ప్రకటనల వీడియో గేమ్ ఉత్పత్తుల కోసం అధిక ట్రాఫిక్ ఖర్చు పరిశ్రమ ప్రతినిధులు మరియు ప్రభుత్వ రంగంలో చర్చనీయాంశంగా మారింది. డెవలపర్లు గేమ్లను ప్రోత్సహించడానికి mos.ruతో సహా మున్సిపల్ వనరులను ఉపయోగించాలని ప్రతిపాదించారు మరియు ఫ్యాక్టరింగ్ను ఉపయోగించడం ప్రారంభించండి – వాయిదా వేసిన చెల్లింపుతో మొబైల్ ట్రాఫిక్ను కొనుగోలు చేయడం.
సమావేశ కార్యక్రమం (కొమ్మర్సంట్కు అందుబాటులో ఉంది) నుండి క్రింది విధంగా, నగర పరిపాలన మరియు వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ ప్రతినిధుల భాగస్వామ్యంతో నవంబర్ 26న స్కోల్కోవోలో క్లోజ్డ్ స్ట్రాటజీ సెషన్ జరిగింది. ముఖ్యంగా, మొబైల్ వీడియో గేమ్ విభాగంలో ఆన్లైన్ ప్రకటనలు మరియు ట్రాఫిక్ను కొనుగోలు చేయడానికి అధిక ధరల సమస్య చర్చించబడింది. అందువల్ల, డెవలపర్లు ఉత్పత్తులను ప్రోత్సహించడానికి నగర వనరుల వినియోగాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలని ప్రతిపాదించారు, ఉదాహరణకు, mos.ru (గత నెలలో 43 మిలియన్ల సందర్శనలు).
చర్చలో పాల్గొన్న వారిలో ఏజెన్సీ ఫర్ క్రియేటివ్ ఇండస్ట్రీస్ జనరల్ డైరెక్టర్ గుల్నారా అగమోవా, లెస్టా గేమ్స్ గ్రూప్ ఆఫ్ కంపెనీల బిజినెస్ డెవలప్మెంట్ డైరెక్టర్ (గేమ్స్ వరల్డ్ ఆఫ్ షిప్స్, వరల్డ్ ఆఫ్ ట్యాంక్స్ మొదలైనవి) గౌహర్ అల్దియరోవా, జనరల్ డైరెక్టర్ ఆఫ్ 1C Games Studios Albert Zhiltsov మరియు Lesta Gamesలో ఇతరులు ఈవెంట్లో తమ భాగస్వామ్యాన్ని Kommersantకి ధృవీకరించారు.
వీడియో గేమ్ స్టూడియోలు ప్రధానంగా ప్రొవైడర్ల నుండి ట్రాఫిక్ను కొనుగోలు చేస్తాయి: వీటిలో వీడియో హోస్టింగ్ సైట్లు, పోర్టల్లు, సోషల్ నెట్వర్క్లు, ప్రత్యేక మీడియా మొదలైనవి ఉన్నాయి. మొబైల్ గేమ్ల కోసం అత్యంత సాధారణ ప్రకటనల ఎంపిక ఇంటరాక్టివ్ ఇన్-యాప్ ఫార్మాట్ (మొబైల్ అప్లికేషన్లలో ప్రకటనలను ఉంచడం), సాధారణమైనది NMi డైరెక్టర్ కొమ్మర్సంట్తో చెప్పారు. డిజిటల్ (NMi గ్రూప్) అన్నా ప్లానినా. ఉదాహరణకు, ఒక వినియోగదారు ప్రకటన సమయంలో గేమ్ డెమోను ప్లే చేస్తే, వినియోగదారుల దృష్టిని నిలుపుకోవడంలో, మార్పిడులను పెంచడంలో మరియు డౌన్లోడ్ రేట్లను పెంచడంలో ఇది మరింత ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది. నగర సమాచార వనరులను ఉపయోగించడం గేమింగ్ పరిశ్రమ దాని ప్రేక్షకులను విస్తరించడంలో సహాయపడుతుంది, మార్కెట్ భాగస్వాములు నమ్ముతారు.
సమావేశంలో పాల్గొన్నవారు ప్రకటనల ట్రాఫిక్కు పెరుగుతున్న ధరను మరొక ముఖ్యమైన సమస్యగా పేర్కొన్నారు. సిమ్యులేటర్లు మరియు రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ల కోసం అడ్వర్టైజింగ్ ట్రాఫిక్ కోసం రేట్లు సాంప్రదాయకంగా ఇతర గేమ్ల కంటే ఎక్కువగా ఉంటాయి, దీనికి గేమర్ల ప్రత్యేక డిమాండ్ కారణంగా అన్నా ప్లానినా కొమ్మర్సంట్కి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో పేర్కొన్నారు. గేమ్ యొక్క శైలి, రకం మరియు సెట్టింగ్ (ఫాంటసీ, భయానక) ఆధారంగా ఒక్కో వినియోగదారుకు ట్రాఫిక్ను కొనుగోలు చేయడానికి అయ్యే ఖర్చు 10 సెంట్ల (డిసెంబర్ 4 నాటికి సెంట్రల్ బ్యాంక్ మారకం రేటు ప్రకారం 10.62 రూబిళ్లు) నుండి $60 (6.4 వేల రూబిళ్లు) వరకు మారుతుంది. , వీడియో గేమ్ స్టూడియోస్ రమ్మీ గేమ్స్ మరియు గీకీ హౌస్ హెడ్ నికితా ప్రోస్కురిన్ను జోడిస్తుంది. గత రెండు సంవత్సరాల్లో, ట్రాఫిక్ కొనుగోలు ఖర్చు రెండింతలు పెరిగింది, అతను ఇలా పేర్కొన్నాడు: “ముఖ్యంగా, వినియోగదారు అనుమతి లేకుండా అప్లికేషన్ల ద్వారా ప్రకటనల ఐడెంటిఫైయర్లను (IDFA) ఉపయోగించడంపై Apple మరియు Google 2021లో ప్రవేశపెట్టిన నిషేధం కారణంగా ఇది జరిగింది.” అదనంగా, విడుదల చేయబడిన ఆటల సంఖ్య పెరిగింది, ట్రాఫిక్ కొనుగోళ్ల వాల్యూమ్లు కూడా పెరిగాయి, దీని ఫలితంగా దాని ఖర్చు పెరిగింది, Mr. ప్రోస్కురిన్ అభిప్రాయపడ్డారు.
స్టూడియోలపై ఆర్థిక భారాన్ని తగ్గించే ఎంపికలలో ఒకటి ఫ్యాక్టరింగ్ను ప్రవేశపెట్టడం – స్వీకరించదగిన ఖాతాలకు వ్యతిరేకంగా క్రెడిట్పై ట్రాఫిక్ను అందించడం. ప్రస్తుతం, గేమింగ్ కంపెనీలు ట్రాఫిక్ను కొనుగోలు చేయడానికి ఫ్యాక్టరింగ్ను ఉపయోగించడం లేదని గౌహర్ అల్దియరోవా కొమ్మర్సంట్తో సంభాషణలో పేర్కొన్నారు. డెవలపర్లు ప్రతిపాదించిన పథకంలో, ట్రాఫిక్ కొనుగోలుదారు వాయిదా చెల్లింపును అందుకుంటారు, వినియోగదారు గేమ్ లేదా గేమ్ వస్తువును కొనుగోలు చేసే వరకు వేచి ఉండండి మరియు ఆ సమయంలో ట్రాఫిక్ ప్రొవైడర్కు చెల్లించాలి.
రియల్ ఎస్టేట్ ఆపరేటర్లు, Ms. అల్దియరోవా పేర్కొన్నట్లుగా, వీడియో గేమ్ స్టూడియోలు వినియోగదారు దృష్టిని ఆకర్షించడంలో అదే మొత్తాలను పెట్టుబడి పెట్టలేవు. ఆటగాళ్లను ఆకర్షించడానికి మరియు నిలుపుకోవడానికి కంపెనీలకు తక్కువ-ధర, అధిక-నాణ్యత ట్రాఫిక్ అవసరం, తద్వారా “పైరేటెడ్ వనరులను వారు చూడరు” అని ఆమె చెప్పారు.