తదుపరిసారి మొదటి డౌన్ నిర్ణయించడానికి కొలత అవసరమైతే, అది కొలత చేయడానికి గొలుసు ముఠా కాదు – ఇది మానవుడు కూడా కాదు.
మంగళవారం జరిగిన ఎన్ఎఫ్ఎల్ యొక్క స్ప్రింగ్ యజమానుల సమావేశంలో, సోనీ యొక్క “హాక్-ఐ” వర్చువల్ కొలత వ్యవస్థ బంతి యొక్క ప్రదేశం మరియు ముందుకు సాగడానికి లైన్ మధ్య దూరాన్ని కొలిచే ప్రాధమిక పద్ధతి అని లీగ్ ప్రకటించింది. సైడ్లైన్ సిబ్బందిని బ్యాకప్లకు బహిష్కరిస్తారు.
“సోనీ యొక్క విశ్వసనీయ హాక్-ఐ సిస్టమ్తో ఆఫీషియేటింగ్ కళను కలపడం అనేది ఖచ్చితత్వం, స్థిరత్వం మరియు సామర్థ్యం యొక్క ప్రమాణాలను పెంచడానికి మా నిబద్ధతలో విజయానికి ఆరోగ్యకరమైన రెసిపీ పత్రికా ప్రకటన. “సోనీ యొక్క హాక్-ఐ ఇన్నోవేషన్స్ నుండి రీప్లే టెక్నాలజీ మరియు డేటా-ఆధారిత అంతర్దృష్టులు ఫుట్బాల్ భవిష్యత్తు వైపు మా ప్రయత్నాలను అభివృద్ధి చేయడంలో మాకు సహాయపడతాయి.”
ఈ సాంకేతికత ఎన్ఎఫ్ఎల్ కోసం ప్రమాణంగా మారింది, ఫుట్బాల్కు కొత్త శకం ఉంది. ఎన్ఎఫ్ఎల్ యొక్క కమాండ్ సెంటర్లో రీప్లేలను చూడటానికి సహాయపడటానికి గేమ్డే ఫుటేజీని మిళితం చేయడానికి మరియు సమకాలీకరించడానికి లీగ్ 2021 నుండి “హాక్-ఐ” సింక్రొనైజ్డ్ మల్టీ-యాంగిల్ రీప్లే టెక్నాలజీని ఉపయోగించింది. అయినప్పటికీ, అధికారులు “హాక్-ఐ” వ్యవస్థను నిర్ణయాధికారంతో విశ్వసించలేదు, ఇప్పటి వరకు, మరియు రెఫ్స్ దాని ద్వారా పూర్తిగా మూసివేయబడవు.
“హాక్-ఐ” వ్యవస్థ మొదటి డౌన్ కోసం 10 గజాలు సంపాదించబడిందా అని నిర్ణయించే ముందు బంతి స్థలాన్ని నిర్ణయించడానికి రిఫరీ అవసరం. ఫలితం గురించి అధికారులకు తెలియజేయబడినందున, రియల్ టైమ్ వర్చువల్ వినోదాలు స్టేడియం మరియు ప్రసార ప్రేక్షకులకు చూపబడతాయి. లీగ్ ప్రకారం, ఈ ప్రక్రియకు 30 సెకన్లు పడుతుంది, కాని గొలుసు ముఠా స్వయంగా చేస్తే 40 సెకన్ల వరకు ఆదా చేస్తుంది.
“హాక్-ఐ” వ్యవస్థ ఆశాజనక సుదీర్ఘ ఫుట్బాల్ ఆటలను మరింత సమర్థవంతంగా చేస్తుంది, అయితే ఇది వివాదాలను నిర్వహించడం ఆపదు.
ఉదాహరణకు, కాన్సాస్ సిటీ చీఫ్స్తో జరిగిన గత సీజన్ యొక్క AFC ఛాంపియన్షిప్ గేమ్ యొక్క నాల్గవ త్రైమాసికంలో బఫెలో బిల్స్ విఫలమైన 4 వ మరియు 1 క్వార్టర్బ్యాక్ స్నీక్ను తీసుకుందాం.