Com Honkai: Star Rail Passando por uma situação de fluência de poder, a preocupação começou a se espalhar sobre o que acontecerá em Zenos zenos zero. Hoyoverse encurralou o mercado de jogos de Gacha e está colhendo as recompensas. Embora cada título tenha tido seus altos e baixos, eles ainda são jogos massivamente bem -sucedidos que se permitiram inovar e melhorar.
Honkai: Star Rail Recentemente, entrou em seu estágio 3.0, sem dúvida a maior atualização de todo o jogo. Isso incluiu uma mudança para um novo planeta e a introdução de um caminho totalmente novo focado na convocação. Enquanto isso, Zenness entrou nos estágios intermediários de seus 1. X estágios. No entanto, vazamentos iniciais mostraram que sua próxima atualização, 1.6, adicionará um estilo de luta totalmente novo que deve proporcionar uma boa atualização.
Hoyoverse tem um problema de fluência de poder
O passado cai
Hoyoverse não é estranho para poder rastejar em nenhum de seus jogos. Embora infeliz, É compreensível, uma vez que os jogos precisam vender novos personagens quando forem lançados. No entanto, as coisas ficaram fora de controle de algumas maneiras. Genshin Não teve tantos problemas, mas exemplos como Arlecchino sendo uma versão atualizada do Hu Tao estão por perto.
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A Hoyoverse tem um histórico de adicionar uma nova classe ou elemento aos seus jogos, o que significa que Zenless Zone Zero está a caminho de receber tratamento semelhante.
Star Rail sem dúvida teve o pior de todo o poder, com inúmeros personagens iniciais sendo inferiores no conteúdo atual. Isso não quer dizer que esses personagens não possam limpar o conteúdo do jogo final, mas é significativamente mais difícil do que novos personagens. Isso também levou a algum conteúdo do jogo final a ter inimigos com pools de saúde fortemente inflados. Esses pools de saúde são um dos dois aspectos que têm empurrando os personagens mais novos para a frente, com os personagens anteriores sentindo falta em comparação.
O outro aspecto que tem gerado fluência de energia é como o conteúdo do HoyoverSe estágios para o final do jogo. Embora isso aconteça em todos os jogos, o conteúdo final do jogo geralmente tem buffs ou fraquezas inimigas que são sintonizadas com os novos personagens. Um exemplo claro disso é quantos dos inimigos atuais do jogo em Honkai: Star Rail Tenha uma fraqueza no gelo, fazendo o hérta e seu melhor constrói uma escolha popular e poderosa.
Como a zero zen que zero pode cair no poder de fluência
Erros repetitivos
Embora cedo, Zenness pode cair nos mesmos problemas de fluência de poder que os outros jogos. EUEm algumas maneiras de ele já tem, como alguém como Ellen Joe, embora ainda viável, foi superado por Miyabi. Isso pode não parecer uma grande coisa agora, mas pode piorar à medida que mais personagens são lançados. Os caracteres de banner padrão já estão sentindo isso, pois todos além de Lycaon se sentem do lado mais fraco quando comparados às opções premium.
Felizmente, até agora, Os inimigos sentiram que evitaram qualquer dificuldade simulada. Zenness ainda emprega a técnica de inimigos sendo fracos para os novos personagens, mas não parece tão crucial quanto com Honkai ou Genshin. Genshin também não é tão ruim quanto Honkaimas dado que seu dano é inteiramente baseado em reações elementares, algumas equipes são naturalmente eliminadas.
Como a zero zenos zero pode evitar a fluência de energia
Priorizando o que eles fazem de melhor
Já que ainda é cedo, Zenness Tem a chance de limitar a quantidade de fluência de energia que entra no jogo. Antes disso, A única coisa que tem a oferecer é a diferença natural em seu combate em comparação com os outros jogos. Por mais divertido que sejam, Genshin é prejudicado por seu sistema elementar e Star Rail é mais sobre dedicação ao jogador do que habilidade. Em contraste, Zenness tem um teto de alta habilidade que permite que as equipes se destacem mesmo em situações em que não são a escolha superior.
Essas misturas com a segunda maneira Zenness pode evitar a fluência do poder, continuando a fazer personagens criativos, como Miyabi e seu kit de elementos semi-duplos. Cada personagem em Zenness tem um kit único que tem nuances escondidas. Essas nuances lhes permitem se destacar em determinadas situações e recompensar jogadores com a dedicação em dominá -los. Com o exemplo de Ellen e Miyabi, Miyabi pode ter danos mais altos, mas isso não quer dizer que alguém que domina o traço de Ellen e o Dodge Playstyle não possa limpar o conteúdo tão bem.
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Esta é a coisa mais difícil que ZennessOs desenvolvedores terão que gerenciar. Equilibrando adequadamente novos personagens divertidos que ganharão dinheiro sem deixar para trás os primeiros. Até agora, eles fizeram um ótimo trabalho nisso, mas será um desafio ver como ele continua. Dado como os jogos de gacha funcionam, é o destino que alguns personagens desaparecerão, mas se Zenness pode acabar onde Genshin é, onde os personagens mais iniciais ainda têm usos, em vez de Star Railentão encontrará um equilíbrio saudável.
O último aspecto que os desenvolvedores precisam gerenciar são os inimigos. No entanto, isso pode não ser tão grande quanto Star Rail. Dado como Zenness funciona, lutas são mais sobre mecânica do que grandes pools de saúde, ou seja, se feito corretamente, não há razão Zenness Os inimigos verão qualquer grande piscina de saúde aumenta. Ao manter o combate mais alma que o RPG tem, os personagens não serão forçados a causar cada vez mais danos.
No geral, será um cenário de espera e ver sobre se Zenness pode evitar os problemas de fluência de energia que atormentaram outros jogos. No papel, certamente tem as qualidades, mas na prática, as coisas podem ficar confusas e outras prioridades podem subir à vanguarda. Mesmo que as coisas não corram tão bem quanto desejar, a menos que novos caracteres sejam lançados que copam essencialmente e melhorem os caracteres anteriores, Zenness é improvável que ver os mesmos níveis de fluência que Star Rail. Independentemente disso, enquanto ainda é cedo, Zenos zenos zero deve tentar tudo o que pode para evitar Honkai: Star RailA fluência de poder.