Se há uma coisa sobre o original que o Colina Silenciosa 2 refazer as unhas, é a atmosfera. Suas alterações no original Colina Silenciosa 2 são em sua maioria menores, consistindo em remixes simples de quebra-cabeças e rearranjos de histórias. Estes servem para oferecer uma nova experiência aos jogadores que regressam e para preservar o ritmo da sua história ligeiramente expandida. Os traços amplos de ambos permanecem intactos, mas os detalhes mais sutis são ligeiramente adaptados para se adequar ao novo formato.
Mas o Colina Silenciosa 2 remake deixa o ambiente do jogo original basicamente intocadoe com grande efeito. O original Colina Silenciosa 2O design de som, a dublagem onírica e todo o resto permanecem perfeitamente intactos. O mesmo se aplica a uma das mecânicas mais importantes do jogo PlayStation 2, que é executada tão bem quanto qualquer um poderia desejar no remake do PS5.
Silent Hill 2 Remake acerta o nevoeiro e a escuridão
Você mal consegue ver o que está à sua frente
Considerando todas as coisas, o Colina Silenciosa 2 a entrega do remake à névoa que cobre a cidade titular é perfeitamente adaptada. Quando o protagonista James está andando do lado de fora, Silent Hill está coberto por uma névoa espessa e impenetrável. É uma ferramenta para apertar os parafusos do próximo susto do jogo – os jogadores não podem ver o que está vindo em sua direção até que o jogo queira, o que muitas vezes os deixa em apenas alguns segundos para se prepararem até que um monstro esteja sobre eles. Mas a névoa também é tematicamente importante, e o excelente retrato que o remake faz dela ajuda a transmitir esses temas.
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Metaforicamente, a pouca visibilidade representa o “enevoado“Estado mental causado pelo trauma e memórias reprimidas dos personagens principais. O próprio fato de ele ter decidido seguir uma carta de sua falecida esposa sugere que seu julgamento está confuso. Mas James também luta para lembrar a linha do tempo da doença de sua esposa e parece chocado sempre que recebe uma revelação do mundo exterior. Seus companheiros habitantes de Silent Hill, Angela e Eddie, parecem ter sintomas semelhantes; Angela não consegue se lembrar por que acredita que sua mãe está em Silent Hill, e Eddie mal sabe como foi parar lá.
Outros personagens parecem ver Silent Hill de maneira um pouco diferente. Quando James encontra Angela no Lakeview Hotel em chamas perto do final do jogo, ele comenta sobre as chamas ao seu redor. Angela parece um pouco surpresa, dizendo: ”
Você vê isso também? Para mim é sempre assim.
“
Dentro de casa, a neblina de Silent Hill é substituída pela escuridão. Este não é o tipo típico de escuridão de videogame que pode ser facilmente dissipada aumentando a correção gama; os jogadores realmente confiam na lanterna de James para ver o que está ao seu redor. E a lanterna dele está fraca; não tem muito efeito, a menos que James esteja desconfortavelmente perto de algo em que possa refletir. O resultado é que os jogadores muitas vezes precisam vagar cegamente por salas que mal conseguem ver do lado de forao que pode levá-los diretamente às garras de monstros à espreita.
A escuridão serve como um substituto para o original Colina Silenciosa 2ângulos fixos de câmera, que da mesma forma impedem que os jogadores vejam o que está por vir até o momento preciso que os desenvolvedores do jogo desejam. Em última análise, em conjunto com o nevoeiro, a escuridão ajuda a recriar fielmente o original Colina Silenciosa 2a atmosfera aterrorizante.
O nevoeiro de Silent Hill foi originalmente devido a limitações técnicas
Desde então, tornou-se uma parte icônica da série
Infamemente, a única razão pela qual Silent Hill está coberto de neblina é devido às limitações técnicas encontradas no jogo originallançado para o PlayStation em 1999. Com a fraca RAM do console, era quase impossível evitar que inimigos e objetos aparecessem repentinamente no quadro enquanto o jogador explorava a cidade. Assim, os desenvolvedores cobriram suas áreas externas com neblina e desligaram as luzes de algumas de suas áreas internas para que o pop-in não fosse tão perceptível.
As especificações técnicas melhoraram quando a sequência foi lançada no PS2, mas o estrago estava feito – o primeiro jogo foi elogiado por sua inovação no uso de limitações técnicas para criar uma atmosfera assustadorae Silent Hill seria para sempre conhecida como uma cidade envolta em neblina. Desde então, esteve presente em todas as séries principais até o momento, mesmo quando jogos posteriores deixaram a cidade de Silent Hill para trás.
É engraçado pensar que o que começou como uma limitação técnica disfarçada acabou se tornando uma parte tão icônica da série que um remake de cima para baixo, lançado 20 anos depois em um hardware infinitamente mais poderoso, teve que gastar tempo e esforço para recriá-lo. Mesmo assim, as limitações são muitas vezes uma fonte de criatividade, e muitas decisões criativas incríveis surgiram por acidente. Na verdade, é uma prova do Colina Silenciosa 2 remake que não foi tentado pela falta de restrições a aumentar a distância de renderização, arruinando assim a atmosfera que o jogo original tanto trabalhou para criar.