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Baldur’s Gate 3: 10 coisas para fazer antes de entrar em Shadowfell (missão Nightsong)

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Baldur’s Gate 3: 10 coisas para fazer antes de entrar em Shadowfell (missão Nightsong)


Há várias coisas a fazer antes de entrar em Shadowfell em Portão de Baldur 3 para começar a missão Nightsong. Entrar na área, conhecida como o domínio de Lady Shar, é um grande ponto sem retorno no Ato 2 do jogo. Como tal, os jogadores devem tentar completar o máximo que puderem dentro das áreas disponíveis antes de entrarem no covil do Nightsinger. Há muito o que fazer nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e suas extensões, tanto declaradas abertamente quanto ocultas, então a área precisa ser explorada um pouco se os jogadores quiserem expandir seu conhecimento sobre o que assola a área e a história do governo de Ketheric Thorm.

Aviso: Este artigo contém spoilers do Ato 2 de Portão de Baldur 3.

Embora algumas missões sejam mostradas claramente, como obter a Lanterna Lunar, existem alguns segredos no Ato 2 de Portão de Baldur 3 que precisam ser resolvidos antes de ir para Shadowfell. Entrar no domínio de Lady Shar tem o potencial de modificar completamente as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, o que significa que a maioria desses segredos ou missões secundárias no Ato 2 (e no Ato 1, nesse caso) ficarão indisponíveis. Isso não impede o progresso do jogador pela história principal do RPG baseado em turnos de Larian, mas os afasta de várias histórias envolventes e de muitas recompensas possíveis.

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Encontre o Santuário Sharran

A Manopla de Shar não é o único local do Ato 2 a ostentar o nome da deusa negra, mas o outro pode facilmente passar despercebido. Grupos que pretendem explorar o Ato 2 completamente devem tomar cuidado para conferir tudo em Reithwin Town, e uma coisa que pode ser encontrada lá é um Santuário Sharran escondido que contém algumas recompensas para aqueles que tiverem sucesso em testes de resistência (alternativamente, deixe Shadowheart falar).

Para acessar o Santuário de Sharran, o grupo precisa resolver um quebra-cabeça simples interagindo com algumas placas. Não é uma das peças de conteúdo mais críticas do Ato 2, mas isso não significa que não valha a pena fazer. A única recompensa que vem com um preço é a adaga, que desencadeia uma luta potencialmente desafiadora e pode perturbar Shadowheart.

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Visite o Passo da Montanha ou o Subterrâneo

O barco de Gekh Coal navegando perto de estátuas imponentes no limiar da área de Grymforge, no Subterrâneo.

Portão de Baldur 3 fornece duas maneiras de chegar ao Ato 2 a partir do Ato 1, com o grupo precisando pegar um Mountain Pass ou viajar para o Underdark. Ambos os caminhos têm perigos, mas também vêm com muito conteúdo interessante e recompensas valiosas.

Felizmente, escolher uma opção não significa que a outra esteja bloqueadapelo menos não até que o grupo entre no Shadowfell no Ato 2. Antes de dar esse salto, voltar para verificar qual caminho o grupo não tomou definitivamente vale a pena. O mesmo vale para qualquer conteúdo perdido no Ato 1, mas como o grupo provavelmente perderá um desses dois locais durante o Ato 1, é a parte mais importante do Ato 1 a ser priorizada.

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Liberte a Pixie na Lanterna da Lua

Um jogador segurando uma Lanterna Lunar em Baldur's Gate 3, com uma fada em primeiro plano.

Após chegar ao Last Light Inn e resolver alguns problemas no local, os jogadores eventualmente serão levados a armar uma emboscada para obter uma Moonlantern ativa. Este item permite que o grupo passe pela Shadow Curse em Portão de Baldur 3 e navegue pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras sem ser debuffado a cada passo. Ao pegar este item, seja por meio de palavras doces ou violência, os jogadores terão a opção de libertar a pixie dentro da lanterna ou manter o item funcional.

Embora o narrador diga que os duendes tendem a ser travessos, soltar a duende na Lanterna da Lua é o caminho a seguir. A criatura concederá uma bênção ao grupo, permitindo que eles corram pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras com segurança sem ter que equipar a Lanterna da Lua ou ficar em seu raio. Esta, de fato, é uma das primeiras coisas a fazer no Ato 2 de Portão de Baldur 3mas que deveria ser feito para tornar todas as outras tarefas na área muito mais fáceis.

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Lide com a família Thorm em Reithwin Town

Malus Thorm sorri em Baldur's Gate 3.

Os três membros da família Thorm em Reithwin Town são todos encontros opcionais com chefes, mas valem o investimento de tempo. Lidar com Gerringothe, Malus e Thisobald em Portão de Baldur 3 expande consideravelmente o conhecimento do jogador sobre a Maldição das Sombras e seu relacionamento com Ketheric Thorm. Eles também oferecem algumas ótimas peças de saque. Embora todos eles possam ser derrotados com pura violência, o melhor detalhe é que todos eles podem se matar com a quantidade certa de dedicação.

Os jogadores podem ter que salvar a escória em Portão de Baldur 3 para garantir que o resultado desejado ocorra, mas é possível. Esses encontros secundários com o chefe Thorm abrem muitas possibilidades para outras missões também, já que certos itens só podem ser obtidos se forem derrotados ou roubados com cautela.

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Complete a missão de Aquele que era

O necromante drow Aquele Que Era segura um feitiço enquanto fala com o grupo em Baldur's Gate 3

Na verdade, um dos itens necessários para outra missão secundária, um livro-razão, pode ser encontrado na destilaria Waning Moon de Thisobald Thorm. O livro-razão é solicitado por um elfo misterioso chamado He Who Was. Ele pode ser encontrado na periferia leste das Shadow-Cursed Lands e está completando um ritual para punição após a morte.

A missão secundária para Aquele que Estava em Portão de Baldur 3 não é muito longo ou difícilmas pode valer a pena conferir. Dependendo de como os jogadores o concluírem, eles podem ser recompensados ​​com um item exclusivo que não pode ser obtido por nenhum outro meio. Como todos os outros objetivos, ele precisa ser concluído antes de entrar em Shadowfell, caso contrário, ele fica indisponível.

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Traga Ferro Infernal para Dammon para Karlach

Dammon, um tiefling, está diante de uma parede de pedra. Ele olha para a direita e parece estar ouvindo alguém atentamente.

A história do companheiro de Karlach tem um grande desenvolvimento no Ato 2, e isso requer que os jogadores visitem Dammon no Last Light Inn com Karlach em seu grupo. Ele reconhecerá o motor infernal do personagem e oferecerá seus serviços para esfriá-la criando um item com Ferro Infernal. Se os jogadores estiverem buscando um romance com Karlach em Portão de Baldur 3esta é uma tarefa obrigatória a ser concluída.

Ao resfriar seu corpo, Karlach poderá tocar os outros novamenteque era um dos seus desejos mais profundos. Dammon também lhe dará más notícias que podem mais tarde se conectar com as missões da história principal, mas isso é definitivamente algo que não deve ser pulado antes de ir para Shadowfell.

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Encontre os pais de Arabella

A jovem criança tiefling Arabella parece aterrorizada quando uma cobra a ameaça em Baldur's Gate 3

Outro evento que pode ser encontrado ao explorar a área do cemitério ao redor de Reithwin Town é tropeçar em Arabella, caso ela tenha sido salva de Kagha em Portão de Baldur 3 durante o Ato 1. A jovem tiefling estará procurando por seus pais e os jogadores podem falar com ela, assumir a tarefa e redirecioná-la para seu acampamento.

Esta missão secundária pode parecer pequena a princípio, mas ela se expande para algo muito maior e interessante. O resultado da história é convincente e estabelece desenvolvimentos futuros que provarão valer a pena a longo prazo. Se os jogadores tiverem a chance de encontrar e ajudar Arabella, eles definitivamente devem fazer isso antes de entrar em Shadowfell.

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Brinque com Oliver

Oliver parece bravo em Baldur's Gate 3.

Para a porção oriental das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras em Portão de Baldur 3os jogadores podem encontrar uma casa cheia de flores e, dentro dela, um garoto que parece ter sido tocado pela Maldição das Sombras. Chamado Oliver, ele pedirá para eles jogarem e jogadores em uma jogada de alinhamento bom devem fazê-lo. Eles também devem fazer isso sem matar a mãe e o pai do garoto.

Depois que o jogo for concluído, não haverá mais nada a fazer, mas um marcador de missão permanecerá na área. Isso ocorre porque essa tarefa aparentemente sem sentido está na verdade conectada a uma missão secundária maior e muito mais crítica no jogo que envolve expurgar completamente a Maldição das Sombras.

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Ajude Halsin a resgatar Thaniel

Thaniel segurado nos braços de Halsin em Baldur's Gate 3.

No Last Light Inn, os jogadores encontrarão um NPC amaldiçoado em uma cama chamado Art Cullagh. Depois de falar com ele e seu zelador, os jogadores devem retornar ao acampamento em Portão de Baldur 3 e falar com Halsin sobre o personagem. Eles devem mencionar que Art está resmungando sobre Thaniel. Isso vai desencadear uma das missões secundárias mais importantes do Ato 2 que precisa ser concluída logo antes de entrar em Shadowfell.

Eles então precisam recuperar um alaúde de Malus Thorm, levá-lo de volta para Halsin, despertar Art e descobrir mais sobre Thaniel e a Maldição das Sombras. Halsin então partirá para resgatar Thaniel, e os jogadores terão que protegê-lo em uma perigosa batalha de sobrevivência com múltiplas rodadas. Se concluído com sucesso, isso se conectará mais tarde à linha de missões de Olivere pode ter um resultado positivo dependendo do que os jogadores escolherem fazer dentro de Shadowfell.

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Explore as Torres Moonrise livremente

O químico de sangue drow Araj Oblodra sorri maliciosamente em Baldur's Gate 3

Embora os jogadores ainda não tenham entrado em Shadowfell e desencadeado quaisquer eventos inovadores, eles devem ir para Moonrise Towers em Portão de Baldur 3 e explore a área. Há muito o que fazer lá, incluindo interagir com certos vendedores e descobrir segredos. A única recomendação é não ir para a sala central onde Ketheric Thorm está.

Os jogadores podem encontrar um vendedor enigmático chamado Araj Oblodra que pode dar aos jogadores poções poderosas, bem como tesouros escondidos. Os jogadores também podem ajudar um bando de gnolls que está sendo maltratado. Há até um segredo definido em uma rachadura em uma parede que permite aos jogadores aprender mais sobre o próprio Absoluto e seu papel na história de Portão de Baldur 3.

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Salve os Tieflings (de novo)

A barda tiefling Alfira canta uma música em seu alaúde enquanto Shadowheart, Lae'zel, Wyll e um personagem drow assistem.

Outra parte importante do conteúdo a ser resolvida dentro das Torres do Nascer da Lua antes de entrar em Shadowfell é resgatar os tieflings sobreviventes que foram emboscados nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Embora muitos desses pobres refugiados tenham sido mortos em Portão de Baldur 3muitos outros foram aprisionados pelo culto ao Absoluto. Eles podem ser encontrados na prisão em Moonrise Towers.

Extraí-los pode ser problemático, mas vale a pena o esforço, especialmente para jogadas de alinhamento bom. Durante a extração, os jogadores também podem ajudar um grupo de gnomos a escapar. Isso pode ser feito por meio de violência ou furtividade, mas o objetivo é levá-los de volta ao Last Light Inn. Se o resgate for bem-sucedido, os jogadores devem verificar com os personagens em Last Light para obter recompensas.

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Lidar com a situação de Yurgir (Orthon)

Yurgir brande uma besta em uma captura de tela de Baldur's Gate 3.

Uma das últimas tarefas a serem concluídas antes de entrar em Shadowfell é lidar com a situação envolvendo Yurgir, o Orthon aprisionado nas profundezas da Manopla de Shar. Rafael pedirá ao jogador para lidar com ele e, em troca, ele explicará o significado das runas esculpidas no corpo de Astarion. Existem diferentes resultados possíveis para todo o encontro, mas matá-lo é a melhor opção para aqueles que desejam melhorar seu relacionamento com o escravo vampiro.

Matar ou salvar Yurgir em Portão de Baldur 3 também é provavelmente o último pedaço de conteúdo disponível antes de ir para Shadowfell, já que é apresentado bem no fundo de Shar’s Gauntlet. Se os jogadores tiverem completado todas as outras missões secundárias nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e na própria Gauntlet, então Yurgir é a decisão final importante no Ato 2 antes dos desenvolvimentos envolvendo o Nightsong em Portão de Baldur 3.



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