O Residente Mal a franquia tem aterrorizado jogadores por mais de 20 anos em quase 30 entradas, spinoffs e remakes da linha principal. Como um dos primeiros grandes jogos de terror de sobrevivência, ao combinar sustos com ação, a desenvolvedora Capcom continua se adaptando às mudanças na indústria. Isso pode ser notado em sua mudança nos ângulos de câmera ao longo da série, desde suas perspectivas fixas iniciais, até a revolucionária filmagem em terceira pessoa por cima do ombro, até sua mais recente versão do terror em primeira pessoa. Com base em vazamentos recentes sobre o próximo Residente Mal 9as últimas alterações feitas em sua franquia dirão respeito ao design e mapa ambiental.
Residente Mal os jogos normalmente apresentam ambientes lineares bem elaborados que abrangem espaços apertados e opressivos para petrificar o jogador. Vazamentos recentes de jogabilidade para a última iteração da série sugerem que Residente Mal 9 poderia ser uma experiência de mundo aberto, a primeira do tipo da franquia. Esta será uma mudança significativa e exigirá uma mudança na abordagem anterior da série em relação à atmosfera, terror e design. É importante notar que embora esta conversão seja antitética à Residente Mal’Das raízes, há potencial para que seja mais uma experiência de sucesso para a Capcom.
Por que Resident Evil funciona melhor em ambientes claustrofóbicos
Vulnerabilidade cria medo nos jogadores
Um importante alimento básico Residente MalO maior sucesso de foi seu design de níveis confinados. A série foi uma grande influência nesta abordagem, garantindo que os jogadores sempre se sentem vulneráveis aos inimigos e perigos do mundo. Os primeiros jogos da série, como Residente Mal e RE2, demonstre isso de forma eficaz, já que a Mansão Spencer e o Departamento de Polícia de Raccoon City apresentam túneis fechados, corredores apertados e movimento limitado, para restringir consistentemente os jogadores de se sentirem seguros. Isso foi expandido na Baker House de Residente Mal 7à medida que a claustrofobia se intensificava com a perspectiva da primeira pessoa, que não funcionaria na terceira pessoa.
Esses exemplos destacam a essência do Residente Malsucesso no passado. Ao restringir o controle do jogador enquanto ele navega por uma experiência fortemente linear, a tensão é amplificada para garantir uma experiência de terror arrepiante. Aliar isso ao sistema de gerenciamento de estoque da franquia aumenta o medo do confinamento nos jogos. A aventura da Capcom na Realidade Virtual para o mais recente lançamento da série também aumentou o fator medo. Modificações neste design claustrofóbico podem mudar fundamentalmente a sensação do jogoe surgem questões sobre como a Capcom planeja manter a amada vulnerabilidade em um cenário de mundo aberto.
Tentativas anteriores de mundo aberto em Resident Evil
A franquia apresenta áreas de exploração
Residente Mal nunca abraçou totalmente a jogabilidade de mundo aberto, mas em vez disso experimentou elementos de exploração em ambientes maiores. A série sempre apresentou exploração parcial abertacomo áreas centrais que são retornadas para desbloquear novas seções, mas as últimas Residente Mal lançamentos expandiram isso. No bem recebido Resident Evil: Vilao jogador pode explorar a vila titular, que funciona como uma área central com caminhos que levam a locais distintos que podem ser percorridos conforme desejado. Embora este não fosse um mundo totalmente aberto, ele experimentou a agência do jogador sem comprometer o espírito linear da série.
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As áreas abertas retornaram no remake de 2023 de Residente Mal 4, o que dá ao jogador algumas rédeas livres adicionais e elementos de mundo aberto. Isto ficou mais evidente na área do Lago, que permite aos jogadores explorar livremente uma área no seu próprio ritmo, com missões secundárias opcionais e pontos de interesse. Podem ser encontrados caminhos secundários, segredos e tesouros que não progridem na narrativa, mas fornecem bônus adicionais. Esses exemplos complementam o Residente Mal experiência, sem comprometer o horror. A utilização de aspectos desses dois exemplos dos lançamentos mais recentes deve ser usada em um mundo potencialmente aberto Residente Mal 9.
Não se esqueça da tensão central
Se os vazamentos relativos Residente Mal 9mundo aberto são legítimos, então a Capcom deveria aproveitar Aldeia e Residente Mal 4de refazer apresentando áreas de mundo aberto segmentadas em vez de um mundo totalmente integrado. Inspirando-se em Colina Silenciosa 2o design do mapa pode ser muito benéficoonde as ruas de Silent Hill são áreas abertas para o jogador explorar, que contêm segredos e bônus adicionais, sem comprometer o perigo e os sustos. À medida que o jogador avança pelos espaços abertos, ele acabará em áreas internas claustrofóbicas, como hospitais, apartamentos ou prisões, o que amplifica o terror.
Os jogadores ainda terão que esperar para ver se isso diluirá a tensão, mas esperam que a mecânica central do terror preserve o
Residente Mal
experiência.
Esta abordagem parece ser a progressão natural para Residente Mal 9. Apresentando os clássicos de perseguir inimigos incansavelmente em um mundo aberto (como Nemesis ou Mr. X), enquanto mantém a narrativa ambiental, quebra-cabeças, gerenciamento de inventário e espaços claustrofóbicos, poderia criar um terror único. mundo aberto. Os jogadores ainda terão que esperar para ver se isso diluirá a tensão, mas esperam que a mecânica central do terror preserve a Residente Mal experiência. Ao equilibrar a exploração aberta com sustos bem elaborados, Residente Mal 9 poderia estabelecer um novo padrão mais uma vez para jogos de terror.