Baldur’s Gate 4 precisa resolver esse problema com os membros do partido


Se e quando Portão de Baldur 3 finalmente recebe uma sequência, haverá um grande problema pairando sobre os membros do grupo do jogo. Após o lançamento em 2023 com um sucesso monumental, o elenco de BG3 rapidamente se consolidaram como alguns dos personagens mais queridos da era moderna. Quer os fãs tenham se apaixonado pela sagacidade seca de Astarion ou pela amabilidade de Karlach, cada um dos companheiros do jogo tem seu próprio direito à fama.

Mas enquanto cada um dos dez companheiros BG3 é um personagem fantástico sozinho, vê-los todos alinhados como um grupo destaca uma questão muito notável: há uma nítida falta de variedade quando se trata de suas espécies. A espécie de um personagem (anteriormente chamada de “raça” antes do Masmorras e Dragões 2024 atualização de regras) é um dos principais componentes que determina suas habilidades, junto com a classe. E enquanto D&D oferece uma grande variedade de espécies para os jogadores escolherem, a festa em Portão de Baldur 3 não representa a mesma variedade.

Os companheiros de Baldur’s Gate 3 não têm diversidade de espécies

Muitos humanos e elfos

Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Existem dez companheiros para os jogadores conhecerem, recrutarem e potencialmente cortejarem. Portão de Baldur 3; desses dez, apenas dois Lae’zel, o githyanki, e Karlach, o tiefling não são uma variedade de elfos, humanos ou uma combinação dos dois. Ainda há alguma variedade mesmo entre aqueles da mesma espécie: Minthara, por exemplo, é um drow, um elfo nativo do Subterrâneo Subterrâneo, enquanto Astarion é um vampiro além de ser um elfo superior. Mas isso não muda o fato de que oito em cada dez companheiros no jogo pertencem a uma das três espécies principais.

Companheiro

Espécies

Astarião

Alto Elfo

vendaval

Humano

Lae’zel

Githyanki

Coração Sombrio

Meio-elfo alto

Selvagem

Humano

Karlach

Tiefling

Halsin

Elfo da Madeira

Minthara

Drow (elfo negro)

Jaheira

Meio-elfo alto

Minsk

Humano

Portão de Baldur 3 tem onze raças que os jogadores podem escolher ao criar seu próprio personagem: humano, elfo, drow, meio-elfo, anão, halfling, gnomo, meio-orc, tiefling, draconato e githyanki. Isso acaba deixando a maioria espécies que estão disponíveis completamente não representadas em BG3a escalação principalmesmo que o jogador opte por uma das outras opções para seu próprio personagem. Apesar de ser um dos pilares da tradição D&D e nas histórias de fantasia que o inspiraram, não há anões ou halflings para viajar ao lado do jogador em suas aventuras.

Por que a festa do BG3 não tem a variedade que deveria

Limitações técnicas podem ter impedido Larian

Um personagem Dark Urge Origin na frente dos druidas das sombras em Emerald Grove em BG3.
Imagem personalizada de Ben Brosofsky

É improvável que o Larian Studios simplesmente tenha ignorado ou ignorado a rica variedade de espécies disponíveis em D&D quando estava desenhando o elenco de Portão de Baldur 3. Provavelmente, era uma questão de viabilidade técnica e das dificuldades potenciais de traduzir performances capturadas por movimento para personagens com proporções menos humanóides. Existem milhares de linhas de diálogo em BG3 apenas para os companheiros, e traduzir a atuação de um ator para as características reptilianas de um draconato, por exemplo, pode ter parecido assustador.

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Mas isso não significa que a tarefa seria impossível, e O próprio Larian até provou isso com a rica variedade de NPCs encontrados em todo o mundo de BG3. Inimigos, mercadores, entregadores de missões e até mesmo habitantes aleatórios da cidade vêm em todas as formas e tamanhos e representam toda a gama de espécies disponíveis no jogo. Ver toda a diversidade de Faerûn em exibição dessa forma torna a homogeneidade dos principais protagonistas ainda mais evidente em comparação.

Portão de Baldur 3 também inclui a opção de recrutar mercenários para o grupo do jogador que representam mais espécies do que os companheiros principais, mas eles não possuem as personalidades e histórias completas que os companheiros oferecem.

É difícil não imaginar alguns desses NPCs entrando facilmente no grupo para preencher algumas das lacunas, especialmente com os companheiros também sem cobertura das classes disponíveis no jogo (sem monge, sem bardo, mas dois druidas). O gnomo das profundezas Barcus Wroot passa tempo suficiente no acampamento para se sentir como um membro do grupo, e seria uma escolha perfeita se BG3 adicionou a classe Artificer de D&D. Oportunidades perdidas como essa não são um fator decisivo para o jogo, mas doem um pouco.

Ignorar outras espécies deixa de fora uma das melhores partes do D&D

Experimentar combinações de personagens faz parte da diversão

Karlach sorrindo em Baldur's Gate 3, na Cidade Baixa.

Construir um personagem é uma das partes mais divertidas do jogo Masmorras e Dragõese isso também é verdade para Portão de Baldur 3, como evidenciado pelos anos literais que os jogadores passaram apenas no criador do personagem (via Estúdio Larian em X). Com onze espécies e doze classes disponíveis, além de várias subraças e subclasses para escolher, existem centenas de combinações possíveis para criar um personagem antes mesmo de atribuir valores de habilidade ou escolher feitiços.

Ao fazer um grupo que depende tanto de humanos e elfos, BG3 rouba dos jogadores a capacidade de se aventurar com a maioria dessas combinações ao personalizar a programação do grupo. A classe de Astarion pode ser alterada de ladino para bárbaro, mas você nunca poderá transformá-lo em nada além de um elfo superior. Isso deixa os jogadores se sentindo presos, especialmente quando todos os companheiros de ascendência dos elfos superiores começam com o mesmo truque do Fire Bolt.

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A falta de diversidade de espécies no grupo não prejudica apenas a mecânica do jogo, mas também limita o potencial da história. A jornada pessoal de Lae’zel é fortemente influenciada por sua herança e educação githyanki; omitindo espécies como anões e meio-orcs, BG3 está ignorando tantas histórias que só poderiam ser contadas por esses personagens. Portão de Baldur 3 tem uma narrativa fantástica cheia de profundidade e escolha do jogador, mas é uma história que não representa totalmente o mundo em que se passa.

Baldur’s Gate 4 terá mais opções do que nunca

Novas regras de D&D formarão a base de uma sequência futura

A quinta edição do Masmorras e Dragões foi o de maior sucesso na vida do jogo, mas depois de desfrutar de uma longa temporada de dez anos, foi atualizado com o lançamento do revisado Manual do Jogador e Guia do Mestre do Calabouço em 2024. Enquanto Portão de Baldur 3 foi baseado nas regras originais da quinta edição, uma sequência futura terá que levar em conta as novas regras.

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Com o lançamento do novo livro vieram regras atualizadas de criação de personagens com várias novas espécies não encontradas no manual de 2014, incluindo golias, orcs e aasimars. Além da adição de githyanki, BG3 ficou bem perto do que estava no Manual do Jogadorentão uma hipótese Portão de Baldur 4 presumivelmente faria o mesmo com as novas regras em vigor. Isso significa mais opções para os jogadores construírem personagens, mas também uma necessidade maior de refletir essa diversidade nos personagens jogáveis ​​do jogo.

Quando as pessoas se reúnem para brincar D&Dseu grupo de aventureiros será tão selvagem e variado quanto as personalidades dos jogadores na mesa, mas BG3 não oferece a mesma opção. D&D está mudando e os jogos que ela inspira precisam mudar com ela. Portão de Baldur 3 é um jogo incrível, mas esta é uma área onde há espaço para melhorias na sequência.

Fonte: Estúdios Larian/X

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Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian



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