O DCU acabou de matar seus primeiros personagens importantes no dia em que o universo foi lançado


Alerta de spoiler! Este artigo contém spoilers dos episódios 1 e 2 do Creature Commandos.



O DCU foi lançado oficialmente com Comandos de criaturaso primeiro projeto da ambiciosa reinicialização do cronograma do DCEU por James Gunn e Peter Safran. A série animada apresenta uma lista única de personagens, misturando tropos clássicos de terror com a tradição de super-heróis da DC. No entanto, Comandos de criaturas o episódio 2 termina com uma reviravolta chocante, aparentemente deixando dois de seus personagens principais à beira da morte. Este momento de angústia levanta questões sobre o futuro da Comandos de criaturas e as implicações maiores para a abordagem narrativa do DCU.


Comandos de criaturas é o primeiro projeto oficial do novo cânone do DCU. A série se concentra em uma equipe desorganizada de desajustados sobrenaturais e superpoderosos, incluindo a Noiva de Frankenstein (simplesmente chamada de “a Noiva”), Rick Flag Sr. e Nina Mazursky, uma cientista anfíbia baseada em A Criatura da Lagoa Negra. No entanto, mesmo dentro desta configuração excêntrica, o final dramático do Episódio 2 se destaca como uma escolha narrativa ousada.


A estreia de Creature Commandos termina com mortes provocadas por dois novos heróis importantes


Em Comandos de criaturas episódio 2, a Noiva e Nina Mazursky estão procurando um colar na mansão de Victor Frankenstein. No entanto, sua missão toma um rumo sombrio quando eles são emboscados por Circe, uma feiticeira amazônica desonesta, e seus seguidores de culto, conhecidos como Filhos de Circe. Apesar da imensa força e resiliência da Noiva, a habilidade mágica de Circe lhe dá vantagem, e ela consegue subjugar a Noiva em uma dramática demonstração de poderfinalmente empurrando-a do telhado.

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Enquanto isso, Nina, cuja fisiologia anfíbia requer um capacete especializado para respirar fora da água, tenta chamar Rick Flag Sr. Antes que a ajuda chegue, um dos Filhos de Circe atira no capacete de Nina, quebrando-o e deixando-a com falta de ar. O episódio termina com tanto a Noiva quanto Nina incapacitadas e à mercê de seus captoresseus destinos ficaram ameaçadoramente incertos.


Por que o DCU pode ter acabado de matar dois personagens principais no dia do lançamento

Iniciar a DCU com perdas significativas poderia abrir um precedente para projetos futuros, demonstrando o compromisso da franquia com riscos significativos e impacto emocional.

As potenciais mortes da Noiva e de Nina Mazursky numa fase tão inicial do DCU seriam uma jogada ousada e dramática. No entanto, James Gunn é conhecido por sua disposição em subverter expectativas e matar personagens importantes, como visto em O Esquadrão Suicida. Nesse filme Gunn eliminou uma equipe inteira de vilões no ato de abertura estabelecendo os riscos e a imprevisibilidade da história.


Aplicando esta abordagem para Comandos de criaturas poderia servir a um propósito semelhante, sinalizando ao público que nenhum personagem está seguro. As mortes da Noiva e de Nina também sublinham a natureza de alto risco das suas missões e do mundo brutal em que habitam. Tal decisão seria uma escolha narrativa ousada, reforçando os temas do sacrifício e a natureza frequentemente descartável dos agentes de Amanda Waller.

Além disso, iniciar a DCU com perdas significativas poderia abrir um precedente para projetos futuros, demonstrando o compromisso da franquia com apostas significativas e impacto emocional. Embora esta abordagem arrisque alienar os espectadores ligados a esses personagens, também estabelece o DCU como um universo onde as ações têm consequências reais. Isso contrasta fortemente com algumas das redes de segurança percebidas em franquias de super-heróis anteriores.


Por que Nina e a noiva podem sobreviver ao final do episódio 2 do Creature Commandos

Phosphorus, The Bride e Nina Mazursky a caminho do Pokolistan em Creature Commandos, temporada 1, episódio 1
Imagem via Max

Apesar do final emocionante, parece improvável que Comandos de criaturas mataria dois personagens principais no início da série. A Noiva e Nina Mazursky são parte integrante da equipe, oferecendo habilidades e personalidades únicas que contribuem para a dinâmica do grupo. Removê-los no episódio 2 pode limitar o potencial do programa e roubar oportunidades importantes de contar histórias.

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Ambos são membros notáveis ​​da equipe Creature Commandos nos quadrinhos após a reinicialização dos Novos 52 da DC Comics. A Noiva, em particular, posiciona-se como figura central na Comandos de criaturas. Seu passado misterioso e convincente é explorado no episódio 2. Da mesma forma, a fisiologia anfíbia e a história trágica de Nina como um experimento fracassado oferecem amplo espaço para o desenvolvimento do personagem. Suas mortes prematuras pareceriam uma oportunidade perdida de explorar completamente seus arcos.

A tensão dramática do Comandos de criaturas o final do episódio 2 pode servir como uma pista falsa. O DCU sob a liderança de Gunn tem uma tendência para desorientar e subverter expectativas. Embora a cena deixe a Noiva e Nina em apuros, provavelmente está preparando o cenário para um resgate dramático nos episódios subsequentes.

Matar esses personagens tão cedo pode prejudicar o apelo do programa a longo prazo. Comandos de criaturas é a plataforma de lançamento do DCU, e construir o investimento do público em seus personagens é crucial para o sucesso da franquia. Ao manter a Noiva e Nina vivas, a série pode manter seu núcleo emocional ao mesmo tempo em que oferece a ação de alto risco que o público espera.


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