander exigirá táticas militares, independentemente da vitória que os jogadores busquemmas é possível estabelecer o domínio precoce sem destruir completamente todas as outras civilizações, concentrando-se no avanço da produção e na pesquisa de tecnologias em busca de uma vitória científica.
O Basilikoi Paides é um edifício exclusivo da Macedônia que produz Ciência igual a 25% de quaisquer unidades não civis criadas naquela cidade. Os jogadores precisarão avançar nas tecnologias com Alexander de qualquer maneira para se manterem atualizados com o armamento militar mais moderno. Alexandre pode avançar a Ciência durante suas conquistas ao mesmo tempo que limita a capacidade de outras civilizações de perseguir uma vitória científica.
5
Saladino (vizir) da Arábia
Saladino é um forte candidato à Vitória Científica devido à sua capacidade de alavancar a Fé e a Religião nos rendimentos da Ciência através de O Último Profeta, a característica única da Arábia que incentiva outras civilizações a assumirem a religião da Arábiae a habilidade de líder da Justiça da Fé. Isso permite que Saladino estabeleça uma base religiosa em todas as outras civilizações e ordene-as para obter +1 de produção de Ciência por turno e 10% de aumento na produção de Ciência, Fé e Cultura das cidades árabes.
Uma Vitória Religiosa pode parecer a escolha mais óbvia para Saladino, mas a Arábia é um forte candidato à Vitória Científica devido aos muitos bônus científicos fornecidos pela Fé. Fé e Ciência trabalham juntas de forma coesa para a Arábia, com o edifício Madrasa fornecendo um bônus à Fé igual ao bônus de adjacência do distrito Campus.
4
Pachacuti do Império Inca
Por causa da ênfase de Pachacuti em peças de Montanha e das habilidades Incas focadas também em áreas montanhosas, os jogadores naturalmente encontrarão seus distritos de Campus recebendo bônus de adjacência de +1 para peças de Ciência de Montanha. Os Incas são uma civilização próspera que utiliza um alto crescimento populacional e aumentos de produção, portanto, concluir projetos posteriormente para a Vitória Científica torna-se muito viável.
Os bônus de produção para o Império Inca incluem a habilidade Mit’a, permitindo aos cidadãos trabalhar em peças de Montanha e aumentando a produção de peças de Montanha em até +3 na Era Industrial. O edifício Terrace Farm também aumentará a produção de alimentos e habitaçãobem como a Produção se colocada junto a um Aqueduto ou Água Doce. O Inca também pode se teletransportar com a habilidade Qhapaq Ñan Builder, que não necessariamente ajudará na Vitória Científica, mas ainda é muito divertida de usar.
3
Senhora Seis Céu De Maya
Lady Six Sky da civilização maia dará aos jogadores uma grande vantagem desde o início na busca pela Vitória Científica. A habilidade Ix Mutual Ajaw de Lady Six Sky aumenta todos os rendimentos para cidades dentro de seis blocos da capital. Isso permite uma jogabilidade consolidada e focada, onde os jogadores podem construir o Observatório desde o início e começar a aumentar os rendimentos da Ciência desde o início da Era Antiga.
O Observatório é mais barato de construir do que os edifícios do Campus e oferece um bônus de +2 em Ciência para todas as plantações adjacentes, bem como um +1 de bônus científico para cada duas peças adjacentes de Fazenda ou Distrito. Crucialmente, as plantações, fazendas e distritos precisam ser estrategicamente considerados dentro de cada cidade do cluster para maximizar os rendimentos científicos, e as unidades únicas de Hul’che serão excelentes para proteção contra Civilização 6são invasores bárbaros desanimadores ou civis oponentes.
2
Seondeok da Coreia
Seondeok, do Império Coreano, depende de estratégias em torno da colocação de Governador, já que sua habilidade Hwarang permite que Governadores estabelecidos em uma cidade forneçam um aumento de +3% em Cultura e Ciência para cada uma de suas Promoções, incluindo a primeira. Além disso, o distrito coreano de Seowon substitui o Campus e fornece +4 para Ciênciamas dará -1 à Ciência para cada Distrito adjacente, tornando a colocação importante. Em vez de construir o distrito de Seowon perto das cidades, isole-o de outros edifícios e construa Fazendas e Minas para maximizar seus bônus de adjacência.
A utilização de Governadores é crucial para a Vitória Científica de Seondeok porque o os impulsos das promoções realmente começarão a aumentarespecialmente depois que todos os Governadores forem adquiridos. Exige também o avanço da Cultura porque as Promoções e colocações do Governador só ocorrerão com rendimentos de Cultura.
1
Robert The Bruce da Escócia
Por causa do foco de Robert the Bruce e da Escócia na produção e na ciência, alcançar uma vitória científica com a Escócia é muito mais fácil do que quase qualquer outra civilização no jogo. A construção de campos de golfe perto de cada centro da cidade maximizará a eficácia da Escócia, e é aconselhável aproveitar quando uma civilização vizinha precisar de ajuda para que os jogadores possam utilizar a habilidade Bannockburn de Rober the Bruce, dando um aumento de 100% na produção e um aumento de movimento após declarar uma Guerra de Libertação.
É importante ressaltar que o recurso Iluminismo Escocês da Escócia dá um impulso de +5% à Ciência e à Produção em cidades Felizes, enquanto as cidades Felizes também produzem pontos adicionais de Grande Cientista e Grande Engenheiro em Campi e Zonas Industriais, respectivamente. Se os jogadores quiserem maximizar a produção científica e alcançar uma vitória científica em Civilização 6Robert the Bruce da Escócia pode ser sua melhor aposta como líder.