Efeito de massa 5 está definido para seguir a trilogia original, o que significa que o final de Efeito de massa 3 terá repercussões importantes durante o início do novo jogo. Todos os finais para ME3 altera completamente o equilíbrio da galáxia, mas um deles, em particular, tem alguns efeitos destrutivos na vida sintética e orgânica. O “destruir“terminando, como é frequentemente apelidado, vê Shepard matar todas as formas de vida de IA na galáxia, emitindo um pulso letal através dos mass relays.
Claro, isso destrói os Reapers, o EDI e o Geth (se eles ainda estiverem por aí no final do jogo), mas também destrói outra coisa: os próprios mass relays. Os Mass Relays permitem viagens galácticas de aglomerado em aglomerado e, sem eles, a sociedade galáctica seria bem diferente. Ainda não se sabe exatamente como, mas dado o que sabemos sobre os relés, podemos descobrir algumas dessas mudanças.
Uma galáxia sem relés será mais dividida
A viagem espacial deve ser muito mais lenta
Como afirmado, o final de destruição do Efeito de massa a trilogia viu os mass relays desmoronarem, tornando-se ineficazes. A função anterior desses relés era permitir saltos quase instantâneos através de confins do espaço, o que foi crucial na construção de um governo interestelar conectado. A própria Cidadela atuou como centro desses relés e sede da liderança do universo. Sem estas estruturas, a comunicação e as viagens de planeta para planeta serão muito mais lentas e isoladas.
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Os jogadores viram exatamente como esses relés eram cruciais para as viagens espaciais em Efeito de massa 2Chegada do DLC quando Shepard destruiu um na Nebulosa Viper, atrasando a chegada do Reaper à Terra em mais de seis meses. E isso é para os Reapers, que são notados por serem extraordinariamente rápidos em sua navegação espacial; para as naves humanas e outras espécies orgânicas, a diferença de tempo será muito maior. Sem mencionar o quão dispersas as forças galácticas estavam no final da Guerra Reaper. O cosmos ficaria um caos durante anos após o fim da guerra.
As consequências da perda da tecnologia Reaper
As descobertas que moldaram a civilização, perdidas
Os próprios relés não foram originalmente construídos pelos habitantes orgânicos da galáxia. Eles foram feitos pelos Reapers, ou pelo menos pelas espécies que os criaram. Sua tecnologia moldou o desenvolvimento de centenas de milhares de sociedades orgânicas, incluindo as dos seres humanosTurians, Asari e até mesmo os Protheans. A perda desta tecnologia não significaria necessariamente que os seus segredos estivessem perdidos para sempre. Afinal, muitas espécies espaciais coletaram as informações necessárias para compreender a tecnologia em um determinado nível.
Embora a destruição de um relé no DLC Arrival tenha eliminado toda a vida na nebulosa, esse não parece ser o caso com o final de “destruição” do terceiro jogo. O que significa que pelo menos a galáxia foi poupada de um evento de extinção em massa que poderia ter encerrado o trabalho do Reaper para eles.
Ainda assim, os efeitos da destruição dos relés e de todas as outras formas de vida sintética na galáxia seriam semelhantes a um apagão em todo o universo, exigindo anos de trabalho de todas as civilizações apenas para voltar ao ponto em que estavam antes da guerra dos Reaper. Dependendo de quando será o próximo Efeito de massa o jogo acontece, a sociedade galáctica ainda pode estar lutando com este processo de reconstrução.
Mass Effect precisará introduzir um novo método de viagem galáctica
Um novo universo precisa de novas estratégias de navegação
Dados os séculos de investigação sobre as estruturas, é improvável que as restantes espécies da galáxia consigam construir os seus próprios mass relays. No entanto, o processo demoraria algum tempo e deixar grandes extensões de espaço fora do alcance nos próximos anos.

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Esta pode ser uma maneira pela qual o novo jogo poderia dividir o mapa, mantendo certos planetas e aglomerados fora do alcance do jogador até que eles possam ajudar a reconstruir os mass relays. Se o novo jogo optar por uma mecânica de exploração de mundo aberto, esta pode ser uma maneira legal de fazer isso e, ao mesmo tempo, ajudar a reconstruir uma galáxia quebrada. Também poderia dar ao novo jogo um foco menor, concentrando-se em um ou alguns clusters e fornecendo mais detalhes para um número menor de mundos.
Muito pouco se sabe sobre o enredo ou personagens do quinto jogo da série Efeito de massa franquia, então as possibilidades de onde a história poderia chegar são bastante abertas.
Poderia até haver um mecânico onde a nave do jogador pode viajar mais rápido do que outros viajantes espaciais, tornando-os exclusivamente qualificados para explorar a galáxia, procurar tecnologia perdida e combater novas ameaças. Qualquer um desses pode ser um ponto de partida interessante para um jogo baseado no final da trilogia original, caso os desenvolvedores optem por sair do final em que os relés são destruídos.

Trilogia de efeitos de massa
RPG de ação
Atirador em terceira pessoa
- Lançado
-
6 de novembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
-
BioWare
- Editor(es)
-
Microsoft
- Plataforma(s)
-
Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, PS3, Android, PS4