Com o anúncio de Elden Ring Reino NoturnoCom os elementos de jogabilidade revolucionários do jogo, como mapas gerados aleatoriamente, modo multijogador cooperativo para três pessoas e ciclos de três dias/noites, não é de admirar que os fãs de Anel Elden estão divididos sobre a mecânica revisada. O jogo é um grande afastamento da tradicional “fórmula Soulsborne” vista em Anel Elden, Sombra da Árvore Erdo Almas Negras série e, claro, Almas Demoníacastodos com elementos de rastreador de masmorras em seu núcleo.
Embora haja muitas mudanças nessa fórmula chegando Chuva noturnanada será tão divisivo quanto a randomização de mapas, inimigos e saques que são a principal característica do próximo jogo. Embora o objetivo dos elementos aleatórios seja, em última análise, tornar cada sessão mais única e imprevisível e incentivar a exploração, os recursos aleatórios acabarão causando divisão por vários motivos relacionados à jogabilidade e à história.
Por que Nightreign terá mapas e saques aleatórios
Recursos aleatórios fazem com que cada dia pareça único, mas trazem riscos
Os fãs tradicionais de Soulsborne terão um rude despertar no estilo acelerado de boss-rush de Chuva noturnae a mudança para mapas aleatórios também pode prejudicar fortemente os elementos do RPG. Em última análise, Chuva noturna não será capaz de agradar a todos, então ainda não se sabe se esses recursos aleatórios servirão ao propósito pretendido ou se irão alienar totalmente os jogadores. O propósito de Reino da Noite mapas aleatórios, inimigos, saques, etc. é dar a cada ciclo de três dias seu próprio layout e desafios distintos e fazer com que o Chuva noturna experiência cooperativa única a cada vez.
Na maior parte, isso parece uma extensão lógica do foco maior do jogo na simplificação dos recursos de RPG do original Anel Eldencomo os oito personagens jogáveis pré-fabricados, um sistema de nivelamento acelerado, exploração por tempo limitado e muito mais. E embora a intenção por trás dessa consolidação dos recursos de jogabilidade e narrativa seja tornar o jogo acessível a uma base de jogadores mais ampla, certas decisões não fazem sentido para alguns jogadores.
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Recursos aleatórios são onipresentes em Chuva noturnaconforme descrito em IGNteste prático de jogo, onde locais aleatórios em Limgrave, saques aleatórios e coletas de armas, chefes aleatórios de final de dia foram detalhados. A randomização visa incentivar os jogadores a explorar o máximo possívelmas resta saber se esses recursos serão suficientes para manter os jogadores engajados. A decisão de definir Chuva noturna em um universo paralelo para Anel Elden também parece resultar do desejo de usar ou reciclar recursos do jogo base, e fazer isso aleatoriamente pode acabar parecendo descuidado.
Como a mecânica aleatória de Nightreign será divisiva para os fãs de Elden Ring
Chefes aleatórios, saques e mapas são um grande desvio do original
Anel Elden tem uma base de fãs extremamente leal, e qualquer mudança na amada fórmula do original gerará um debate acalorado. Recursos aleatórios em Chuva noturna são sem dúvida o maior afastamento do que os Tarnished estão familiarizados em Lands Between, onde cada arma individual, chefe, ponto de referência e até mesmo materiais de artesanato estão em locais fixos no mapa.
A randomização é virtualmente zero em Anel Elden, a menos que seja atacado aleatoriamente do nada por um fantasma PvP conta. Se um Manchado morrer (e morrerá, muitas vezes), ele pode contar com que as coisas estarão exatamente no mesmo lugar quando tentar novamente.
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Essa falta de randomização Anel Elden é importante por alguns motivos. Ele abre oportunidades potenciais de contar histórias ambientais, dá aos jogadores uma sensação de descoberta em sua exploração, fixa pontos de referência familiares e permite que os jogadores saibam o que esperar de cada jornada sucessiva.
Apresentando a randomização em Chuva noturna pode se tornar uma limitação séria tanto para a jogabilidade quanto para a história, especialmente quando se consideram os benefícios de um “mundo fixo” no original. Mapas aleatórios podem limitar os aspectos ambientais da narrativa que preocupam os fanáticos da tradição e, portanto, limitar dramaticamente seu interesse.
“Mapas aleatórios podem limitar os aspectos ambientais da narrativa que os fanáticos da tradição ficam obcecados e, portanto, limitar drasticamente o seu interesse.”
Quando se trata de jogabilidade em Chuva noturnaa aleatoriedade pode se tornar frustrante à medida que os jogadores começam a se destacar na derrubada de um determinado chefe, mas se (ou melhor, quando) eles acabarem falhando, é quase uma garantia de que esse mesmo chefe não aparecerá na próxima sessão. Considerando que, em Anel Eldenfalhar em derrotar um determinado chefe repetidamente familiariza os jogadores com seu conjunto de movimentos e permite que eles eventualmente derrotem aquele chefe. Este método de tentativa e erro de “ficar bom” está no cerne do Elden Ring jogabilidade, e ainda não está claro se isso se traduzirá em Chuva noturna.
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Em última análise, Reino da Noite o sucesso dependerá de como compensar as mudanças dramáticas de Elden Ring jogabilidade e método de contar histórias. Randomização em Chuva noturna será definitivamente divisivo para qualquer leal ao Anel Elden estilo de jogo, mas também apresenta um vasto potencial para trazer jogadores que não encontraram Anel Elden muito acessível ou acessível.
Embora muitos aspectos adorados do formato original sejam reimaginados, os fãs estão esperançosos de que o jogo equilibre essas mudanças com novos recursos que parecem problemáticos à distância. Recursos aleatórios em Elden Ring Reino Noturno certamente causará divisão, mas também pode ser o que faz os jogadores voltarem.
Fonte: Bandai Namco/YouTube