బిబిసి న్యూస్బీట్

వీడియో గేమ్స్ గురించి ఆలోచించండి మరియు మీరు బహుశా పోటీ గురించి ఆలోచిస్తారు.
ఫోర్ట్నైట్ మరియు కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ వంటి ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన శీర్షికలు ప్రత్యర్థులను అధిగమించడం, అధిగమించడం లేదా అధిగమించడంపై దృష్టి సారించాయి.
కానీ, జోసెఫ్ ఛార్జీలు మరియు అతని స్టూడియో హాజ్లైట్ చూపించినట్లుగా, గేమర్స్ కోరుకునేది మాత్రమే కాదు.
అతని తాజా, స్ప్లిట్ ఫిక్షన్, ఒక సహకార అనుభవం, ఇక్కడ ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు కలిసి పజిల్స్ పరిష్కరించడానికి మరియు అడ్డంకులను కొట్టడానికి కలిసి పనిచేస్తారు.
అడ్వెంచర్ గేమ్ రేవ్ సమీక్షలను అందుకుంది, 48 గంటల్లో ఒక మిలియన్ కాపీలు విక్రయించింది మరియు ప్రస్తుతం స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్ఫాం ట్విచ్లో అత్యధికంగా చూసే శీర్షికలలో ఒకటి.
ఇది ఒక్కసారి కాదు. అతని మునుపటి టైటిల్, ఇట్ టేక్స్ టూ, ఇలాంటి “కౌచ్ కో-ఆప్” గేమ్ప్లేను కలిగి ఉంది మరియు 20 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడైంది మరియు గేమ్ ఆఫ్ ది ఇయర్ అవార్డును గెలుచుకుంది.
ఈ స్నేహపూర్వక అనుభవాలకు ఆటగాళ్లను ఆకర్షించేది ఏమిటి?

అనలిటిక్స్ కంపెనీ మిడియా రీసెర్చ్ నుండి వచ్చిన ఒక నివేదికలో 16 నుండి 24 సంవత్సరాల వయస్సు గల వారిలో మంచం సహకారం ముఖ్యంగా ప్రాచుర్యం పొందింది.
ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా 9,000 మంది గేమర్లను సర్వే చేసింది మరియు వయస్సు పరిధిలో సుమారు 40% మంది ప్రతివాదులు ఇది తమకు ఆడటానికి ఇష్టపడే మార్గం అని నివేదించారు.
నివేదిక “యువ వినియోగదారులకు గేమింగ్ యొక్క సామాజిక నాటకం ఒక ముఖ్య భాగం” అని నివేదిక పేర్కొంది మరియు ఎక్కువ మంది డెవలపర్లు సహకార అంశాలను చేర్చడానికి చూడవచ్చని సూచించారు.
కో -ఆపరేటివ్ గేమ్స్ కూడా స్ట్రీమర్లతో పెద్దవి – కొత్త శీర్షికను జయించటానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ఆటగాళ్ళు బిక్కర్ను చూడటం వైరల్ క్షణాలకు గొప్ప మూలం.
గత సంవత్సరం కలిసి గొడవ పడ్డారు, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు నరకం యొక్క లోతు నుండి తప్పించుకోవడానికి కలిసి పనిచేస్తారు, కై సెనాట్ మరియు ఇషోస్పీడ్ వంటి భారీ పేర్లకు కృతజ్ఞతలు తెలిపాయి.
మిడిల్స్బ్రోకు చెందిన జంట మెలిస్సా మరియు జాన్, టిక్టోక్కు స్ప్లిట్ ఫిక్షన్ ఆడుతున్న క్లిప్లను అప్లోడ్ చేస్తున్నారు.

ఈ ఆట ఫాంటసీ రచయిత జో మరియు సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయిత మియో చుట్టూ కేంద్రీకృతమై ఉంది, వారు వారి స్వంత కథల అనుకరణ సంస్కరణల్లో చిక్కుకుంటారు.
మెలిస్సా, గొప్ప రీడర్, ఈ కథాంశం ఆమెకు విజ్ఞప్తి చేసింది, కాని జట్టుకట్టడానికి అవకాశం ఆమెకు పెట్టుబడి పెట్టింది.
“మీరు వీడియో గేమ్స్ ఆడే చాలా సమయం మీరు ఇతర వ్యక్తుల నుండి వేరుచేయబడతారు మరియు కలిసి ఉండటం చాలా బాగుంది, ఆ నాణ్యమైన సమయాన్ని కలిసి గడపండి” అని మెలిస్సా న్యూస్బీట్తో చెబుతుంది.
జనాదరణ పొందిన ఆన్లైన్ ఆటలు తరచుగా చాలా పోటీగా ఉంటాయని జాన్ చెప్పారు, ఇది ఒత్తిడితో కూడుకున్నది.
“నేను అలసిపోయిన ఇంటికి రావాలనుకోవడం లేదు మరియు ఒక ఆటలో సరే చేయగలిగేలా 100% దృష్టి పెట్టాలి” అని ఆయన చెప్పారు.
“అయితే, నేను తిరిగి కూర్చుని, విశ్రాంతి తీసుకోవచ్చు మరియు అనుభవాన్ని ఆస్వాదించగలను.”
హాజ్లైట్ చేసేది ప్రత్యేకమైనది, కాని ఇతర కంపెనీలు తమ శీర్షికలలో సహకార లక్షణాలను అమలు చేస్తాయి.
గిల్డ్ఫోర్డ్ ఆధారిత సూపర్ మాసివ్ గేమ్స్ఇది “ఇంటరాక్టివ్ హర్రర్ మూవీస్” లో ప్రత్యేకత కలిగి ఉంది, మంచం సహకారంతో దాని బ్రేక్అవుట్ హిట్ టు డాన్ ప్రచురించిన తరువాత దాని శీర్షికలలో ప్రామాణిక మోడ్ను ప్రామాణిక మోడ్గా చేసింది.
ఆటగాళ్ళు సమూహాలలో సింగిల్ -ప్లేయర్ టైటిల్ ద్వారా వెళుతున్నారని వారు కనుగొన్నారు, వారి మధ్య ప్యాడ్ను కథనం వలె దాటుతారు – ఇది ఆటలో చేసిన ఎంపికల ఆధారంగా మారుతుంది – పురోగతి సాధించింది.
పోటీ సామాజిక నాటకం కూడా ప్రాచుర్యం పొందింది. నింటెండో యొక్క స్విచ్ సిస్టమ్లో అత్యధికంగా అమ్ముడైన కొన్ని ఆటలు – మారియో కార్ట్ 8 మరియు మారియో పార్టీ సిరీస్ – తరచుగా టీవీ చుట్టూ సహచరులతో ఆడతారు.

ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, డెవలపర్లు ఫోర్ట్నైట్ వంటి ఆటల విజయాన్ని ప్రతిబింబించడానికి ప్రయత్నించారు – “లైవ్ సర్వీస్” శీర్షికలు అని పిలవబడేవి, ఇవి నిరంతరం అప్డేట్ చేస్తాయి మరియు ఆటగాళ్లను నెలల తరబడి, కాకపోయినా.
మీరు దానిని సరిగ్గా పొందినట్లయితే, సంభావ్య ఆర్థిక బహుమతులు భారీగా ఉంటాయి, కానీ సంతృప్త మార్కెట్లో కత్తిరించడం కష్టం.
మరియు వీడియో గేమ్స్ పరిశ్రమ కొనసాగుతున్నప్పుడు సామూహిక తొలగింపులతో వ్యవహరించడానికిస్టూడియో మూసివేతలు మరియు ప్రీమియం ఆటలపై ఖర్చు తగ్గాయి, చాలా మంది ప్రచురణకర్తలు రిస్క్ తీసుకోవటానికి ఇష్టపడరు.
బాటమ్ లైన్పై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టవచ్చని జోసెఫ్ అభిప్రాయపడ్డారు.
“ప్రచురణకర్తలు అడుగు పెట్టాలి మరియు నిజంగా డెవలపర్ను విశ్వసించాలి” అని ఆయన చెప్పారు.
“కానీ డెవలపర్లు కూడా, స్పష్టమైన దృష్టిని కలిగి ఉండాలి మరియు వారు విశ్వసించే దానితో కట్టుబడి ఉండాలి.”
ప్రతిఒక్కరికీ తన స్టూడియో చరిత్ర లేదా అతని వ్యక్తిత్వం లేదని అతను అంగీకరిస్తాడు.
“నేను ఒక – మీరు ఏమి చెబుతారు? – వేరే జాతి” అని జోసెఫ్ చెప్పారు.
అతను తన మొదటి ఆట, బ్రదర్స్: ఎ టేల్ ఆఫ్ టూ సన్స్ దర్శకత్వం వహిస్తున్నప్పుడు, కొన్ని ప్రారంభ ప్లేటెస్ట్ల నుండి అభిప్రాయం “సూపర్ చెడ్డది”.
“నేను ఇష్టపడుతున్నాను, అవి తప్పు, అవి తప్పు, ఎందుకంటే ఇది గొప్పదని నాకు తెలుసు” అని ఆయన చెప్పారు.
అతను తన ప్రాజెక్టులలో మైక్రో ట్రాన్సాక్షన్స్ – గేమ్ -ఇన్ -గేమ్ కొనుగోళ్లను ఉంచడానికి ఒత్తిడిని నిరోధించడం గురించి ముందు మాట్లాడాడు మరియు ప్రపంచంలోని అతిపెద్ద ప్రచురణకర్తలలో ఒకరైన EA తో అతని స్టూడియో యొక్క సన్నిహిత సంబంధం ఉన్నప్పటికీ రాజీపడలేదు.
“ప్రతిఒక్కరూ నాలాగే ఉంటారని నేను expect హించను, కాని అది నా విపరీతమైన విశ్వాసంతో నేను ఉన్నాను” అని ఆయన చెప్పారు.
“మేము ఏమి చేస్తాము, నేను దానిని ప్రేమిస్తున్నాను.
“మేము విశ్వసించే దాని దృష్టికి మేము అంటుకుంటున్నాము. దృష్టితో అంటుకోండి, దానితో వెళ్ళండి.
“మరియు మీరు చేసే పనిని మీరు నిజంగా ప్రేమిస్తే ప్రజలు దీన్ని ఇష్టపడతారు.”
