![O desligamento de Multiversus é o mais recente de uma tendência problemática em jogos AAA O desligamento de Multiversus é o mais recente de uma tendência problemática em jogos AAA](https://i0.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/untitled-design-2024-07-24t130037-029.jpg?w=1024&resize=1024,0&ssl=1)
Multiversuso infeliz lutador de crossover, está fechando após sua quinta grande atualização. É claro que é uma notícia triste para os fãs, especialmente aqueles que investiram uma quantidade significativa de tempo e dinheiro em desbloquear sua lista relativamente grande de personagens. É também um sinal adicional de que uma das piores tendências dos jogos é atingir o ponto de ebulição, colocando uma queixa que os jogadores tiveram com a cena de jogos on -line na vanguarda mais uma vez.
Multiversus ‘ O desligamento controverso marca um esforço contínuo para transferir os jogos simultaneamente para um espaço on -line mais compartilhado, além de remover a propriedade dos referidos jogos dos jogadores. Tem, talvez mais do que o condenado Concórdiaatingiu um nervo com os jogadores graças ao seu modelo freemium e aparentemente enorme apoio da Warner Bros.destacando assim esse problema cada vez mais crescente e cada vez mais relevante.
O desligamento de Multiversus é um mau sinal para jogos online
Continua uma tendência crescente e infeliz
Os jogos online sempre foram em um lugar imprevisível e rochosocom títulos monolíticos como Fortnite e GTA online Dominando o espaço, enquanto dezenas, se não centenas de outros, se debatendo embaixo deles, lutando para reunir um público grande o suficiente para compensar seus custos de servidor e desenvolvimento. Os jogos on -line podem ser extremamente lucrativos, mas apenas se encontrarem o público certo, e a série de jogos de serviço ao vivo com falha é um testemunho de quão desafiador isso pode ser, mesmo com um IP popular por trás dele, incluindo a DC Comics.
Multiversus Tendo falhado é um sinal claro de que os jogos online estão em seu estado mais volátilespecialmente porque é um jogo com o apoio da Warner Bros. e seu catálogo de franquias legadas, bem como a mecânica de jogabilidade da incrivelmente popular e raramente replicada da Nintendo Super Smash Bros. série. Deveria ter sido um sucesso infalível para a Warner Bros. e, no entanto, conseguiu, ao lado do outro serviço ao vivo da empresa, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçafalha completamente.
Isso está ao lado de vários outros jogos recentes de serviço ao vivo falhados, como ConcórdiaAssim, XDetere Espumaassim como a Sony cancelando mais títulos online, incluindo um serviço ao vivo Deus da guerra jogo. No entanto, Multiversus Não é apenas um peixe pequeno em um grande lago, mas o jogo com o precipício do que certamente é uma indústria em ruínas. Os fãs de jogos de serviço ao vivo não podem mais confiar neles para ter sucesso e ficar por perto E quando jogos com probabilidades tão enormes para o sucesso falham, ele questiona a infinidade de outras pessoas que estão preparadas para ser lançada nos próximos anos.
Por que os servidores desligados são ruins para jogos que ainda têm modos offline
Ele remove a progressão e dificulta mantê -los
Claro, muitos apontarão para o fato de que Multiversus Possui um modo offline que permanecerá por muito tempo depois que os servidores desligam, algo que está se tornando cada vez mais prevalente. Isso garante que as pessoas que investiram dinheiro em Multiversus e não estão recebendo reembolsos pelo menos ainda têm uma maneira de acessar seu conteúdo. No entanto, isso vem com muitos compromissos que os fãs não vão adorar. Os jogadores só manterão o conteúdo que desbloquearam no modo offline e não terão acesso a tudocomo em títulos de serviço ao vivo cancelados anteriores, como Avengers da Marvel.
Além disso, para acessar o modo offline, os jogadores precisam instalar a atualização mais recente antes de 30 de maio de 2025 e, em seguida, efetuar login para criar dados de salvamento local nessa plataforma. Então, eles nem conseguem desinstalar o jogo, pois não serão capazes de reinstalá -lo, nem podem jogá -lo em outra plataforma, pois o modo offline está amarrado à defesa local. Multiversus ‘ A abordagem do modo offline após o desligamento é certamente uma exceção e não a regra.
![O Foco do Serviço ao Live da Ubisoft está piorando seus jogos](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/07/Ubisoft-Live-Service-Focus-Is-Making-Its-Games-Worse-1.jpg)
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O foco do serviço ao vivo da Ubisoft está piorando seus jogos
A Ubisoft parece mais focada em criar jogos de serviço ao vivo em vez dos lançamentos tradicionais da AAA, mas essa mudança está arruinando o que torna seus jogos divertidos.
No entanto, uma vez que os servidores encerram para qualquer jogo on -line, ele depende inteiramente da discrição dos desenvolvedores se deve incluir um modo offline em primeiro lugar. A tripulação é completamente não jogável, pois nunca recebeu um modo offline dedicado. Mesmo que os jogos de serviço ao vivo incluam um modo off -line para sustentá -los depois de desligados, os desenvolvedores podem não dar aos jogadores acesso a tudoe, na maioria das vezes, não há nada para progredir, pois a progressão é completamente removida devido à ausência do componente on -line.
Os desligamentos de jogos não são um bom presságio para as pessoas que querem possuir seus jogos
É evidência de que as pessoas não possuem produtos digitais
Naturalmente, tudo isso questiona se os jogadores possuem os jogos pelos quais pagam dinheiro suado. Anteriormente, jogos de serviço ao vivo com algum tipo de componente offline ainda estavam acessíveis graças a cópias físicas, como Evoluir e o acima mencionado Avengers da Marvel. No entanto, esse não é o caso, como Possuir uma cópia física de um jogo não concede mais jogadores que garantissem acesso a elecomo visto quando Concórdia foi desligado.
Infame, conforme relatado por GamingIndustry.bizno início de 2024, o diretor de assinaturas da Ubisoft, Philippe Tremblay, disse que “Trata -se de se sentir confortável em não possuir seu jogo“Ao discutir como é preciso acontecer uma mudança para que os jogadores tratem videogames como eles fazem CDs e DVDs. Embora alguns possam ter ignorado esses comentários, é um problema que está se tornando cada vez mais prevalente. Os jogadores realmente não possuem seus próprios jogosque é o que lidera, infelizmente, para muitos ameaçando os desenvolvedores multiversus em raiva e retaliação.
![Uma cena em close de Star Child em Concord parecendo preocupada](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/untitled-design-2024-11-12t130725-730.jpg)
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Em uma era cada vez mais digital, não é de surpreender que a mídia física esteja rapidamente se tornando arcaica. No entanto, embora sua ausência certamente dê aos jogadores mais espaço em suas casas e reduz a quantidade de plástico no mundo, isso também significa que as pessoas têm mídia cada vez menos tangível que podem afirmar com confiança que possuem. Jogos online como Multiversus são evidências do início desse declínio na propriedade das pessoas da mídia e um presságio de que nenhuma mídia, independentemente de depender de servidores ou não, é segura.
Fonte: Multiversus/YouTubeAssim, GamingIndustry.biz