Surpreendentemente, foi apenas nos últimos anos que Hollywood conseguiu decifrar o código das adaptações de videogames. Além desses filmes, tivemos sucessos na telinha como “Fallout” e “The Last of Us”. Mas, ao mesmo tempo, no lado do filme, continuamos a cometer erros desconcertantes como “Borderlands”, de Eli Roth. Ainda é uma mistura. O que “Sonic” diz é que os videogames podem sim representar um futuro brilhante para as franquias nas telas, mas apenas se executados corretamente.
Os videogames têm um grande público integrado. Eles geralmente contêm vastos mundos cheios de histórias ricas. Quando tudo corre bem, podemos obter sucessos monstruosos como “The Super Mario Bros. Movie”. Esses públicos são intensamente leais. No entanto, durante literalmente décadas, os estúdios pareceram quase mostrar um desrespeito ativo ao material de origem na adaptação de videogames para a tela grande. Repetidas vezes, vimos isso dar errado. Os estúdios pareciam dizer: “Veja, esses filmes de videogame não funcionam!”
O que “Sonic the Hedgehog” ajudou a demonstrar em maior escala é que os filmes de videogame podem funcionar incrivelmente bem e é tudo uma questão de execução. Inegavelmente, na maioria das vezes, os problemas têm sido uma questão de execução. Então, claro, Hollywood provavelmente deveria tentar fazer um filme “Grand Theft Auto”, ou qualquer outro videogame popular, mas eles deveriam fazê-lo com respeito, tirando uma página do livro da franquia em vez de dobrar personagens reconhecíveis para caber em um história que não parece natural.
Falamos um pouco mais sobre isso no episódio de hoje do podcast /Film Daily, que você pode ouvir abaixo:
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“Sonic the Hedgehog 3” já está nos cinemas. Você pode comprar os dois primeiros filmes “Sonic” em 4K, Blu-ray ou DVD na Amazon.