Fear the Spotlight کیسے بلم ہاؤس کا پہلا ویڈیو گیم بن گیا۔

بلم ہاؤس 2024 میں کوئی گیم شائع کرنے والا نہیں تھا۔ ہارر فلموں کے معروف ناموں میں سے ایک اسٹوڈیو نے فروری 2023 میں اعلان کیا تھا کہ وہ ویڈیو گیم پبلشنگ کا کاروبار شروع کر رہا ہے اور ایگزیکٹوز 10 ملین ڈالر سے کم بجٹ کے ساتھ آزاد ٹیموں سے پروجیکٹس تلاش کر رہے ہیں۔ . بلم ہاؤس گیمز کا ہدف 2025 میں ان کی اشاعت شروع کرنے کے عارضی منصوبے کے ساتھ ہر سال چند ریڈ ہارر ٹائٹلز کی حمایت کرنا تھا۔

لیکن پھر، ستمبر 2023 میں، بلم ہاؤس کے لوگ ٹھوکر کھا گئے۔ اسپاٹ لائٹ سے ڈرو. یہ ایک موڈی، ووکسلائزڈ ہارر گیم تھا جس کے بارے میں دو دوستوں نے اپنے پریتوادت ہائی اسکول کے ارد گرد چھپے ہوئے اور طالب علموں کے بھوتوں کے ساتھ بات چیت کی جو 90 کی دہائی میں آگ میں مر گئے تھے۔ ڈراونا شہنائیاں اور پراسرار پہیلیاں سامنے آئیں، یہ سب تیسرے شخص میں اور شاندار PS One جمالیاتی کے ساتھ پیش کیا گیا۔ اسپاٹ لائٹ سے ڈرو ایک پی سی گیم تھا جو کرسٹا کاسترو اور کوزی گیم پالس کے برائن سنگھ نے بنایا تھا، جو کہ متاثر کن پیشہ ورانہ اسناد کے ساتھ ایک شوہر اور بیوی کی ٹیم تھی: کاسترو نکلوڈون میں آرٹ ڈائریکٹر تھے اور اس پر آرٹ لیڈ تھے۔ حیوانات ریبوٹ، اور سنگھ ایک پروگرامر تھا جس نے دی لاسٹ آف یو اور انچارٹڈ سیریز میں کام کیا۔ سفر. انہوں نے اپنی کارپوریٹ ملازمتیں چھوڑ دیں اور وبائی امراض کے دوران Cozy Game Pals کی بنیاد رکھی، اور اسپاٹ لائٹ سے ڈرو ان کا ایک ساتھ پہلا بڑا منصوبہ تھا۔

Fear the Spotlight کیسے بلم ہاؤس کا پہلا ویڈیو گیم بن گیا۔

آرام دہ کھیل دوست

اسپاٹ لائٹ سے ڈرو اس کا کوئی خاص طور پر بزدلانہ آغاز نہیں تھا، لیکن اس کے اسٹیم سے ٹکرانے کے چند ہفتوں بعد، بلم ہاؤس گیمز کے صدر زیک ووڈ اور تخلیقی لیڈر لوئیس بلین نے اسے ٹوئٹر پر دیکھا۔ کاسترو نے Engadget کو بتایا کہ یہ کیسے گرا:

“زیک نے اسے پایا، اور وہ اور لوئیس بلین نے بیٹھ کر اسے ایک ساتھ کھیلا اور اس طرح تھے، اوہ میرے خدا، یہ بالکل اسی قسم کا کھیل ہے جسے ہم شائع کرنا چاہتے ہیں، یہ واقعی بہت اچھا ہے۔ آئیے ان تک پہنچیں اور دیکھیں، کیا انہیں کسی مدد کی ضرورت ہے؟ کیا یہاں کوئی ایسی چیز ہے جس پر ہم مل کر کام کر سکیں؟”

“اس دوران، ہاں، ہمیں مدد کی ضرورت تھی،” سنگھ نے ہنستے ہوئے کہا۔ “ہم نے اسے جاری کر دیا تھا، لیکن ہمیں نہیں معلوم تھا کہ لوگوں کو اس کے بارے میں کیسے جاننا ہے۔ جو لوگ اسے ڈھونڈ رہے تھے وہ بہت مثبت باتیں کہہ رہے تھے، اور ہم جیسے ہیں، ٹھیک ہے، یہ بہت اچھا ہے، لیکن اب ہم کیا کریں؟ ہم چیزیں بنانا جانتے ہیں، لیکن ہم مارکیٹنگ کے بارے میں کچھ نہیں جانتے۔”

بلم ہاؤس نے Cozy Game Pals پر دستخط کیے اور پوچھا کہ وہ کس طرح بہتر بنانے میں مدد کر سکتے ہیں۔ اسپاٹ لائٹ سے ڈرو. سب سے پہلے، کاسترو اور سنگھ نے اسے کنسولز میں پورٹ کرنے اور مزید کھلاڑیوں کے سامنے موجودہ گیم کو حاصل کرنے کے لیے اضافی زبانیں، بنیادی چیزیں شامل کرنے کا مشورہ دیا۔

سنگھ نے کہا، “وہ اس خیال کے بارے میں پرجوش تھے، لیکن پھر انہوں نے مزید وقت کی پیشکش بھی کی۔” “انہوں نے پوچھا، اگر آپ کے پاس اس پر کام کرنے کے لیے ایک اضافی سال ہو تو آپ کیا کریں گے؟”

وسعت دینے کا موقع اسپاٹ لائٹ سے ڈرو کاسترو اور سنگھ کو حیران کر دیا۔ اس نے انہیں پہلے تو ڈرایا بھی۔

اسپاٹ لائٹ سے ڈرواسپاٹ لائٹ سے ڈرو

آرام دہ کھیل دوست

سنگھ نے کہا، ’’ہم نے اس سے پہلے کھیل میں کوئی اہم اضافہ نہیں کیا تھا۔ “اور ہمارے پاس وہ بھی تھا جو ہم نے سوچا کہ ایک مکمل کھیل تھا جس پر ہمیں واقعی فخر تھا۔ تو یہ واقعی، واقعی مشکل تھا کہ اس چیز میں کیسے اضافہ کیا جائے جسے ہم نے محسوس کیا کہ ختم ہو گئی ہے۔ ہم اسے برباد نہیں کرنا چاہتے تھے۔ اس کا ایک حصہ ہمارا ذائقہ اور ہمارا کام ہے، لیکن اس کا ایک حصہ کالے جادو کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ جیسے، اگر ہم اس کے ساتھ گڑبڑ کرتے ہیں، تو کیا یہ اس طرح سامنے آئے گا جس پر ہمیں فخر ہے؟

کاسترو اور سنگھ نے موقع لیا۔ پر 26 اکتوبر 2023تقریبا ایک ماہ بعد اسپاٹ لائٹ سے ڈروکی پہلی فلم، انہوں نے اس وعدے کے ساتھ اسے Steam سے ہٹا دیا کہ وہ نئے گیم پلے، کنسول ورژن اور لوکلائزیشن کی خصوصیات شامل کریں گے۔ انہوں نے اس وقت بلم ہاؤس کا ذکر نہیں کیا۔ پردے کے پیچھے، بلم ہاؤس گیمز نے Cozy Game Pals کو اس کا حتمی ورژن بنانے کے لیے ایک سال دیا۔ اسپاٹ لائٹ سے ڈروبغیر کسی تخلیقی پابندیوں کے۔

کا اصلاح شدہ ورژن اسپاٹ لائٹ سے ڈرو 22 اکتوبر 2024 کو Steam, PS4, PS5, Switch اور Xbox Series X/S پر سامنے آیا جسے Cozy Game Pals نے تیار کیا اور Blumhouse Games کے ذریعے شائع کیا۔ یہ ہے پہلا کھیل بلم ہاؤس کے پبلشنگ روسٹر میں، جس میں EYES OUT، Half Mermaid، Perfect Garbage، Playmestudio اور Vermila Studios کے مستقبل کے عنوانات شامل ہیں۔

Cozy Game Pals نے اضافی ترقیاتی وقت کا سال اچھی طرح استعمال کیا۔ اصل کے کالے جادو کے ساتھ گڑبڑ کرنے کے بجائے، کاسترو اور سنگھ نے گیم کے رن ٹائم کو دوگنا کرتے ہوئے ایک بالکل نیا حصہ شامل کیا اور اپنے ابتدائی خیالات کو نفیس، اضافی خوفناک طریقوں سے بڑھایا۔ اسپاٹ لائٹ سے ڈروویسے، ایک بہترین ہارر تجربہ ہے۔ اس میں کم پولی ماحول، کم ریزولوشن ٹیکسچر اور دانے دار CRT اثرات ہیں، لیکن اس کی اینیمیشنز ہموار ہیں اور کیمرہ دوستانہ تیسرے شخص کے کنٹرول کا استعمال کرتا ہے، جو جدید سہولتوں سے سمجھوتہ کیے بغیر پرانی یادوں کو ختم کرتا ہے۔ کہانی دو نوعمر دوستوں، ویوین اور ایمی کے گرد گھومتی ہے، اور انہیں حقیقت کے بٹے ہوئے، روح سے متاثرہ ورژن کے ذریعے انفرادی لیکن مربوط سفر پر لے جاتی ہے۔ ان کے مکالمے اور شخصیتیں مستند محسوس ہوتی ہیں، اور ان کے جذبات ناقابل یقین حد تک جڑے ہوئے ہوتے ہیں، چاہے ناقابل بیان ہولناکیوں کا سامنا ہو یا کسی چاہنے والے سے بات کرتے وقت۔ اس میں چھلانگ لگانے کے کچھ اچھے خوف بھی ہیں۔

اسپاٹ لائٹ سے ڈرواسپاٹ لائٹ سے ڈرو

آرام دہ کھیل دوست

کا پہلا نصف اسپاٹ لائٹ سے ڈرو تسلی بخش پہیلیاں، ڈراونا پریت اور تناؤ چھپانے اور تلاش کرنے والے میکینکس سے بھرا ہوا ہے۔ دوسرا نصف، بلم ہاؤس کی مداخلت کے بعد تخلیق کیا گیا، جذباتی گہرائی کی تہوں کو جوڑتا ہے اور واقعی ایک خوفناک دشمن کا تعارف کراتا ہے۔ ویوین اصل ورژن کا مرکزی کردار ہے اور ایمی کی کہانی توسیع شدہ مواد میں مرکزی حیثیت رکھتی ہے۔

کاسترو نے کہا کہ “ویوین کی پہلی کہانی واقعی ہم یہ جان رہے تھے کہ اس گیم کو کیسے بنایا جائے۔” “لیکن جب ہم ایمی بنا رہے تھے، ہم نے بہت سے سبق سیکھے تھے۔ مجھے لگتا ہے کہ راکشس بہتر ہے، پہیلیاں بہتر ہیں، کہانی سنانے کا طریقہ زیادہ منظم ہے۔ دوسرے ہاف نے اسے واقعی اچھی طرح سے سمیٹ لیا۔

فن کو سنبھالنے کے سب سے اوپر، کاسترو مرکزی مصنف تھے۔ اسپاٹ لائٹ سے ڈروجبکہ سنگھ نے پروگرامنگ کو سنبھالا۔ کاسترو اس رشتے میں ہارر فین تھا — وہ ایک ریذیڈنٹ ایول لڑکا تھا، وہ ایک خاموش پہاڑی لڑکی تھی (ایورل لاویگن کے تھیم کو پڑھیں Sk8er Boi) — اور ایک ساتھ، وہ ویڈیو گیم کی شکل میں خوفزدہ ہونے کے مزے کو حاصل کرنا چاہتے تھے۔ اسپاٹ لائٹ سے ڈرو ان کی ذاتی زندگیوں اور ہائی اسکول کی یادوں سے نکلتا ہے، جب ہر جذبات کو نیا، انتہائی اور بعض اوقات احمقانہ محسوس ہوتا ہے۔ اس عینک سے، اسپاٹ لائٹ سے ڈرو نقصان، موت، تعصب اور محبت جیسے سنجیدہ موضوعات کو بھی بڑی تدبیر سے سنبھالتا ہے۔

کاسترو نے کہا کہ “یہ ہماری، زیادہ تر لوگوں کی زندگیوں میں ایک ایسا ہی اثر انگیز وقت ہے۔” “میں یہ گیمز 90 کی دہائی میں یا 2000 کی دہائی کے اوائل میں کھیلتے ہوئے بڑا ہوا، جیسے سائلنٹ ہل ایک اور دو اور تین۔ لہذا ہائی اسکول میں واپس جانے کے بارے میں سوچنا اور میں نے کیسا محسوس کیا، کہانی لکھنا بالکل ایسا ہی تھا، میں صرف اپنے ذاتی تجربے سے لکھ سکتا ہوں۔ آپ کو کچلنا اور عجیب محسوس کرنا، اور جب آپ واقعی کسی کے ساتھ جڑ جاتے ہیں، تو یہ کتنا خاص ہوتا ہے۔”

سنگھ نے دھاگے کو جاری رکھتے ہوئے کہا، “میرے خیال میں گھریلو زندگی کی چیزیں – ہم اپنے بہت سے مشترکہ تجربے سے منسلک ہیں، جس کی نمائندگی کھیل میں بھی کی جاتی ہے۔ خاندان پیچیدہ، خاندانی ڈھانچے ہیں۔ ایک باپ کا ہونا جو آپ کی زندگی میں موجود نہیں ہے، یا خاندان کے کسی انتہائی قریبی رکن کا کھو جانا، یہ صرف آپ کو بدلتا ہے اور آپ کو متاثر کرتا ہے۔ یہ صرف ہماری زندگیوں سے نکالے گئے ہیں۔”

کاسترو اور سنگھ نے پیار سے بلم ہاؤس گیمز کو ہارر شائقین کی ایک ناکارہ ٹیم کے طور پر بیان کیا، جس میں 10 سے بھی کم لوگ ایک ساتھ مٹھی بھر پروجیکٹس کی حمایت کرتے ہیں، اور ایک نئی مارکیٹ میں خود کو ثابت کرنے کی کوشش کرتے ہوئے ایسا کرتے ہیں۔ ٹریلرز کو ہینڈل کرنے کے سب سے اوپر اور کے لئے دبائیں اسپاٹ لائٹ سے ڈروکی دوبارہ ریلیز کے بعد، بلم ہاؤس کے عملے نے Cozy Game Pals کو لوگو اور کلیدی آرٹ کرنے کے لیے ایک ٹھیکیدار، کنسولز پر گیم حاصل کرنے میں مدد کے لیے ایک پورٹنگ کمپنی، اور ایک لوکلائزیشن ٹیم کی مدد کی۔ اس میں سے کسی سے بھی زیادہ، اگرچہ، کاسترو اور سنگھ نے کہا کہ بلم ہاؤس گیمز کے لوگ واقعی ان منصوبوں سے لطف اندوز ہوتے ہیں جن پر انہوں نے دستخط کیے ہیں۔

“وہ صرف ایک مثالی پارٹنر رہے ہیں، ناقابل یقین حد تک معاون،” کاسترو نے کہا۔ “وہ واقعی ہمیں اپنے کھیل کے لیے ہر چیز کا فیصلہ کرنے دیتے ہیں، کھیل مکمل طور پر ہمارا وژن ہے۔ ہم انہیں پروٹو ٹائپ اور لیول ڈیزائن دکھائیں گے اور یقیناً ان کے پاس آراء اور خیالات تھے، لیکن ہاں —”

سنگھ نے کہا، ’’وہ ہمارے کھیل کو اچھی طرح جانتے ہیں۔ “وہ اصل ریلیز کے حقیقی پرستار ہیں۔ وہ ہمارے کھیل کو اچھی طرح جانتے ہیں اور ہم سے ہمارے خیالات کے بارے میں ایک باخبر نقطہ نظر سے بات کر سکتے ہیں۔

کاسترو نے نتیجہ اخذ کیا، “وہ اس سے حمایت کے نقطہ نظر سے آتے ہیں۔ جیسے، ہم آپ لوگوں کی تخلیق میں کس طرح مدد کر سکتے ہیں۔ آپ کا وژن کہ آپ اس بات کا خیال رکھیں کہ آپ خوش ہیں۔ یہ حیرت انگیز رہا ہے۔”

اسپاٹ لائٹ سے ڈرو اب $20 میں دستیاب ہے۔ بھاپPS4، PS5، سوئچ اور Xbox سیریز X/S۔

Previous articleMais dois editores do LA Times desistem devido à decisão do proprietário de não endossar a corrida presidencial
Next articleTikToker NJ restoranida Isroil bayroqlarini yirtgani uchun ayblandi
Oliveira Gaspar
Farmacêutico, trabalhando em Assuntos Regulatórios e Qualidade durante mais de 15 anos nas Indústrias Farmacêuticas, Cosméticas e Dispositivos. ° Experiência de Negócios e Gestão (pessoas e projetos); ° Boas competências interpessoais e capacidade de lidar eficazmente com uma variedade de personalidades; ° Capacidade estratégica de enfrentar o negócio em termos de perspetiva global e local; ° Auto-motivado com a capacidade e o desejo de enfrentar novos desafios, para ajudar a construir os parceiros/organização; ° Abordagem prática, jogador de equipa, excelentes capacidades de comunicação; ° Proactivo na identificação de riscos e no desenvolvimento de soluções potenciais/resolução de problemas; Conhecimento extenso na legislação local sobre dispositivos, medicamentos, cosméticos, GMP, pós-registo, etiqueta, licenças jurídicas e operacionais (ANVISA, COVISA, VISA, CRF). Gestão da Certificação ANATEL & INMETRO com diferentes OCPs/OCD.