మేజిక్: సమావేశందాని సృష్టించే విషయానికి వస్తే డిజైన్ బృందం అనాలోచిత పనిని ఎదుర్కొంది ఫైనల్ ఫాంటసీ సెట్: మొత్తం 16 మెయిన్ లైన్ ఆటలను ఎలా స్వీకరించాలి, ప్రతి ఒక్కరి నుండి వచ్చిన ప్రధాన క్షణాలతో సహా. ఆటల యొక్క పరిపూర్ణ పరిమాణం సరిపోకపోతే, ఈ సిరీస్లోని చాలా ఆటలు కూడా దీర్ఘ రన్టైమ్లను కలిగి ఉన్నాయి, ప్రధాన కథలు సాధారణంగా పూర్తి కావడానికి 20 గంటలు పడుతుంది. ఏదేమైనా, కొన్నింటిని చేర్చడానికి మరొక unexpected హించని అడ్డంకి ఉంది ఫైనల్ ఫాంటసీ నేను సెట్ యొక్క డిజైనర్లతో మాట్లాడే వరకు నేను have హించని క్షణాలు.
భాగంగా స్క్రీన్ రాంట్మ్యాజ్కాన్ లాస్ వెగాస్ యొక్క కవరేజ్, నేను పనిచేసిన కొంతమంది డెవలపర్లతో రౌండ్ టేబుల్ చర్చలో పాల్గొన్నాను మేజిక్: సమావేశం‘లు ఫైనల్ ఫాంటసీ సెట్. 16 వేర్వేరుని ఎలా సమతుల్యం చేసుకోవాలో అనే అంశం ఫైనల్ ఫాంటసీ చర్చ సమయంలో ఆటలు కొన్ని సార్లు వచ్చాయి, డెవలపర్లు ప్రతి ఆటను సమతుల్యం చేయడానికి తమ వంతు ప్రయత్నం చేశారని స్పష్టం చేస్తున్నారు, అయినప్పటికీ ఇది చాలా కష్టమైన పని. ఏదేమైనా, చాలా ఆసక్తికరమైన సమాచారాలలో ఒకటి కొన్ని నిర్దిష్ట కారణం ఫైనల్ ఫాంటసీ దృశ్యాలు చేర్చబడలేదు.
ఫైనల్ ఫాంటసీ యొక్క స్థానికీకరణ మ్యాజిక్: ది గాదరింగ్ లో ఏ దృశ్యాలు కనిపించవచ్చో పరిమితం చేసింది
MTG X ఫైనల్ ఫాంటసీ యొక్క కథనం యొక్క ప్రధాన సీసం డిల్లాన్ డెవినీ దృశ్యాలు ఎలా ఎన్నుకోబడ్డాయో వివరించారు
రౌండ్ టేబుల్ ఇంటర్వ్యూ యొక్క మేకింగ్ గురించి చర్చించింది మేజిక్‘లు ఫైనల్ ఫాంటసీ ఎగ్జిక్యూటివ్ నిర్మాత జాకీల్ గోర్డాన్, లీడ్ గేమ్ డిజైనర్ కోసం ఉన్నారు ఫైనల్ ఫాంటసీ కమాండర్ డెక్స్ డేనియల్ హోల్ట్, మరియు నేరేటివ్ లీడ్ డిల్లాన్ డెవినీ. చర్చ సందర్భంగా, స్వీకరించే ఏవైనా అంశాలు ఏమైనా ఉన్నాయా అని నేను ప్యానెల్ను అడిగాను ఫైనల్ ఫాంటసీ కోసం మేజిక్: సమావేశం ఉదహరిస్తూ భారీగా చర్చలు జరిగాయి Ff6 కథానాయకుడు టెర్రా బ్లాన్ఫోర్డ్ యొక్క కొన్నిసార్లు ఆకుపచ్చ, కొన్నిసార్లు అందగత్తె జుట్టు సాధ్యమైన ఉదాహరణగా. ప్రతిస్పందనగా, డిజైన్ ప్రోసెస్లో స్థానికీకరణ పోషించిన పాత్రను డిల్లాన్ డెవినీ వివరించారుS, మరియు ఇది ఏ దృశ్యాలను చేర్చాలో కొన్ని ఆసక్తికరమైన సంభాషణలను ఎలా సృష్టించింది:
ఈ ప్రాజెక్ట్లో పనిచేసేటప్పుడు చాలా రిఫ్రెష్ రిమైండర్గా ఉన్న విషయాలలో ఒకటి, బహుశా ఇది స్పష్టంగా అనిపిస్తుంది, కానీ ఫైనల్ ఫాంటసీ మొట్టమొదట జపనీస్ ఐపి జపనీస్ స్టూడియో చేత తయారు చేయబడింది … మరియు ఇది మొదట జపనీస్ భాషలో ఆ లక్షణాలను దృష్టిలో ఉంచుకుని, ఆపై ప్రపంచవ్యాప్తంగా వివిధ భాషలలో స్థానికీకరించబడింది.
డెవినీ అక్కడ ఉన్నారని చెప్పారు “పూర్తిగా భిన్నమైన క్యారెక్టరైజేషన్ ఉన్న పాత్రలు పుష్కలంగా ఉన్నాయి[s]”జపనీస్ వెర్షన్ మరియు యుఎస్ వెర్షన్ మధ్య కొన్ని మేజిక్: సమావేశండిజైనర్లకు మరింత పరిచయం ఉంది. దీని అర్థం కొన్ని దృశ్యాలు మ్యాజిక్: ది గాదరింగ్ ఎక్స్ ఫైనల్ ఫాంటసీ బృందం చేర్చాలనుకుంది, మరియు యుఎస్ స్థానికీకరణ యొక్క అభిమానులు కూడా చూడాలని expected హించిన కొన్ని, చేర్చబడలేదు, ఎందుకంటే వారు ఆట యొక్క జపనీస్ వెర్షన్లో ఎప్పుడూ జరగలేదు. డెవినీ డిజైన్ ప్రక్రియను మరింత వివరించాడు:
[There are] జరగని దృశ్యాలుఅందువల్ల మేము “ఓహ్, ఈ సన్నివేశాన్ని అక్కడ ఉంచడం చాలా అద్భుతంగా ఉంటుంది, ఆపై మేము వారి అభిప్రాయాన్ని పొందడానికి స్క్వేర్ ఎనిక్స్కు పంపుతాము, మరియు వారు ఇలా ఉన్నారు,” వారు ఎంత ఖర్చు అవుతారనే దాని గురించి వారు మాట్లాడుతున్న సన్నివేశాన్ని ఎందుకు కోరుకుంటున్నారు? “
డెవినీ ప్రకారం, దృశ్యం మేజిక్వాస్తవానికి కోరుకునే డిజైనర్లు ఒకటి నుండి ఒకటి ఫైనల్ ఫాంటసీ 4 రోసా తన స్నేహితులకు పోరాటం ఆపమని చెబుతుంది. ఏదేమైనా, ఈ శక్తివంతమైన పాత్ర క్షణం స్థానికీకరించిన సంస్కరణల్లో అసలు చేరిక Ff4. అంతిమంగా, ది మేజిక్: సమావేశం జట్టు మరియు స్క్వేర్ ఎనిక్స్ ఆటల సంస్కరణల్లో స్థిరంగా ఉన్న దృశ్యాలతో అతుక్కోవాలని నిర్ణయించుకున్నారు.
మ్యాజిక్: సేకరణ మరియు చదరపు ఎనిక్స్ సార్వత్రిక విజ్ఞప్తికి కట్టుబడి ఉండటం సరైనది
సెట్లో మిగిలి ఉన్న దృశ్యాలు ఫైనల్ ఫాంటసీ అభిమానులందరూ గుర్తించగలవు
రోజు చివరిలో, కోస్ట్ మరియు స్క్వేర్ ఎనిక్స్ యొక్క విజార్డ్స్ కొన్ని సంస్కరణలకు ప్రత్యేకమైన ఏవైనా సన్నివేశాలను నివారించడం ద్వారా సరైన కాల్ చేసింది యొక్క ఫైనల్ ఫాంటసీ ఆటలు. కొంతమంది ఆటగాళ్లకు ఇష్టమైన క్షణాలు వదిలివేయబడి ఉండవచ్చని అర్థం అయినప్పటికీ, చేర్చబడిన క్షణాలు విశ్వవ్యాప్తంగా గుర్తించదగినవి అని ఇది నిర్ధారిస్తుంది. వంటి ఫైనల్ ఫాంటసీ సిరీస్, మేజిక్: సమావేశం విస్తృతంగా పంపిణీ చేయబడిన ఆట, కాబట్టి ఆటల యొక్క నిర్దిష్ట సంస్కరణకు అనుకూలంగా ఉండటం ద్వారా సెట్ అభిమానులను దూరం చేయదని నిర్ధారించుకోవడం అర్ధమే.

సంబంధిత
మ్యాజిక్: సేకరణ యొక్క తదుపరి రెండు విశ్వాలు బియాండ్ సెట్లకు బియాండ్ ఈ భావనను దాని ఉత్తమమైన మరియు చెత్తగా చూపిస్తుంది
సెట్లకు మించిన రెండు పెద్ద విశ్వాలు మేజిక్ కోసం వస్తున్నాయి: సేకరణ, కానీ అవి ఏవి పని చేస్తాయో మరియు ఈ క్రాస్ఓవర్ల గురించి ఏమి చేయవు అని కూడా హైలైట్ చేస్తాయి.
స్థానికీకరణ ప్రక్రియలో ఆటలు కొన్ని విధాలుగా మారుతాయనేది ఖచ్చితంగా రహస్యం కానప్పటికీ, ఈ మార్పులు ఎంత ముఖ్యమైనవని తెలుసుకోవడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఆట యొక్క ఒక సంస్కరణలో భావోద్వేగ క్షణాలు ఇతరులలో సరళమైన లాజిస్టికల్ సంభాషణ కావచ్చు. భవిష్యత్తు కాదా అని నేను ఆసక్తి కలిగి ఉంటాను మించిన విశ్వాలు మేజిక్: సమావేశం సెట్స్ నేను చూడాలని ఆశించే ప్రధాన క్షణాలను వదిలివేస్తాయి మరియు నేర్చుకోవడంలో సెట్ యొక్క అన్ని రకాల మూలం పదార్థాలలో లేని దృశ్యాలు కూడా ఉంటే.

- విడుదల తేదీ
-
ఆగస్టు 5, 1993
- సృష్టించబడింది
-
రిచర్డ్ గార్ఫీల్డ్
- వీడియో గేమ్ (లు)
-
మ్యాజిక్: ది గాదరింగ్, మ్యాజిక్ ది గాదరింగ్ కమాండర్, మ్యాజిక్: ది గాదరింగ్ – బాటిల్ గ్రౌండ్స్, మ్యాజిక్ ది గాదరింగ్: డ్యూయల్స్ ఆఫ్ ది ప్లాన్స్వాకర్స్ 2012, మ్యాజిక్: ది గాదరింగ్ – డ్యూయల్స్ ఆఫ్ ది ప్లాన్స్వాకర్స్, మ్యాజిక్, మ్యాజిక్: డ్యూయెల్స్ ఆఫ్ ది ప్లాన్స్వాకర్స్ 2012, మ్యాజిక్: ది గాదరింగ్
- అక్షరం (లు)
-
జేస్ బెలెరెన్, చంద్ర నాలార్, లిలియానా వెస్, గరూక్ వైల్డ్స్పీకర్, నిస్సా రేవాన్, అజని గోల్డ్మనే, నికోల్ బోలాస్, టెఫెరి, గిడియాన్ జురా, సోరిన్ మార్కోవ్, రాల్ జారెక్