Cada autômato em Zelda: ecos da sabedoria



A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria segue o ano passado Lágrimas do Reino com um retorno à estética retromoderna empregada pela primeira vez em 2019 O Despertar de Link. Pela primeira vez na série principal A própria princesa Zelda é a personagem principal. Embarcando em uma missão para salvar Link e o reino de Hyrule com a ajuda do mágico Tri Rod, Zelda deve resolver uma variedade de quebra-cabeças, remover fendas misteriosas que se espalham pela região e lutar contra inimigos enquanto cria “ecos” que podem imitar o ambiente. ao redor dela.




Além de coletar ecos em Ecos da SabedoriaZelda também pode contar com a ajuda de autômatos criados para ela pelo coveiro Dampé. Esses robôs são hábeis em destruir enxames inimigose com seis disponíveis no mundo de Hyrule, proporcionam maior variedade ao já diversificado sistema de combate do jogo. Todos possuem habilidades únicas que permitem aos jogadores empregar estratégias de luta novas e eficazes durante o tempo que desvendam os mistérios de Hyrule.


6 O Autômato Techtite

Um saltador em altura com uma sequência letal

O primeiro autômato disponível no jogo, o Techtite pode ser montado se os jogadores fornecerem a Dampé dois ecos exclusivos – o de um Tektite, os infames monstros aracnídeos de um olho só da série, e o de um Mothula, o inimigo gigante parecido com uma mariposa frequentemente encontrado em Hyrule.


Tektites podem ser encontrados na região oeste de Hyrule Field e um Mothula na masmorra Gerudo Sanctum para ajudar os jogadores na criação deste robô. A estratégia de batalha do autômato gira em torno pulando no céu e destruindo seus inimigos dentro de um raio considerável em torno de onde o Techtite saltou.

5 O Autômato Tocktorok

Um companheiro de batalha explosivo


Disponível no início da segunda missão de Dampé, o autômato Tocktorok pode ser montado se os jogadores fornecerem ao engenheiro robótico dois ecos – um Eco Octorok e um Eco de Fogos de Artifício, o último dos quais só pode ser obtido através da missão secundária de Goron City “The Fireworks Artist”.

Após a conclusão, o autômato Tocktorok pode, assim como o Octorok cospe pedras, atirar rapidamente fogos de artifício contra os inimigos.

Ao limpar a fenda do Vulcão Eldin, os jogadores podem chegar à área de missão de Tocktorok e encontrar Octoroks para coletar na Pradaria Suthorn. Após a conclusão o autômato Tocktorok pode assim como o Octorok cospe pedras atire rapidamente fogos de artifício nos inimigos.

4 O Autômato Gizmol

Um assassino borbulhante


O terceiro autômato disponível na oficina de Dampé requer a combinação de um Zol Echo (retirado dos notórios inimigos blob de olhos grandes) e a Caixa de Música Prismática. Zols, assim como Octoroks, podem ser encontrados na Floresta Suthorn, enquanto a Caixa de Música Prismática pode ser recuperada no Rancho Hyrule ao completar um conjunto de corridas de bandeira.

Após a conclusão do autômato, o Gizmol pode ser implantado para combater inimigos desencadeando uma enxurrada de bolhas musicais.

3 O Autômato High-Teku Baba

O Devorador Estacionário

O quarto autômato disponível que Dampé construirá para Zelda é o High-Teku Baba. Como o próprio nome sugere, é necessário um Deku Baba Echo Nível 2 e uma Armadilha de Aço para ser construído.

O Deku Baba Nível 2 pode ser coletado por Zelda em Faron Wetlands.


A Armadilha de Aço é encontrada em Hyrule Field, onde pode ser obtida coletando bolotas suficientes dentro do prazo determinado para um homem nas árvores a noroeste da Vila Kakariko. Após a construção do autômato, o High-Teku Baba devorará os inimigos dentro do seu alcance, mas não pode ser movido uma vez colocado por Zelda.

2 O Autômato Robbolin

Um autômato habilidoso com lâminas

O quinto autômato disponível que Dampé pode construir para Zelda é o Robbolin. Este autômato requer a coleta de qualquer espada moblin (que pode ser encontrada em quase todos os lugares de Hyrule) e a recuperação da Herança Katana da Vila Kakariko.


Ao completar o treinamento Slumber Dojo em Kakariko até o estágio de treinamento Moblin’s Revenge, o mestre do dojo fornecerá a Zelda a lâmina da herança. Após a conclusão do autômato, o Robbolin usará um golpe especial em forma de triângulo com sua lâmina para atacar vários inimigos ao mesmo tempo.

1 O Autômato Pintassilgo

Um robô que recompensa rúpias

O autômato final disponível em Ecos da Sabedoria é o Pintassilgo, que só pode ser feito depois que Zelda conseguir que Dampé construa os cinco anteriores. Para completar o Pintassilgo, Dampé precisa de um Crow Echo e do Golden Fan.


Os corvos podem ser encontrados no topo das árvores ao norte do Lago Hylia em Hyrule Field e na entrada leste do Deserto de Gerudo, enquanto o Leque Dourado pode ser obtido por Zelda completando os níveis de sementes padrão e vibrantes do Mango Rush no oásis. Após a conclusão do Pintassilgo, o autômato funcionará como um corvo, dando a Zelda a habilidade de planar e arrancar rúpias dos inimigos. Como benefício adicional, o Pintassilgo fornecerá aos jogadores rúpias azuis e vermelhas com muito mais frequência.

Os autômatos em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria forneça aos jogadores mais seis maneiras exclusivas de lidar com o combate no mundo de Hyrule. De robôs empunhando espadas a mechas que disparam fogos de artifício, os vários autômatos que Dampé constrói para Zelda ao longo do jogo são companheiros divertidos que oferecem uma maneira mais fácil de lidar com hordas inimigas e uma adição criativa à vasta tradição de Hyrule.



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