ఎల్డెన్ రింగ్ 2022 లో చాలా ప్రశంసలు అందుకుంది, దర్శకుడు హిడెటాకా మియాజాకి డార్క్ సోల్స్ మరియు బ్లడ్బోర్న్ సిరీస్ ఆటలతో విజయాలు సాధించాడు. మరింత నిరాడంబరమైన స్పిన్ఆఫ్ ప్రాజెక్టులను అన్వేషించడానికి స్టూడియో ఫ్రమ్ సాఫ్ట్వేర్లో కాల్స్ బయటకు వెళ్ళినప్పుడు, ఎల్డెన్ రింగ్ కంబాట్ డైరెక్టర్ జున్యా ఇషిజాకి తన చేతిని పైకి లేపాడు-మరియు ఇప్పుడే విడుదలైన ఎల్డెన్ రింగ్ నైట్రీగ్, మల్టీప్లేయర్-మాత్రమే స్పిన్ఆఫ్ గేమ్ దర్శకత్వం వహించాడు.
నైట్రీగ్న్ అనేది ఎల్డెన్ రింగ్ అనుభవాన్ని ఒక ప్రత్యేకమైన మరియు ఘోరమైన నైట్ లార్డ్ మెయిన్ బాస్ ను తీసుకునే ముందు శత్రువులను మరియు మినీ-బాస్లను చంపే అండర్-గంట పునరావృత పరుగులుగా మార్చడానికి ఒక ప్రతిష్టాత్మక ప్రయత్నం. వేగవంతమైన, సగటు మరియు కొన్ని విధాలుగా అది ఉద్భవించిన ఆట కంటే కఠినమైనది, నైట్రీగ్న్ నుండి సాఫ్ట్వేర్ నుండి మల్టీప్లేయర్లోకి వెళ్ళడం. ఎల్డెన్ రింగ్ నుండి ఇది చాలా వారసత్వంగా ఉన్నప్పటికీ, స్టూడియో యొక్క తదుపరి ఆట చాలా భిన్నమైన ప్లేయర్ దురదను గీయడానికి అభివృద్ధి చేయబడింది-సోల్స్ ఆటలకు తెలిసిన అత్యధిక మరియు అతి తక్కువ క్షణాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఒక సహకార పీడన కుక్కర్.
ఆటలు విభిన్నమైన మార్గాలు చాలా ఉన్నాయి, కాని నైట్రీగ్ యొక్క దర్శకుడు దీనిని “ఎల్డెన్ రింగ్ అనుభవాన్ని ఒక ప్రయాణంగా మరింతగా వివరిస్తాను, అయితే నైట్రీగ్ యొక్క అనుభవం యుద్ధభూమిలో ఎక్కువ” అని చెప్పడం ద్వారా దీనిని సంగ్రహించారు.
నైట్రీగ్లో తన దర్శకత్వం వహించిన దర్శకత్వం గురించి ఇషిజాకితో నా ఇంటర్వ్యూలో మొదటి భాగంలో, ఎల్డెన్ రింగ్ నుండి ఉంచిన మరియు కత్తిరించిన వాటి గురించి మేము చాట్ చేసాము, మ్యాప్ డిజైన్ అభివృద్ధిపై ఎలా మారిపోయింది మరియు అతను హెల్మ్ చేసిన ఆటలో ప్రతి యజమానిని అతను ఓడించాడా.
(అవును, అతను వారందరినీ సోలోడ్ చేశాడు.)
మరింత చదవండి: ఎల్డెన్ రింగ్ నైట్రిగ్న్ బిగినర్స్ గైడ్: మొదటి 5 నిమిషాల్లో శిధిలంపబడనందుకు అవసరమైనవి
డేవిడ్ లంబ: దాని సహకార దృష్టి మరియు వేగవంతమైన వేగంతో, నైట్రీగ్ యొక్క గేమ్ప్లే ఎల్డెన్ రింగ్ కంటే భిన్నంగా ఉంటుంది. ఏమి ఉంచబడింది మరియు తరువాతి నుండి కత్తిరించబడింది?
జున్యా ఇషిజాకి: ఇది మా ఆటలతో ఎల్డెన్ రింగ్కు మాత్రమే పరిమితం కానప్పటికీ, మేము ప్రపంచాన్ని అన్వేషించడం మరియు ప్రపంచాన్ని దాటడం అనే భావనను మేము ఉంచుతాము. ఈ RPG వ్యవస్థలపై నిర్మించడం మరియు మీ పాత్రను పెంచడం ఖచ్చితంగా ఎల్డెన్ రింగ్ యొక్క ఒక అంశం, మేము నైట్మెన్లో ఉంచాలని మరియు బదిలీ చేయాలనుకుంటున్నాము.
బాస్ యుద్ధాలు ఇప్పటికీ ఎల్డెన్ రింగ్లో పెద్ద భాగం అయినందున మనం కత్తిరించినది కాదు, కానీ నైట్మిన్ కోసం క్రొత్తదాన్ని మేము అందించాల్సిన మంచి ఫోకస్ పాయింట్గా నేను భావిస్తున్నాను-ఈ పెద్ద-స్థాయి బాస్ యుద్ధాలు నిజంగా ఇతిహాసం మరియు ఈ ఆటకు నిజంగా ప్రత్యేకమైన అనుభూతిని పొందాలని మేము కోరుకున్నాము.
DL: ఫ్రమ్ సాఫ్ట్వేర్ గేమ్లో ఇబ్బందులను సర్దుబాటు చేయడం అంటే ఏమిటి, ముఖ్యంగా ఎల్డెన్ రింగ్ యొక్క నిర్దిష్ట సవాలు స్థాయిపై రోజువారీ శత్రువుల ప్రాణాంతకత నుండి అతిపెద్ద ఉన్నతాధికారుల వరకు నిర్మించబడింది?
JI: మా ఆటలకు ఈ సవాలు అంశాలు ఎల్లప్పుడూ పరిశీలనలో ఉంటాయి మరియు మేము ఎల్లప్పుడూ దగ్గరగా చూస్తున్నాము. ముఖ్యంగా నైట్రీజ్తో సమతుల్యం చేయడంలో ఇబ్బంది కోసం మేము వెనక్కి తగ్గడం మరియు సమీక్షించాల్సిన అవసరం ఉందని మేము భావించాము… మల్టీప్లేయర్-ఫోకస్డ్ టైటిల్ కావడంతో, ఆటగాడు నిరంతరం అభివృద్ధి చెందుతున్నాడు మరియు ఏదైనా ఒక సెషన్లో ఫ్లైలో వారి శక్తి స్థాయిని మారుస్తాడు. కాబట్టి మీరు నిజంగా ఆ పవర్ కర్వ్ మరియు ఆ ఇబ్బంది వక్రత ప్రతి సెషన్లో ఎలా ఉన్నాయో దానిపై దృష్టి పెట్టాలి.
వాస్తవానికి, నేను చెప్పినట్లుగా, మేము ఈ విధానాన్ని టైటిల్ నుండి టైటిల్ వరకు జాగ్రత్తగా చూస్తాము. ఇది కేవలం ఆల్-ఇన్, మేక్-ఇట్-హార్డ్ విధానం కాదు. ఎల్డెన్ రింగ్, మేము కొన్ని ప్రాంతాలలో చాలా దూరం వెళ్ళాము మరియు మేము ఇతర ప్రాంతాలలో చాలా దూరం వెళ్ళలేదని నేను భావిస్తున్నాను. కాబట్టి మేము ఎల్లప్పుడూ మా ప్రాజెక్టులు మరియు గత అనుభవాల నుండి నేర్చుకుంటున్నాము, సరసమైన మరియు సంతృప్తికరంగా అనిపించే ఆటను సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తాము మరియు మీరు ఈ సవాళ్లను అధిగమించినప్పుడు మీకు సాఫల్య భావనను ఇస్తుంది.
DL: పట్టుకోండి – ఎల్డెన్ రింగ్లోని ఏ ఉన్నతాధికారులు చాలా దూరం వెళ్ళారు మరియు ఇది చాలా దూరం వెళ్ళలేదు అనే దానిపై ప్రతి ఒక్కరూ మీ అభిప్రాయాన్ని తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాను!
JI: ఇది ప్రత్యేకంగా కష్టానికి సంబంధించినది కాదు, కానీ ఎల్డెన్ రింగ్తో యుద్ధ వ్యవస్థ పరంగా నేను భావిస్తున్నాను – ఇది ఆ ఆట అభివృద్ధిలో నేను చాలా పాల్గొన్నాను – ఇక్కడ ఆటగాడు చాలా ఒత్తిడితో లేదా ఆ ఫ్రేమ్వర్క్లో వారు ఏమి చేయగలరో మరియు ఆ సెట్టింగ్లో చాలా పరిమితం చేయబడినట్లు అనిపిస్తుంది, చాలా మంది ఆటగాళ్లకు చాలా ఇబ్బంది కలిగించే అనుభూతిని సృష్టించినట్లు నేను భావిస్తున్నాను.
ఇది ఎక్కడో ఉంది, మేము వాల్వ్ను నైట్రీన్తో కొద్దిగా విడుదల చేయగలిగామని మరియు మరింత ఆటగాళ్ల స్వేచ్ఛను అనుమతించగలిగామని మరియు మరింత విముక్తి కలిగించే అనుభవాన్ని కలిగి ఉన్నామని మేము భావించాము. కాబట్టి నైట్రీగ్న్తో, ఈ ఆట యొక్క గుండె వద్ద కొత్తగా మొగ్గు చూపడం నిజంగా అని నేను అనుకుంటున్నాను, మేము ఎల్డెన్ రింగ్ను బేస్ గా ఉపయోగిస్తున్నప్పటికీ, ఈ యుద్ధ వ్యవస్థలను అన్వేషించడానికి మరియు ఆటగాడు ప్రపంచాన్ని ఎలా దాటుతున్నాడో అన్వేషించడానికి మాకు చాలా స్థలం ఇచ్చింది. నిజంగా అక్కడ తాజా అనుభవాన్ని సృష్టించడానికి నిజంగా మొగ్గు చూపుతుంది, అది ఆ కోణంలో అసలు ఆటతో ముడిపడి ఉన్నట్లు అనిపించదు.
DL: ట్రావెర్సల్ గురించి మాట్లాడుతూ, నేను మాత్రమే ఆశ్చర్యపోయాను: ఆటలో ఎప్పుడైనా పతనం నష్టం జరిగిందా? నేను గొప్ప ఎత్తు నుండి పడటం చాలా ఇష్టం.
JI: వాస్తవానికి ఒక సమయంలో పతనం నష్టం ఉంది, చాలా క్షణికావేశంలో. మేము దానిని అధ్యయనం చేసి కొంచెం ప్రయత్నించాము, కాని అది లేకుండా ఆట ఉనికిలో ఉంటుందని మేము భావించాము. ఆట స్వయంగా నిలబడి ఉన్నట్లు మేము భావించాము మరియు థ్రిల్లింగ్ అనుభూతి చెందడానికి లేదా ఆట యొక్క ఇతర ప్రాంతాలను వణుకుతున్నట్లు అనిపించడానికి ఇది అవసరం లేదు.
DL: అభివృద్ధి సమయంలో కత్తిరించబడిందని లేదా పూర్తిగా భిన్నమైన వాటికి మెరుగుపరచబడిందని తెలుసుకోవడంలో ఆటగాళ్ళు ఆశ్చర్యపోయే ఇతర విషయాలు ఏమిటి?
JI: నైట్మెన్లో సంభవించే భూభాగం మార్పులు దీనికి ఒక ఉదాహరణ అని నేను చెప్తాను. ఒకానొక సమయంలో, వేర్వేరు మ్యాప్లను కలిగి ఉండాలనే ఆలోచన ఉంది – మీరు ప్రతి సెషన్ను ఆడేటప్పుడు నిర్దిష్ట సెట్ మ్యాప్లు. ఒకానొక సమయంలో, దీనిని ఒకే మ్యాప్లోకి కుప్పకూలిపోవడానికి ప్రయత్నించాలనే ఆలోచన మాకు ఉంది, బదులుగా ఆ సెషన్లో సంభవించే ఈ విభిన్న పొరలు మరియు రూపాంతర మార్పులను కలిగి ఉంటుంది.
ఇది మునుపటి మరియు ఇప్పటికే ఉన్న ఆటల నుండి వేరుగా ఉండే కొత్త సవాలు అని మేము భావించాము, నైట్రీగ్లో పనిచేయడానికి మాకు కొత్త సవాలును ఇస్తుంది మరియు భూభాగ లక్షణాలకు ఈ లేయరింగ్ లక్షణాన్ని కలిగి ఉండటం ద్వారా ప్రతి ప్లే సెషన్ యొక్క వెడల్పును విస్తరించడానికి వేరే గేమ్ప్లే అనుభవాన్ని అందించడానికి మాకు కొత్త సవాలు ఇవ్వండి.
అన్వేషణకు మరియు ప్రతి సెషన్ బయటపడే విధానానికి ఇది చాలా భిన్నమైన ప్రవణతలను మేము కనుగొన్నాము. మేము దీన్ని ప్రయత్నించినప్పుడు, సరైన సమాధానం ఎవరూ లేనట్లు మాకు అనిపించింది. మీరు దీన్ని చేయగల సరైన మార్గం లేదు, ఇది ఆటపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మరియు ఇది మాకు కొత్త మరియు ఆసక్తికరమైన సవాలును అందించింది మరియు నైట్రీగ్లో కొత్త గేమ్ప్లేను మసాలా చేయడానికి మళ్ళీ ఒక మార్గాన్ని అందించింది.
DL: ఇది ఆసక్తికరంగా ఉంది మరియు ఆట అనుభవంలో చాలా అభివృద్ధి అనిపిస్తుంది. ఎల్డెన్ రింగ్ వంటి పూర్తి-పరిమాణ ఆటగా నైట్రీగ్న్ ఎప్పుడైనా పరిగణించబడిందా?
JI: ఒక్క మాటలో చెప్పాలంటే, ఎల్డెన్ రింగ్ యొక్క ఇష్టాలతో పోల్చితే నైట్రీగ్న్ ఎల్లప్పుడూ చిన్న, తేలికైన శీర్షికగా పరిగణించబడుతుంది. కానీ దానికి కొంచెం సందర్భం ఇవ్వడానికి, ఎల్డెన్ రింగ్ అభివృద్ధి సమయంలో, నా స్వంత టైటిల్ను దర్శకత్వం వహించడానికి నేను ఆసక్తిని వ్యక్తం చేశాను, మరియు దీనిని మియాజాకి మరియు ఇతర సిబ్బంది తీసుకున్నారు మరియు నాకు ఈ అవకాశం ఇవ్వబడింది.
క్రొత్త దర్శకుడిగా, మేము చిన్న స్థాయి మరియు చిన్న కోణం నుండి వస్తువులను తీసుకోవాలనుకున్నాము మరియు ఎల్డెన్ రింగ్తో బలమైన స్థావరంతో ప్రారంభించాలనుకుంటున్నాము. వాస్తవానికి, దర్శకుడిగా ఈ అనుభవాన్ని కలిగి ఉన్నందున, భవిష్యత్తులో మొదటి నుండి పూర్తిగా ప్రారంభించడానికి మరియు నా స్వంత ప్రాజెక్ట్ను కలిగి ఉండటానికి మరియు అది స్కోప్ వారీగా ఎక్కడికి వెళ్ళగలదో చూడండి, కాబట్టి నేను కూడా ఆ అవకాశం కోసం ఎదురు చూస్తున్నాను.
DL: ఇప్పుడు మీరు నైట్రీగ్ని పూర్తి చేసారు, దానిలో మీకు ఇష్టమైన భాగం ఏమిటి?
JI: ఎంచుకోవడానికి చాలా మంచి విషయాలు ఉన్నాయి, నాకు నచ్చిన ఆట గురించి చాలా ఉంది. కానీ మేము ప్రత్యేకంగా నైట్రీమ్తో గౌరవించాము, ఒక RPG పరంగా చేరుకోగలిగే మరియు తేలికైన భావన, కానీ మీరు కోరుకుంటే చాలా ప్రమేయం మరియు చాలా లోతుగా ఉంటుంది. ఇది మేము బాగా కొట్టగలిగిన ప్రాంతం అని నేను అనుకుంటున్నాను.
DL: మరియు మీరు మరియు ఫ్రమ్ సాఫ్ట్వేర్ నైట్రీగ్ని తయారు చేయడం నుండి ఏమి నేర్చుకున్నారు?
JI: భవిష్యత్ ప్రాజెక్టులను మనం ముందుకు తీసుకెళ్లడానికి చాలా అనుభవం ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. ప్రత్యేకించి ఒక విషయం నిజంగా విజయవంతమైందని మరియు పని చేయడానికి నిజంగా విలువైనదని నేను భావిస్తున్నాను, పాత్రలు మరియు పాత్ర రూపకల్పనకు ఈ కొత్త విధానం, గేమ్ప్లే మరియు కథన దృక్పథం నుండి.
ఇది నైట్ట్రీగ్ యొక్క నిజంగా ప్రత్యేకమైన అంశం అని నేను అనుకుంటున్నాను మరియు ఇది మా భవిష్యత్ శీర్షికలతో మరింత అభివృద్ధి చెందుతుందని నేను భావిస్తున్నాను, పాత్రలు వారు ఆడే విధానం, వారి నియంత్రణలు వారి ప్రత్యేకమైన ఆట అనుభూతికి అనువదించే విధానం మరియు ఆటగాడిగా మీరు వారి బ్యాక్స్టోరీస్ మరియు కథనాలను ఎలా అన్వేషిస్తారో కూడా ప్రత్యేకమైన మరియు ఆసక్తికరంగా భావిస్తారు. ఇవి ఇతర శీర్షికల నుండి నైట్ట్రీగ్ని నిలబడే ప్రాంతాలు మరియు ఇది మనం ఖచ్చితంగా మెరుగుపరచగల మరియు ముందుకు సాగగలదని నేను భావిస్తున్నాను.
DL: గొప్పది. చివరి ప్రశ్న: నేను నిన్న ఫైనల్ బాస్ను ఓడించాను మరియు నేను తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాను – వాస్తవానికి, మీరు ప్రతి బాస్ మరియు ఫైనల్ బాస్ ను మీరే ఓడించారా?
JI: అవును, నేను ఆట యొక్క ఉన్నతాధికారులందరినీ ఓడించానని తెలుసుకోవడానికి నేను మీకు భరోసా ఇవ్వగలను. మల్టీప్లేయర్లో మరియు సోలో ప్లేయర్గా ఇది అందించే ప్రతిదాన్ని నేను చూశాను. కాబట్టి ఇది చాలా సాధ్యమేనని మీరు మరియు ఆటగాళ్ళు తెలుసుకోవాలని నేను కోరుకుంటున్నాను మరియు మీరే ప్రయత్నించండి.
మరియు రహస్యాలు మరియు కథనం పరంగా, దాని వైపు పెట్టుబడి పెట్టిన ఆటగాళ్లకు అక్కడ చాలా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను మరియు నైట్ట్రీన్ అందించే ప్రతిదాన్ని అనుభవించడానికి మీరు ఎదురుచూస్తున్నారని నేను ఆశిస్తున్నాను.
DL: స్పష్టం చేయడానికి: మీరు ఆటలోని ప్రతి యజమానిని సోలోడ్ చేశారా?
JI: అవును. మరియు అవశేషాలు లేకుండా.
ఎల్డెన్ రింగ్ నైట్రీగ్న్ మే 30 న పిసి, పిఎస్ 5, పిఎస్ 4, ఎక్స్బాక్స్ సిరీస్ ఎక్స్/ఎస్ మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్ కన్సోల్ల కోసం $ 40 కోసం ప్రారంభించబడింది. అసలు ఎల్డెన్ రింగ్ను సొంతం చేసుకోవడం ఈ ఆట ఆడటానికి అవసరం లేదు.
దీన్ని చూడండి: నైట్రీగ్న్, డూమ్: ది డార్క్ ఏజెస్ అండ్ బ్లాక్ పాంథర్ | స్పష్టమైన నైపుణ్యం సమస్య 5