ఆడిన తరువాత ఉపేక్ష పునర్నిర్మించబడిందినేను నడపడానికి ప్రేరణ పొందాను చెరసాల & డ్రాగన్స్ ఇలాంటి శైలిని ఉపయోగించి ప్రచారం. వారానికి వారానికి ప్లాన్ చేయడానికి బదులుగా, మరియు మరింత కేంద్రీకృత కథనాన్ని కలిగి ఉండటానికి బదులుగా, నేను శాండ్బాక్స్ ప్రపంచాన్ని సృష్టించాలని నిర్ణయించుకున్నాను ఉపేక్ష లేదా స్కైరిమ్మరియు నా ఆటగాళ్ళు ఏ క్రమంలోనైనా, వారి స్వంత వేగంతో వేర్వేరు క్వెస్ట్లైన్లు మరియు స్టోరీ హుక్లను సంప్రదించనివ్వండి. ప్రచారాన్ని నడపడానికి ఇది ఒక ఆహ్లాదకరమైన మార్గం అని నా ప్రారంభ ఆలోచనకు నేను నిలబడి ఉన్నప్పటికీ, ఇది కూడా నియంత్రణలో లేదు, మరియు ఇప్పుడు నేను బెథెస్డాలో కొంచెం కఠినంగా ఉన్నానని గ్రహించాను.
అప్పటి నుండి సుమారు రెండు నెలలు ఉపేక్ష పునర్నిర్మించబడిందిఏప్రిల్లో తిరిగి విడుదల చేయడం, ఈ ప్రచారాన్ని రియాలిటీ చేయడానికి ఎంత సమయం పట్టిందనే దానిపై మీకు కొంత సూచన ఇవ్వాలి. అప్పుడు కూడా, శాండ్బాక్స్ డి & డి నేను సృష్టించిన ప్రపంచం వంటి వాటి కంటే చాలా చిన్నది ఉపేక్షమరియు దాదాపు ఎక్కువ అన్వేషణలు లేవు. టేబుల్టాప్లో RPG యొక్క ఈ శైలిని పున ate సృష్టి చేయడానికి ప్రయత్నించే ప్రక్రియ బెథెస్డా వంటి ఆటలతో చేసిన వాటికి నాకు చాలా లోతైన ప్రశంసలు ఇచ్చారు పెద్ద స్క్రోల్స్ లేదా పతనం సిరీస్.
ఆటగాళ్లకు ఎక్కువ స్వేచ్ఛ ఇవ్వడం అంటే RPG లు అంటే
DM గా, నా ఆటగాళ్లను కొన్ని నిర్ణయాలు తీసుకోవటానికి రైల్రోడ్ చేయకుండా ఉండటానికి నేను ప్రయత్నిస్తాను. వీటిలో కొన్ని ఇంప్రూవ్ ద్వారా సాధించవచ్చు, మీ ఆటగాళ్లకు చాలా ఎంపికలు ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోవడానికి ఉత్తమ మార్గం జాగ్రత్తగా తయారీ ద్వారా. అయితే, వారానికొకసారి ప్రిపేర్ డి & డి ఆట సమయం పడుతుంది, మరియు సెషన్లు నేను ఇష్టపడే దానికంటే చాలా సరళంగా మారినప్పుడు నాకు ఖచ్చితంగా వారాలు ఉన్నాయి. అందుకే ఉపేక్ష పునర్నిర్మించబడింది అటువంటి ప్రేరణ నా తాజా ప్రచారాన్ని ప్లాన్ చేసేటప్పుడు నాకు.

సంబంధిత
ఆబ్లివియన్ రీమాస్టర్డ్ ఫీచర్స్ ఒక ఐకానిక్ ఫీచర్ స్టార్ఫీల్డ్ ఎంతో అవసరాలు
ఆబ్లివియన్ తర్వాత 17 సంవత్సరాల తరువాత స్టార్ఫీల్డ్ బయటకు వచ్చింది, మరియు ఆబ్లివియన్ రీమాస్టర్డ్ అనేది బెథెస్డా వ్యవస్థ యొక్క భారీ రిమైండర్, దాని తాజా విడుదలలో ఉంచబడలేదు.
నా ఆటగాళ్లను అన్వేషించడానికి పూర్తిగా గ్రహించిన ప్రపంచాన్ని కలిగి ఉండాలనే ఆలోచన వాటిని రైల్రోడ్ చేసే అవకాశాన్ని పూర్తిగా తొలగిస్తుంది. నా ప్రయోజనాల కోసం, నా వారపు బాధ్యతలలో భాగం చేయకుండా, ప్రచారం కోసం అన్ని ప్రిపరేషన్లను సమయానికి ముందే చేయడం కూడా మంచిది. నేను కూడా రెండు వేర్వేరుగా ఆడతాను డి & డి గుంపులు, మరియు నేను సాధారణంగా ఒకదానికి మాత్రమే DM అయితే, ఏ ప్రిపరేషన్ అవసరం లేని రెడీ-టు-గో ప్రచారం కలిగి ఉండటం నా వెనుక జేబులో ఉండటం చాలా బాగుంది, నేను ఒకే వారంలో రెండు సమూహాలకు DM గా నడుస్తున్నాను.
ఏదేమైనా, ఈ ప్రచారం చాలా గొప్ప భావనలో ఉంది, దాని యొక్క వాస్తవికత కోసం నేను పూర్తిగా సిద్ధంగా లేను. నేను నడుస్తున్నాను డి & డి 10 సంవత్సరాలకు దగ్గరగా ఉన్న ఆటలు, కాబట్టి ముందుగానే పూర్తి ప్రచారాన్ని ప్లాన్ చేయడాన్ని నేను గుర్తించాను. నేను నిజంగా దానిపై పనిచేయడం ప్రారంభించిన తర్వాత, అది తీసుకునే పని గురించి నేను ఎంత తప్పు అని గ్రహించాను.
ఉపేక్ష-శైలి ప్రపంచాన్ని ప్రతిబింబించడానికి ఎంత ప్రిపరేషన్ అవసరమో నేను తక్కువ అంచనా వేశాను
అనియంత్రిత ప్లేయర్ ఎంపికను లెక్కించడానికి మీకు పూర్తి ప్రపంచం అవసరం
నేను నా ప్రచారాన్ని సిద్ధం చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు, అది ఎంత పని అవుతుందో నేను పూర్తిగా తెలియదు, కాబట్టి ఇవన్నీ ఒకే పెద్ద నగరం యొక్క పరిమితుల్లో సెట్ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాను. అయినప్పటికీ, నేను నా 20 వ ఆసక్తిని సిద్ధం చేసిన తరువాత, మరో ప్రత్యేకమైన క్వెస్ట్లైన్కు దారితీసిన తరువాత, నేను ఏమి సంపాదించాను అని నేను గ్రహించాను. నేను ట్రాక్ చేయడానికి వందలాది ఎన్పిసిలను కలిగి ఉన్నానువీరిలో చాలామందికి నా పార్టీ వారితో గొడవకు దిగాలని నిర్ణయించుకుంటే, మరియు ఈ సెట్టింగ్పై సుమారు 25 పేజీల నోట్లను వారి స్వంత క్యారెక్టర్ షీట్ అవసరం.

సంబంధిత
ఈవెంట్స్ & స్టోరీ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని D & D DMS అర్థం చేసుకున్నారని నేను అనుకోను
చెరసాల & డ్రాగన్స్ DMS ప్రతి ప్రచారానికి సంఘటనలు ఉన్నప్పటికీ, అన్ని సంఘటనలు కథను జోడించవు. కథ నిర్మాణాన్ని అర్థం చేసుకోవడం చాలా అవసరం.
నా అన్వేషణలు అన్నీ అర్ధవంతంగా ఉన్నాయని నేను నిర్ధారించుకోవాలికానీ వేర్వేరు క్వెస్ట్ లైన్లను ఇతరులు అసంబద్ధం లేదా అసాధ్యం చేయకుండా నిరోధించండి. కథ పురోగతిని బట్టి స్వయంచాలకంగా విఫలమయ్యే కొన్ని అన్వేషణలను నేను అనుమతించినప్పటికీ, చాలా తరచుగా చేయడం వల్ల పూర్తి ఆటగాళ్ల స్వేచ్ఛను అనుమతించే ప్రపంచాన్ని సృష్టించే ఉద్దేశ్యాన్ని ఓడించింది. పార్టీ యొక్క గత చర్యలను బట్టి అన్వేషణలు కొంత భిన్నంగా వెళ్ళడానికి కొన్ని మినహాయింపులను నిర్మించడం కూడా దీని అర్థం.
నేను ప్రిపరేషన్ చేయాల్సిన నా ప్రచారం యొక్క ప్రతి అంశం గురించి నేను వివరంగా చెప్పను, లేకపోతే ఇది నిర్మించాల్సినంత చదవడానికి అలసిపోతుంది. సారాంశంలో, నేను 50 పాయింట్ల ఆసక్తిని, కనీసం మూడు అన్వేషణలతో 25 ప్రత్యేకమైన క్వెస్ట్లైన్లు, మరియు ప్రతి ఒక్కటి కనీసం కొన్ని ప్రత్యేకమైన NPC లను కలిగి ఉన్నాను. నా ఆటగాళ్ళు (నేను ట్రాక్ చేయవలసిన మరో మెట్రిక్) మరియు కొన్ని చిన్న-ఆటలతో ఖ్యాతిని సంపాదించగల 10 ప్రత్యేకమైన వర్గాలు కూడా ఉన్నాయి. నా మొదటి సెషన్కు ముందు నేను ఎంత ప్రిపరేషన్ చేయాల్సి వచ్చింది, బెథెస్డా యొక్క RPG ల కోసం నేను అభివృద్ధి చేసిన ప్రశంసలు.
ఆటగాడి స్వేచ్ఛపై నిబద్ధతకు బెథెస్డా క్రెడిట్ అర్హుడు
ఆటగాళ్లకు స్వేచ్ఛ ఇవ్వడం ద్వారా కంపెనీ తనకు ఎక్కువ పని చేస్తుంది
ఈ కుందేలు రంధ్రంలో పడిపోయిన తరువాత, ఒక సృష్టించడానికి వెళ్ళే పనికి నాకు కొత్తగా ప్రశంసలు ఉన్నాయి ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ ఆట. బెథెస్డా నా టిటిఆర్పిజి గ్రూప్ కోసం నాకన్నా ఎక్కువ అన్వేషణలు మరియు ఆసక్తి ఉన్న అంశాలను సృష్టించే పని కాదు, కానీ వారు అది జరిగే మొత్తం ప్రపంచాన్ని మరియు ఆకర్షణీయమైన నిజ-సమయ పోరాట వ్యవస్థను కూడా నిర్మించాలి. నేను బెథెస్డాను వారి కొన్ని ఆటలలో ప్లేయర్ ఏజెన్సీ లోపంగా భావించాను, అవి పతనం 3కానీ వారి చెత్త వద్ద కూడా, బెథెస్డా యొక్క RPG లు పెద్ద మొత్తంలో ప్రయత్నాన్ని సూచిస్తాయి.

సంబంధిత
నేను 20 సంవత్సరాలు DM గా ఉన్నాను, మీ D&D పార్టీలు ఉత్సాహంగా & మరింత పాల్గొనడానికి ఇక్కడ నా సలహా ఉంది
గొప్ప చెరసాల & డ్రాగన్స్ ప్రచారం మరియు వైఫల్యం మధ్య తేడాలను పిన్ చేయడం అస్పష్టంగా అనిపించవచ్చు. చెరసాల మాస్టర్ యొక్క శక్తి స్థాయి కీలకం.
బెథెస్డాకు మరింత సరళ అనుభవాలను లేదా వంటి ఆటలను రూపొందించడం కొంచెం సులభం కావచ్చు ఒ మీరు ప్రధాన కథను అభివృద్ధి చేసే వరకు మ్యాప్ యొక్క కొన్ని ప్రాంతాలను ఇది పరిమితం చేస్తుంది. అదనపు పని ఉన్నప్పటికీ, పూర్తి ఆటగాళ్ల స్వేచ్ఛపై సంస్థ యొక్క నిబద్ధత ప్రశంసనీయం. నేను బెథెస్డా ఆటలను వారి లోపాల గురించి విమర్శించలేమని దీని అర్థం అని వాదించనప్పటికీ, నేను వాటిని సృష్టించడానికి వెళ్ళే కృషిని గౌరవిస్తాను.
నిరాశ ఉన్నప్పటికీ, నేను శాండ్బాక్స్ డి అండ్ డి ప్రచారాన్ని సిఫార్సు చేస్తున్నాను
శాండ్బాక్స్ డి అండ్ డి ప్రచారాలు ఆటగాళ్లకు మరింత స్వేచ్ఛను ఇస్తాయి
నేను మొదట్లో అనుకున్నదానికంటే చాలా ఎక్కువ పని చేయడం ముగించినప్పటికీ, ఈ శైలి ప్రచారానికి DM లు ఏదో ఒక సమయంలో ఒకసారి ప్రయత్నించండి అని నేను ఇప్పటికీ సిఫార్సు చేస్తున్నాను. నా గుంపు వాస్తవానికి ప్రచారం ఆడటానికి వచ్చిన తర్వాత, నేను ప్రపంచాన్ని ఎంత బాగా నిర్మించానో చూడటం చాలా బహుమతిగా ఉంది. As హించినట్లుగా, సమయానికి ముందే ఉంచిన అన్ని పనులు అసలు ఆటను నడుపుతున్నప్పుడు నా భుజాల నుండి చాలా ఎక్కువ సమయం పడుతుంది, నా క్వెస్ట్లైన్స్ ఆడటం చూడటం మరియు నా అభిమాన NPC లలో పాత్రలోకి రావడం సరదాగా ఉండటానికి నన్ను అనుమతిస్తుంది.

సంబంధిత
ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ 6 స్కైరిమ్ యొక్క అన్ని వెర్షన్లు విస్మరించిన ఈ ఉపేక్ష లక్షణాలను తిరిగి తీసుకురావాలి
దాదాపు 20 సంవత్సరాల వయస్సు ఉన్నప్పటికీ, ఈ రెండు ముఖ్య లక్షణాలతో ప్రారంభమయ్యే ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ యొక్క భవిష్యత్తు విడత బోధించడానికి ఉపేక్షకు ఇంకా చాలా ఉంది.
నా ఆటగాళ్ళు కూడా వారు కోరుకున్న చోట వెళ్ళడానికి కొత్తగా వచ్చిన స్వేచ్ఛను అనుభవిస్తున్నట్లు అనిపిస్తుంది మరియు వారికి ఏదో ఒకటి ఉంటుందని తెలుసు. పరిమితుల గురించి వారు అర్థం చేసుకున్నప్పటికీ, ప్రిపరేషన్ సమయం పూర్తిగా గ్రహించిన ప్రపంచాన్ని సృష్టించగల నా సామర్థ్యాన్ని కలిగిస్తుంది, నేను మాలో ఒకదాన్ని కత్తిరించవలసి వచ్చినప్పుడు నేను ఎప్పుడూ కొంచెం అపరాధభావంతో ఉన్నాను చెరసాల & డ్రాగన్స్ సెషన్లు చిన్నవి ఎందుకంటే నేను సిద్ధం చేసినదానికంటే మించిపోయాము. ఇప్పుడు నేను ఎప్పుడైనా కంటెంట్ అయిపోలేమని నమ్మకంగా ప్రతి సెషన్లోకి వెళ్ళగలను, మరియు వారి ఎంపికలకు కొన్ని పరిమితులు ఉన్నాయని తెలుసుకోవడం.

- అసలు విడుదల తేదీ
-
1974
- ప్రచురణకర్త
-
TSR ఇంక్., విజార్డ్స్ ఆఫ్ ది కోస్ట్
- డిజైనర్
-
ఇ. గ్యారీ గైగాక్స్, డేవ్ ఆర్నెసన్
- ప్లేయర్ కౌంట్
-
2-7 ఆటగాళ్ళు