Como o Nintendo Switch 2 poderia evitar o maior problema do switch


O Nintendo Switch 2 oferece uma nova oportunidade para a Nintendo melhorar enormemente seu console híbrido inovador, trazendo aos fãs os vários recursos que eles desejam ver desde o lançamento do Switch original em 2017. Ele marca um momento incrível para os fãs da Nintendo e também para a comunidade de jogos em geral, desde que a empresa acerte. No entanto, há um grande problema que assola o Nintendo Switch que precisa ser corrigido, pois não apenas torna o uso do console uma tarefa árdua, mas também afeta o sustento dos desenvolvedores independentes.




Embora possa haver debate sobre se é tarde demais para o Nintendo Switch 2 nesta fase da sempre sem sentido guerra de consoles, ele está chegando, e oferece uma oportunidade para a Nintendo corrigir os erros cometidos na primeira vez. Seja acertando os jogos de lançamento do Switch 2, adicionando temas caseiros para apaziguar aqueles que sentem falta deles desde os dias do 3DS ou revisando sua interface geral, há muito que o Switch 2 poderia fazer como relações públicas positivas. No entanto, deveria facilmente desistir de todas essas mudanças em favor de corrigir a sua maior falha.


O Nintendo Switch 2 precisa resolver o problema do Shovelware

Existem muitos jogos Shovelware no EShop


O Nintendo Switch está inundado de videogames, e não necessariamente no bom sentidocom a maior parte do eShop ocupada por pás de baixa qualidade. Esses jogos mal produzidos, que usam recursos comprados em lojas para criar uma experiência pouco jogável ou IA para gerar miniaturas atraentes, dependem de propaganda enganosa para atrair clientes. Desenvolvedores como Aldora Games, famosa por sua produção de jogos gerados por IA, e Halva Studio, que lançou clássicos como Anime Girls: Sol de uma praiasão apenas alguns da infinidade de desenvolvedores sem rosto que despejam shovelware no Switch por um dinheiro rápido.


É claro que a Nintendo deveria fazer algo a respeito, pois, no mínimo, torna a navegação na eShop uma experiência difícil e, na pior das hipóteses, pode levar as pessoas a perderem seu dinheiro.. Este último ponto é agravado pela fraca política de reembolso da Nintendo, é claro. Os jogos podem ser rejeitados individualmente, por isso deve haver algum nível de controle de qualidade na sede da Nintendo, mas é preciso ir mais longe. Shigeru Miyamoto conversou com o New York Times sobre a abordagem da Nintendo à IA, afirmando:

“Fala-se muito sobre IA, por exemplo. Quando isso acontece, todos começam a seguir na mesma direção, mas é aí que a Nintendo prefere seguir em uma direção diferente.”

No entanto, como ele próprio admite, quer ter muitos jogos inundando a eShop, com o diretor executivo sênior da Nintendo, Susumu Tanaka, afirmando em 2018 que deveria haver “20 a 30 jogos indie em [the] Nintendo Switch por semana.” A Nintendo fez muito pouco em relação ao crescimento do eShop, nem à enxurrada de shovelware e conteúdo gerado por IAapenas ocasionalmente derrubando aqueles que violam descaradamente as regras. Dos muitos recursos que o Nintendo Switch 2 deveria ter, mais controle de qualidade nos jogos aprovados para venda é uma prioridade, especialmente porque não afeta apenas os consumidores, mas também os desenvolvedores.


Jogos Nintendo e Shovelware prejudicam ativamente desenvolvedores independentes

A Nintendo precisa de melhores regulamentações quando se trata de aprovar jogos

O problema fundamental com o shovelware no Nintendo Switch e a incapacidade da Nintendo de regulá-lo é que ele acaba enterrando jogos indie genuínos. procurando fazer um nome para si mesmos. Com dezenas de jogos sendo lançados diariamente no Switch e um número significativo deles sendo shovelware enganosos com descontos inflacionados, não é surpresa que alguns desenvolvedores independentes estejam lutando para ganhar dinheiro na plataforma. A Nintendo apenas agrava esse problema, pois não apenas falha em evitar que uma cavalgada de pás caia em sua plataforma, mas também não fornece espaço suficiente para o florescimento dos indies.


Um dos maiores problemas do eShop, fora do shovelware, é a falta de capacidade de descoberta de novos títulos ou aqueles que foram enterrados entre jogos novos e populares ou a já mencionada praga de pás. Em uma entrevista de 2020 com MCVJoseph Humfrey, cofundador da Inkle, e Mike Rose, fundador da No More Robots, discutiram esse mesmo problema e como ele está afetando negativamente os desenvolvedores independentes. Humfrey falou sobre sua própria experiência em conseguir 80 dias no Switch e como foi impossível descobri-lo, explicando:


“Em termos de descoberta orgânica, o principal problema do eshop é que ele é simplesmente muito básico. Há um número tão pequeno de páginas onde você pode ser apresentado, que limita enormemente a amplitude da descoberta potencial. Sim, eles têm uma página Discover , mas é
apenas uma página
onde jogos de todos os gêneros e tipos precisam lutar por visibilidade. Além disso, eles têm Lançamentos Recentes (nos quais com certeza você estará, embora por um período de tempo muito limitado), Ofertas Atuais (que parecem estar cheias de jogos que são
errar
… manipulando o sistema) e os gráficos (que nem sequer se dividem em gêneros como outras lojas fazem).”

Mesmo com o punhado de tags e filtros extras que a Nintendo introduziu para facilitar a filtragem de gêneros e jogos específicos, ainda é quase impossível encontrar uma categoria que contenha menos de 1.000 jogos, tornando a localização de qualquer coisa um pesadelo absoluto. Isto é diferente de qualquer uma das competições da Nintendo com o PlayStation e o Xbox oferecendo muito menos títulos e regulamentações mais rígidas sobre o que entra e uma vitrine digital mais fácil de usar e evidentemente amigável ao desenvolvedor. Basta dizer que há muitos recursos que a Nintendo poderia emprestar da Sony para o Nintendo Switch 2.


A Nintendo só precisa de melhores regulamentações no EShop

Também precisa de mais opções para localizar jogos

Nintendo Switch cercado por Mario, Link e Samus.
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic.

É claro que a Nintendo precisa regular melhor quais jogos são aprovados para o Nintendo Switch 2 para evitar que sua eShop fique seriamente inchada e enterre ainda mais as joias com as quais os jogadores realmente se conectarão. Também precisa tornar sua vitrine digital mais abrangente, oferecendo um leque mais amplo de opções na hora de descobrir novos jogose fazer um trabalho melhor ao destacar aqueles que estão ficando para trás. Tudo isso ajudaria muito a tornar a experiência geral do eShop muito melhor do que tem sido desde o lançamento do Switch.


Crucialmente, a Nintendo precisa revisar sua guia Discoveryque apresenta títulos imperdíveis. Normalmente, os jogos apresentados são aqueles que as pessoas já conhecem, incluindo Fortnitepropriedades de propriedade da Nintendo e outros jogos AAA. Esta guia pouco faz para mostrar os títulos independentes, que, sem dúvida, são a espinha dorsal do Nintendo Switch, especialmente considerando que eles constituem uma porcentagem enorme da biblioteca geral dos consoles.

É importante notar que a Nintendo ocasionalmente destaca jogos indie por meio de sua guia Discovery e, obviamente, hospeda o Indie World Showcases para promover indies que chegam ao Switch. Todos esses são movimentos positivos na direção certa e evidências de por que o Switch é considerado um ótimo lugar para jogar indies.

Com estas mudanças fundamentais, a Nintendo eShop e, portanto, a Nintendo Switch 2, seriam uma plataforma muito melhor e mais benéfica para todos, exceto aqueles que lucram com o despejo de pás nela. Francamente, menos conteúdo gerado por IA e mais jogos indie reais e genuínos de uma ampla gama de desenvolvedores é uma venda muito melhor do que o que o Nintendo Switch oferece atualmente. Esperançosamente, o Nintendo Switch 2 seguirá esse caminho mais positivo e a Nintendo aprenderá algumas lições cruciais do Switch original.


Fontes: X/UFOkiyo, New York Times, NintendoLife, MCV



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