Resumo
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Jogo de sobrevivência Duna: Despertar enfatiza o controle da sede, exigindo que os jogadores extraiam água das plantas.
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O jogo apresenta construção de base com sistemas de impostos e requisitos de energia, além de progressão tecnológica por meio de árvores de habilidades.
- Duna: Despertar ofereceu uma nova prévia dos aspectos de sobrevivência na Gamescom, embora muitos aspectos do MMO não tenham sido esclarecidos.
Duna: Despertar reúne elementos de sobrevivência e MMO com o amado IP como uma estrutura, levando os jogadores para Arrakis, onde eles lutarão contra vermes da areia, sol quente, outros jogadores e uma miríade de outras ameaças para se tornarem um morador bem-sucedido do deserto. O título vem da Funcom, que anteriormente produziu outra experiência online massiva com Exilados de Conan. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento definida, além de 2025, ele já entrou em um beta jogável para jogadores sortudos o suficiente para conseguir uma vaga.
A Funcom ofereceu um novo hands-on com o título na Gamescom deste ano, me dando cerca de uma hora de tempo com o jogo do lado de fora do verme gigante da areia que enfeitava o salão de exposição. A demonstração começou diretamente após o tutorial do jogo, onde comecei encalhado no sol quente do deserto após meu ornitóptero pousar. Embora a prévia não tenha oferecido muitas informações sobre Duna: Despertarmais elementos centrados em MMO e PvP, deu uma boa janela para os principais aspectos de sobrevivência e construção do títulocom apenas uma pequena quantidade de problemas técnicos.
Sobrevivendo no Deserto de Arrakis
Tudo no deserto quer você morto
Em Duna: Despertara saúde não é a única coisa que os jogadores precisarão gerenciar – na verdade, é sem dúvida a estatística mais fácil de manter sob controle em comparação com o outro componente principal de sobrevivência: sede. Quando o jogo começa, os jogadores só conseguem extrair água de plantas do deserto, e há apenas uma quantidade delas que pode ser consumida até que um limite temporário de plenitude seja atingido. No meu tempo de jogo, meu personagem inicialmente morreu quase imediatamente de desidratação, vencido pelo sol quente e sucumbindo ao deserto.
Com o passar do tempo, os jogadores poderão desbloquear novas tecnologias na categoria Disciplina da Água, que permitirá melhores ferramentas, como um mecanismo para extrair água do sangue dos inimigos e um frasco para carregar um suprimento de água. No entanto, mesmo com essas melhorias, encontrar um suprimento consistente de água não é fácil. Isso é especialmente verdadeiro durante o dia, quando o sol está mais forte, e mesmo quando devidamente hidratado, o sol ainda pode causar exaustão pelo calor que danifica a saúde e a resistência.
Se o sol não te derrubar em Arrakis, ainda há muitas outras coisas que podem. As outras duas principais ameaças que enfrentei durante meu tempo com o título foram inimigos que habitam bases espalhadas pelo deserto – que podem ser invadidas para suprimentos e coleta de água de sangue – e vermes da areia. Não há como se mover graciosamente pela areia como os Fremen fazem, e se os jogadores fizerem muito barulho no chão, especialmente ao dirigir um veículo, eles rapidamente atrairão a atenção dos vermes.
Mesmo quando não representam perigo direto, os vermes ocasionalmente aparecem e podem ser vistos ameaçadoramente à distância como um lembrete frequente.
Um medidor mostrará o quão alto os jogadores são, e embora eu nunca tenha passado do ponto sem retorno com meu barulho, houve algumas instâncias das ondas sonoras indo para o vermelho ao dirigir, correr ou pular, o que rapidamente me fez reavaliar minha atividade. Algumas áreas do deserto principal são muito vastas para sequer considerar caminhar ou dirigir devido à ameaça dos vermes, e exigem um ornitóptero para passar com segurança. Mesmo quando não representam perigo direto, os vermes ocasionalmente se levantam e podem ser vistos ameaçadoramente à distância como um lembrete frequente.
Construindo e progredindo em Dune: Awakening
Mantendo-se seguro por meio da tecnologia em constante evolução
A construção da base é outra parte importante de Duna: Despertarjogabilidade geral, com um modo de construção separado que lembra outros jogos de construção de base como Céu de Ninguém. Os jogadores podem percorrer seções como componentes básicos, como paredes e telhados, máquinas de artesanato e móveis variados e ver um esboço de como ficaria antes da colocação. Eles também vêm em conjuntos estilizados para Casas com as quais os fãs estarão familiarizados, oferecendo estéticas diferentes, da mais elegante Casa Harkonnnen a uma Atreides de estilo mais tradicional.
Um bom recurso cooperativo mencionado durante a demonstração foi que os jogadores podem construir objetos pela metade ou completamenteseja colocando um holograma de como elas ficarão em algum lugar ou criando-as completamente, para auxiliar na construção colaborativa. Conforme os jogadores constroem suas bases, eles também terão que trabalhar para mantê-las. Coisas como iluminação e maquinário exigem que sistemas de energia sejam feitos para funcionar, e em geral as bases construídas exigirão o pagamento de impostos sobre a terra em que estão.
Além da construção de base, os jogadores farão grande progresso por meio de compras de árvores de habilidades e tecnologia usando os pontos associados ganhos por meio de atividades do dia a dia. Para habilidades, os jogadores escolherão uma origem no início que determina em qual das cinco árvores eles poderão começar a desbloquear coisas – Bene Gesserit, Mentat, Trooper, Planetologist e Sword Master – embora outras possam se tornar opções por meio da descoberta de personagens para serem aprendizes. Há também uma série de categorias de tecnologia: Essentials, Water Discipline, Combat, Construction, Exploration, Vehicles e Uniques, que incluem tudo, desde coletores de água a movimentos de luta como chutes fortes e especiais.
O Grande Mundo Compartilhado de Dune: Awakening
O medo é menos um assassino da mente com amigos para apoiá-lo
Embora a demo tenha se concentrado nos aspectos de sobrevivência do título, houve um vislumbre de como será o futuro de seus aspectos MMO. o mapa inicial da Bacia de Hagga pode conter até 40 jogadores simultaneamenteembora mais possa ser uma parte do servidor como um todo – só não online ao mesmo tempo. Um dos maiores recursos será o sistema de Guilds – os jogadores podem criar sua própria Guild depois de gastar dinheiro ganho no jogo, que pode então ser usado para planejar coisas mais facilmente, como Spice Raids.
Há também uma grade semanal de tarefas Landsgraad, que é essencialmente um gráfico estilo Bingo de diferentes missões para diferentes líderes NPC. Completar uma linha completa como uma Guilda ganhará pontos e uma posição mais alta, e por sua vez permitirá que eles promulguem leis especiais para a próxima semana. O exemplo dado foram decretos que farão com que certos vendedores raros apareçam e vendam seus produtos na próxima semana, embora presumivelmente haja várias outras opções disponíveis também no lançamento final.
O mundo em si realmente captura a sensação desolada e perigosa de estar no deserto, com pequenos toques que aumentam a imersão. Enquanto eu estava morrendo de desidratação, por exemplo, a visão do meu personagem mudou lentamente – dunas à distância que antes eram claras ficaram nebulosas, quase parecendo mais uma miragem. Embora os jogadores comecem na Bacia de Hagga, eles eventualmente poderão viajar para outro lugar com um ornitópterocomo a Vila Harko, que serve como uma espécie de centro social.
Considerações finais sobre Dune: Awakening
Sobrevivência acima de tudo no mundo de Arrakis
É compreensível, embora lamentável, por que a prévia mais recente não revelou muito dos elementos mais MMO do título simplesmente devido à localização da demo. No entanto, o que ficou claro no meu tempo com o jogo foi que a Funcom se inclinou profundamente para os aspectos mais severos de Arrakis, com uma ênfase em jogadores tendo que construir seus personagens do nada. Até mesmo a travessia básica é difícil no começo, e realmente captura a sensação de estar perdido e lutando no deserto após o acidente. Embora seja difícil, essa dureza também contribui para sentimentos futuros de realização.
É claro que Duna: Despertar fez um excelente trabalho ao capturar o sentimento central de Arrakis.
Mesmo pequenos passos à frente, como a habilidade de construir uma arma básica de extração de água, carregam mais peso quando foi preciso tanto esforço para chegar lá. O ornitóptero acima mencionado que pode levar os jogadores para novas regiões requer uma enorme quantidade de trabalho para construir, com um dos trabalhadores da demonstração mencionando que pode levar cerca de 40 horas para ser alcançado. A área em que os jogadores começam às vezes pode parecer repetitiva – é difícil para um deserto que é grandes faixas de marrom em todas as direções parecer muito diverso – então eu tenho algumas reservas sobre esse obstáculo.
No entanto, é mais um aspecto que enfatiza o quão difícil é curtir em Arrakis. Isso definitivamente encoraja os jogadores a serem tão engenhosos quanto puderem, e deixa claro que, embora o jogo contenha elementos PvP e outros inimigos, a sobrevivência é talvez o maior pilar central do jogo acima do combate ou da criação. É difícil dizer como meu tempo com o jogo se compara à experiência completa do jogo envolvendo outros jogadores, mas está claro que Duna: Despertar fez um excelente trabalho ao capturar o sentimento central de Arrakis e os muitos perigos que o acompanham.
Os jogadores podem se inscrever para o Duna: Despertar beta no site do jogo.