No papel, O elenco de Frank Stone deveria ter sido um grande triunfo para a Supermassive Games devido às suas inovações no estilo de assinatura dos desenvolvedores. Infelizmente, embora medidas positivas tenham sido tomadas para tornar esta uma das melhores experiências de jogo da Supermassive, o conteúdo real do jogo faz com que ele fique muito aquém das expectativas. Inovações tecnológicas são mais que bem-vindas, mas no final das contas uma história visual sempre viverá ou morrerá com base na qualidade de sua narrativa.
O elenco de Frank StoneA história de é amplamente decepcionante. Embora comece com um gancho convincente, não consegue atingir as mesmas alturas de outros títulos Supermassive como Até o amanhecer ou A Pedreira. É difícil dizer se o jogo está vinculado ao Morto pela Luz do Dia a marca é a culpada, pois pode ter havido restrições ocultas sobre o que a história podia mostrar ou explicar.
Independentemente do motivo, O elenco de Frank Stone proporciona uma experiência narrativa extremamente decepcionanteembora em um pacote reconhecidamente simplificado. Se isso será valioso ou não para potenciais compradores está ligado ao quão indulgentes eles podem ser com um enredo decepcionante.
A escalação de Frank Stone tem muito potencial desperdiçado
O elenco de Frank Stone ofertas uma variedade de maneiras para os jogadores experimentarem o jogo com amigosque normalmente é a maneira ideal de jogar esses tipos de jogos com muita história. O modo cooperativo de sofá permite que os jogadores passem o controle, cada um assumindo os papéis de personagens selecionados. O jogo também oferece fácil integração com o Twitch, que permite que o público vote nas decisões que estão sendo tomadas no jogo. Infelizmente, o jogo abandonou A Pedreiramultijogador online do que funcionava de forma semelhante, mas não exigia que os jogadores transmitissem no Twitch.
Outra inovação bem-vinda é o Cutting Room Floor, um recurso que permite aos jogadores voltar e repetir escolhas específicas feitas no jogo para ajudar a remodelar o curso da história. Isso economiza muito tempo dos jogadores, pois eles não precisam mais recarregar o jogo inteiro apenas para corrigir seus erros. No entanto, embora o Cutting Room Floor possa evitar alguma frustração, ele também tem a consequência não intencional de fazer com que as escolhas do jogo pareçam um pouco menos significativas.
As escolhas dos jogadores parecem amplamente arbitrárias ao longo do jogo
Certas escolhas em O elenco de Frank Stone sinta-se arbitrário. Às vezes, os jogadores são recompensados por fazer a escolha moralmente correta, mesmo que seja impraticável; outras vezes, o mesmo tipo de escolha resulta na morte horrível de um personagem. Embora um fator surpresa em uma história de terror seja sempre importante, ainda seria bom se houvesse alguma consistência lógica dentro do jogo que os jogadores poderiam usar para descobrir o movimento certo.
Até o amanhecer tinha a solução perfeita para isso – espalhados por todo o jogo havia totens que davam aos jogadores vislumbres do futuro. Eles eram vagos o suficiente para não soletrar as respostas para os jogadores, mas forneciam dicas suficientes para que jogadores atentos pudessem descobrir a escolha certa em uma determinada situação. O elenco de Frank Stone alternativamente parece que está se apoiando muito em seu truque de Cutting Room Floor querer dar aos jogadores uma chance justa de conseguir um final perfeito na primeira vez.
É aqui que a Sala de Edição começa a parecer uma inclusão ruim.
É aqui que o Cutting Room Floor começa a parecer uma inclusão ruim. Embora seja bom não ter que reiniciar o jogo para ver resultados diferentes, a conveniência com que os erros podem ser corrigidos rouba o peso das escolhas narrativas. Em vez de ficarem devastados pela morte de um personagem, os jogadores simplesmente ficarão irritados por terem que voltar o jogo de cinco a dez minutos e assistir às mesmas cenas novamente antes de simplesmente empurrar o joystick na direção oposta.
O Cutting Room Floor é um recurso que os jogadores gostariam de ter, mas O elenco de Frank Stone é uma evidência convincente de que talvez não devessem. É semelhante a dar Anel de Fogo jogadores um rifle de assalto que mata inimigos com um tiro. Pode ser catártico e remover algumas frustrações menores com o jogo, mas acabará por baratear a experiência a ponto de encontrar um bom final parecer mais um aborrecimento do que uma recompensa.
Encontrar itens colecionáveis é uma tarefa, não um desafio
Como é comum nos títulos baseados em história da Supermassive Games, os jogadores podem desbloquear novas opções de diálogo e caminhos narrativos descobrindo objetos ocultos em cada nível. Há também versões de bonecas colecionáveis de Morto pela Luz do Dia assassinos que são reconhecidamente muito charmosos para fãs de Pedra de Frankmaterial de origem do ‘s. Era sempre divertido descobrir uma versão bonitinha de um assassino e ver o que eles fariam quando sua corda fosse puxada.
Infelizmente, o processo de coleta é uma experiência bastante frustrante. Não há nenhuma motivação para se mover pelas áreas em um ritmo rápido, então os jogadores que pretendem encontrar todos os itens colecionáveis simplesmente verificarão cada canto de uma área, efetivamente interrompendo o ritmo narrativo em suas trilhas. Não há nenhum desafio real para encontrar cada bugiganga ou pista além do jogo simplesmente testar a paciência do jogador.
O elenco da narrativa de Frank Stone é muito confuso para dar suporte ao jogo
Talvez o maior pecado O elenco de Frank Stone commits estão estragando o que inicialmente foi criado como uma narrativa divertida e interessante. O prólogo cria um mistério interessante, e ambas as histórias simultâneas começam muito fortes. Infelizmente, com o passar do tempo, o jogo parece ter muitas ideias para abordar adequadamente em seu curto tempo de execução. Mesmo que a intenção seja continuar alguns desses tópicos em uma sequência ou no maior Morto pela Luz do Dia franquia, o que não impede que a história deste jogo pareça incompleta.
Evitando spoilers, há um aceno para um certo tropo popular e usado em excesso na mídia atual, mas a ideia nunca é realmente explorada de forma significativa. Parece quase como o Morto pela Luz do Dia a equipe pode ter pedido que elementos vagos da história fossem inseridos aleatoriamente na trama na esperança de que sua franquia pudesse estar sujeita ao tipo de especulação raivosa que fez Cinco noites no Freddy’s um rolo compressor cultural. A história, em última análise, tem tão pouco significado convincente que seria preciso investir muito na história da franquia para se importar.
Também há elementos básicos de narrativa que parecem ter sido ignorados. Em um ponto, o jogador recebe a escolha muito deliberada de fazer um personagem roubar a arma de outro personagem. No entanto, a arma não aparece de volta em lugares onde aparentemente deveria, fazendo com que essa escolha pareça vazia. A Arma de Chekhov como uma regra de narrativa pode ser significativamente subvertida, mas ignorá-la completamente só faz a história do jogo parecer desleixada.
Considerações finais sobre o elenco de Frank Stone
O elenco de Frank Stone não é terrível. Não é nem o pior jogo Supermassive. Jogadores que querem relaxar e se divertir casualmente jogando um jogo um tanto assustador neste outono provavelmente ainda vão se divertir, embora tenham que fazer parte da diversão para si mesmos durante as partes mais lentas do jogo.
Dito isto, qualquer pessoa que esteja à procura de uma narrativa sólida provavelmente ficará desapontada com O elenco de Frank Stone. Falta o tipo de significado que poderia tornar a história envolvente, e também o tipo de ação exagerada que poderia torná-la divertida. Em vez disso, os jogadores são presenteados com uma experiência mediana explorando áreas amplamente homogêneas de dois ambientes obsoletos com pouco com o que se importar.