పాశ్చాత్య రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ అభిమానులు ఈ సంవత్సరం ఇప్పటికే కొన్ని పెద్ద విడుదలలను కలిగి ఉన్నారు, ఇది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ IV: ఆబ్లివియోన్ రీమాస్టర్ వంటివి. క్లెయిర్ అబ్స్కర్: ఎక్స్పెడిషన్ 33 ఏప్రిల్ 24 న లాంచ్ అయినప్పుడు అచ్చును విచ్ఛిన్నం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్న నవల RPG ల కోసం చూస్తున్న గేమర్లకు మరో ఎంపిక ఉంటుంది – మరియు ఆట యొక్క నిర్మాత నాకు ఆటగాళ్ల కోసం ఏమి స్టోర్లో ఉన్నారో నాకు వివరించారు.
జిడిసి 2025 లో, నేను ఫ్రెంచ్ స్టూడియో శాండ్ఫాల్ ఇంటరాక్టివ్ చేత తయారు చేయబడిన కొన్ని ప్రారంభ గంటల ఎక్స్పెడిషన్ 33 ఆడవలసి వచ్చింది. ఇంటరాక్టివ్ టర్న్-బేస్డ్ యుద్ధాలు మరియు మరణం గురించి ఒక అందమైన కథతో, ఒక అందమైన ప్రపంచం మరియు అందమైన సంగీతంతో కలిపి, ఎక్స్పెడిషన్ 33 వారి స్వీపింగ్ కథ-ఆధారిత ఆటలలో కొంచెం భిన్నమైనదాన్ని వెతుకుతున్న గేమర్లను పట్టుకోవటానికి సిద్ధంగా ఉంది.
ప్రివ్యూలో, నేను శాండ్ఫాల్ ఇంటరాక్టివ్ కో-ఫౌండర్ మరియు ఎక్స్పెడిషన్ 33 నిర్మాత ఫ్రాంకోయిస్ మెరిస్సేతో ప్రభావాలు, పోరాటం మరియు కళ గురించి ఫ్రెంచ్ స్టూడియో గౌరవనీయమైన JRPG శైలిని తీసుకునేలా చేశాను.
డేవిడ్ లంబ (CNET): నేను ఆటపై నా చేతులను పొందగలిగాను, మరియు నేను పోరాటంలో విండోస్ మధ్య మారినప్పుడు లేదా శత్రు దాడులను ఓడించేటప్పుడు RPG – డైనమిక్ మెనూల కోసం ఇది చాలా గతిగా అనిపిస్తుంది. జట్టు ప్రేరణలు ఏమిటి?
ఫ్రాంకోయిస్ మెరిస్సే (శాండ్ఫాల్ ఇంటరాక్టివ్): ఆట కొన్ని గొప్పది [Japanese RPG] ప్రేరణ, పాత ఫైనల్ ఫాంటసీల వలె – ఫైనల్ ఫాంటసీ 10, ఉదాహరణకు. ఉదాహరణకు, పర్సనల్ 5 వంటి ఆధునిక JRPG ల నుండి కొంత పెద్ద ప్రేరణ.
వ్యక్తిత్వం నుండి, మేము ఈ ప్రేరణను తీసుకున్నాము, ప్రతి క్లిక్ చర్యకు అవసరం, కానీ మీరు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో తెలుసుకోవడానికి అనవసరమైన గేమ్ప్లే మానిప్యులేషన్ లేదు. మీరు క్లిక్ చేసిన ప్రతి బటన్ కొన్ని కెమెరా కదలికలను ప్రేరేపిస్తుంది. కొంతమంది ఆడుతున్నట్లు మీరు చూసినప్పుడు ఇది దాదాపు చర్య-ఆధారంగా చేస్తుంది. మేము ఈ రియాక్టివ్ టర్న్-బేస్డ్ ఫీలింగ్ కలిగి ఉండాలని కోరుకున్నాము, అది మలుపు-ఆధారిత ఆటల నుండి ఉత్తమమైన వాటిని మిళితం చేస్తుంది, కానీ నిజ-సమయ అనుభూతితో.
DL: యుద్ధ వ్యవస్థ ఎంత ఇంటరాక్టివ్గా ఉందో నేను నిజంగా ఆనందించాను. మీరు ప్యారింగ్ మరియు డాడ్జింగ్ను ఎలా సమతుల్యం చేసారు, ముఖ్యంగా మంచిగా ఉండని ఆటగాళ్లకు?
Fm: కాబట్టి రక్షణ వ్యవస్థ చాలా డిమాండ్ ఉంది, కానీ అనేక రక్షణ ఎంపికలు ఉన్నాయి. మీరు క్రొత్త శత్రువును ఎదుర్కొన్నప్పుడు ఇది చాలా సులభం, ఉదాహరణకు, వారి నమూనాలను నేర్చుకోవడం మరియు డాడ్జ్తో ప్రారంభించడం, ఇది సమయ పరంగా మరింత క్షమించేది. మరియు మీరు ఖచ్చితమైన డాడ్జ్ కోసం సరైన సమయం వచ్చినప్పుడు, మీరు ప్యారీని ప్రయత్నించవచ్చు.
మేము ఇప్పుడు చాలా సమతుల్యతతో ఉన్నాము, కాని చాలా విభిన్న ప్లేస్టైల్స్ మరియు ఆటగాళ్ల రకాలు ఉన్నాయి. మరియు మాకు అనేక రకాల పరికరాలు, విభిన్న నైపుణ్యాలు, విభిన్న పాత్రలు ఉన్నాయి – కాబట్టి మీరు ప్యారీకి ఇష్టపడకపోయినా, లేదా మీరు భూమిపై ఉత్తమమైన డాడ్జర్ కాకపోయినా, మీరు మీ ఆట శైలికి అనుగుణంగా కొన్ని నిర్దిష్ట నిష్క్రియాత్మక ప్రభావాలను లేదా పరికరాలను సన్నద్ధం చేయవచ్చు.
ఉదాహరణకు, నేను ప్యారీల మీద డాడ్జెస్ ఇష్టపడుతున్నాను, ప్యారీల కంటే డాడ్జ్లతో అదనపు యాక్షన్ పాయింట్లను ఇచ్చే నిష్క్రియాత్మక ప్రభావాలను నేను కలిగి ఉంటాను. లేదా నేను రాక్షసులపై కొన్ని స్థితి ప్రభావాలను ప్రేరేపించడానికి మరియు భారీ, భారీ నష్టాన్ని ఎదుర్కోవటానికి మరియు రక్షణ వ్యవస్థపై ఎక్కువగా ఆధారపడటానికి నిర్దిష్ట నిర్మాణాలపై దృష్టి పెట్టగలను. మరియు అది నేను ఉన్నది కాకపోతే – ది [quick-time events] దాడులపై – మీరు సెట్టింగులలో ఆటోమేటిక్ QTE లను ప్రారంభించవచ్చు.
DL: ఆట గురించి అందంగా కొట్టే మరో విషయం ఆర్ట్ స్టైల్. డెమోలో, నేను ఈ చిన్న వ్యక్తిని తెలుపు, దాదాపు విదూషకుడి రూపంలో, రాతి కార్క్స్క్రూ తలతో పరిగెత్తాను. ఈ ఆర్ట్ డిజైన్ను ప్రేరేపించినది ఏమిటి?
Fm: మొత్తం ఆట కోసం, మాకు బెల్లె ఎపోక్, ఆర్ట్ డెకో ప్రేరణ ఉంది, కాబట్టి 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఫ్రాన్స్ అధిక ఫాంటసీతో కలిపి ఉంది. ఇది యాత్ర ప్రారంభంలో, యాత్ర ప్రారంభంలో నగరం కోసం మేము కోరుకున్న విషయం.
ఇప్పుడు, ఇది అడవిలోకి యాత్ర లాంటిది, కనిపెట్టబడని ఖండంలోకి చాలా క్రూరమైనది. మా ఆర్ట్ డైరెక్టర్ వేర్వేరు శత్రువులు మరియు పరిసరాల కోసం వేర్వేరు ప్రేరణలను ఎంచుకున్నారు – ఉదాహరణకు, మీరు పేర్కొన్న శత్రువు, దాని సూచనలు మట్టి శిల్పాలు మరియు సేంద్రీయ ఆకారాల వంటివి.
DL: ఇది మంచి సెగ్ – ఫ్రెంచ్ స్టూడియో JRPGS కి ఏమి తెస్తుంది? ఆటలో ఫ్రెంచ్ అంటే ఏమిటి?
Fm: కాబట్టి ఖచ్చితంగా లూమియర్ [the city where the game begins and expeditions set out from]ఈఫిల్ టవర్ [in it]. అవును, ఫ్రెంచ్ ప్రమాణం, కొన్ని పేర్లు, కళ ప్రేరణలు, కొన్ని దుస్తులు నమూనాలు వంటి వాటి గురించి చాలా అభిప్రాయాలు ఉన్నాయి.
సవాళ్లను పూర్తి చేయడం చాలా ఫ్రెంచ్ దుస్తులను అన్లాక్ చేస్తుంది.
DL: చివరకు పెద్ద విలన్ గా నొప్పిని కలిగి ఉండటం నేను భావిస్తున్నాను, లేదా కనీసం మీరు వెతుకుతున్నది, ఒక ప్రత్యేకమైన ఫ్రెంచ్ శత్రువు మరియు మేము చాలా JRPG లలో చూసినది కాదు.
Fm: అవును, కాకపోవచ్చు. పెయిన్ నటి ఆట అంతటా కొన్ని రహస్యాలను వెల్లడిస్తుంది.
DL: మేము ఇంతకు ముందు చూడని JRPG లకు 33 సాహసయాత్రను మీరు ఏమి భావిస్తున్నారు?
FM: వాస్తవానికి, ఇది కోర్ వద్ద ఒక RPG, అయితే ఈ ఆట రక్షణ వ్యవస్థ లేదా కొన్ని గణాంకాల వ్యవస్థ లేదా యాక్షన్ పాయింట్ల కోసం డెక్బిల్డింగ్ ప్రేరణ వంటి విషయాల కోసం సాఫ్ట్వేర్ ప్రేరణ నుండి ఎక్కువ. మేము ఇష్టపడే ఆటలలో బాగా పనిచేసిన దాని యొక్క అనేక ప్రేరణలను మేము తీసుకున్నాము, కాని ప్రత్యేకమైన కళా దిశ, ప్రత్యేకమైన కథ మరియు ప్రత్యేకమైన పాత్రలతో దీనిని మన స్వంత మార్గంలో చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాము.
DL: సంగీతం గురించి మీరు నాకు మరింత చెప్పగలరా? యుద్ధ సంగీతం ముఖ్యంగా అద్భుతమైనది, నేను పోరాటంలోకి దూకడం మరియు బృంద అంశాన్ని వినడం చాలా ఇష్టం. కానీ నేపథ్యంలో అవయవాలతో కొద్దిగా ఫ్రెంచ్ ఉన్న భాగాలు కూడా ఉన్నాయి.
Fm: కాబట్టి లోరియన్ [Testard]మా స్వరకర్త, పూర్తి కంపోజ్ చేశారు [original soundtrack] ఆట కోసం. OST చాలా పెద్దది, ఇది చాలా గంటలు పొడవుగా ఉంటుంది మరియు 2020 లో అభివృద్ధి ప్రారంభం నుండే మాతో కలిసి పనిచేసింది. అతను నిజంగా సంగీతాన్ని పక్కపక్కనే పెట్టాడు. మరియు ఆలిస్ డుపోర్ట్-పెర్సియర్, ఆమె స్వరకర్త మరియు గాయకుడు-ఆమెకు గొప్ప స్వరం ఉంది, ఆమె శాస్త్రీయ గాయకుడు. మరియు మాకు ఫ్రెంచ్ ఆర్కెస్ట్రాతో 45 నిమిషాల ఆర్కెస్ట్రా రికార్డింగ్లు ఉన్నాయి.
DL: మేము చాట్ చేయడానికి మా సమయం ముగిసే సమయానికి చేరుకున్నాము, మరియు మనుగడలో ఉన్న మానవులకు వయస్సు పరిమితి ప్రతి సంవత్సరం తక్కువ మరియు తక్కువగా ఉన్నందున నేను పునరావృతమయ్యే మరణం యొక్క ఆట యొక్క ఇతివృత్తంపై దృష్టి పెట్టాలని అనుకున్నాను. ఆ డోర్ థీమ్కు ప్రేరణ ఏమిటి?
Fm: కౌంట్డౌన్ గురించి, నేను గుయిలౌమ్ అనుకుంటున్నాను [Broche, Sandfall Interactive CEO and creative director] ఒక ఉదయం మేల్కొన్నాను మరియు ఆ ఆలోచన చల్లగా ఉంటుంది. కానీ యాత్ర భావన, దాని వెనుక ఉన్న ప్రత్యేక ప్రేరణ లా హోర్డ్ డు కాంట్రెవెంట్ అనే ఫ్రెంచ్ నవల, [in English: The Horde of Counterwind]. ఇది ఇతర భాషలలో అనువదించబడలేదు, కానీ ఇది 2004 లో ప్రచురించబడిన ఫ్రెంచ్ భాషలో ఇప్పుడు కల్ట్ క్లాసిక్.
ప్రపంచంలో గాలి యొక్క మూలాన్ని కనుగొనడానికి ప్రయత్నించే 20 లేదా 30 మంది వ్యక్తుల యాత్ర వంటి యోధుల సమూహం గురించి ఇది గొప్ప నవల, ఇది ఎల్లప్పుడూ పడమర నుండి తూర్పు వరకు వీస్తుంది. ప్రతి యాత్ర విఫలమవుతుంది మరియు వారు క్రొత్తదాన్ని పంపుతారు. మీ ముందు ఉత్తమమైన సమూహం ఏమి చేసిందో అధిగమించడానికి ప్రయత్నించడం వంటి ఈ ఆలోచనను మేము ఇష్టపడ్డాము, వారు ప్రపంచంలో ఏ స్థానానికి చేరుకున్నారో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు, వారు ఎలా విఫలమయ్యారు మరియు మీరు విజయం సాధిస్తారా?
DL: సరే, చివరి ప్రశ్న: ఆటగాళ్ళు మొదటిసారి ఆటను ఎంచుకున్నప్పుడు మీరు అనుభవించడానికి మీరు చాలా సంతోషిస్తున్నారు?
Fm: ఓహ్ – నా ఉద్దేశ్యం, ప్రతిదీ, గేమ్ప్లే, ప్రపంచ పటం. కానీ వ్యక్తిగతంగా, కథ చాలా బాగుంది. ప్రజలు కథ చివరికి చేరుకోవడానికి, దాని గురించి సిద్ధాంతాలను పంచుకోవడానికి, పాత్రల విధిని కనుగొనటానికి నేను వేచి ఉండలేను. కథ, దాని మలుపులు, నొప్పి వైపు పురోగతి – ఇది నాకు చలిని ఇస్తుంది. కొన్ని వాయిస్ కాస్ట్ [performances] నన్ను ఏడ్చేలా చేసింది. కాబట్టి నేను వారికి ప్రతిచర్యలు వినడానికి వేచి ఉండలేను.
క్లెయిర్ అబ్స్కర్: ఏప్రిల్ 24 న పిసి, ఎక్స్బాక్స్ మరియు పిఎస్ 5 కోసం ఎక్స్పెడిషన్ 33 వస్తుంది.
దీన్ని చూడండి: AI, GDC లో ప్రాప్యత మరియు భావోద్వేగ-ఆధారిత ఆటలు