గేమ్ ప్రెజెంటేషన్ // వీడియో గేమ్ వినియోగదారులను గుర్తించాలని చట్టసభ సభ్యులు నిర్ణయించారు

Kommersant కనుగొన్నట్లుగా, సెనేటర్లు మరియు డిప్యూటీల బృందం స్టేట్ డూమాకు సమర్పించడానికి బిల్లును సిద్ధం చేసింది, ఇది వీడియో గేమ్‌ల కంటెంట్ గురించి వినియోగదారులకు తెలియజేయడానికి డిజిటల్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లను నిర్బంధిస్తుంది మరియు మొబైల్ నంబర్ లేదా స్టేట్ సర్వీసెస్ పోర్టల్ ద్వారా ఆటగాళ్లను గుర్తించడానికి ప్రచురణకర్తలను నిర్బంధిస్తుంది. . మార్కెట్ భాగస్వాములు బిల్లును అధికం అని పిలుస్తారు మరియు వీడియో గేమ్‌ల స్వచ్ఛంద లేబులింగ్‌పై ఒక ప్రయోగం ఇప్పటికే రష్యన్ ఫెడరేషన్‌లో ప్రారంభించబడిందని గుర్తుచేస్తుంది.

“రష్యన్ ఫెడరేషన్ యొక్క భూభాగంలో వీడియో గేమ్‌ల అభివృద్ధి మరియు పంపిణీకి సంబంధించిన కార్యకలాపాలపై” (“కొమ్మర్సంట్”కు అందుబాటులో ఉంది) డ్రాఫ్ట్ ఫెడరల్ చట్టంతో “కొమ్మర్సంట్” పరిచయం పొందింది. స్టేట్ డూమా కమిటీ ఆన్ ఇన్ఫర్మేషన్ పాలసీ సభ్యులు అంటోన్ గోరెల్కిన్ మరియు అంటోన్ నెమ్కిన్, విద్యపై స్టేట్ డుమా కమిటీ మొదటి డిప్యూటీ చైర్మన్ యానా లాంట్రాటోవా (పార్టీ “ఎ జస్ట్ రష్యా – ట్రూత్”)తో సహా డిప్యూటీలు మరియు సెనేటర్‌ల బృందం ఈ పత్రాన్ని అభివృద్ధి చేసింది. ), అలాగే సెనేటర్లు ఆర్టెమ్ షేకిన్, లిలియా గుమెరోవా మరియు నటల్య కువ్షినోవా. వీడియో గేమ్ మార్కెట్‌లోని కొమ్మర్‌సంట్ సంభాషణకర్తల ప్రకారం, బిల్లు సమీప భవిష్యత్తులో స్టేట్ డూమాకు సమర్పించబడుతుంది. కొమ్మర్సంట్ స్టేట్ డూమా IT కమిటీకి ఒక అభ్యర్థనను పంపింది.

వీడియో గేమ్‌ల పంపిణీదారులు (పబ్లిషర్లు), వారి పంపిణీ సేవల నిర్వాహకులు (ఆన్‌లైన్ స్టోర్‌లు), అలాగే వినియోగదారుల కోసం అనేక అవసరాలను ప్రవేశపెట్టాలని పత్రం ప్రతిపాదిస్తుంది. అందువల్ల, పంపిణీ సేవ యొక్క యజమాని వీడియో గేమ్ ప్రచురణకర్తలకు వారి కంటెంట్ గురించి వినియోగదారులకు తెలియజేయడానికి సాంకేతిక సామర్థ్యాన్ని అందించడానికి బాధ్యత వహిస్తాడు, ఇది పత్రం నుండి అనుసరిస్తుంది. ప్రత్యేకించి, గేమ్‌లో “విశ్లేషణాత్మక పదాలు”, చిత్రాలు లేదా క్రూరత్వం మరియు హింస, మద్యం లేదా ధూమపానం, దాని వ్యక్తిగత అంశాలు “భయం, భయాందోళనలు లేదా భయాందోళనలు” మొదలైన వాటి యొక్క వివరణలను కలిగి ఉన్నాయని గేమర్‌కు తెలియజేయాలని ప్రతిపాదించబడింది. అదనపు జాబితా వర్గాలు ప్రభుత్వాన్ని స్థాపించవచ్చు, వివరణాత్మక నోట్ నుండి క్రింది విధంగా ఉంటుంది.

వీడియో గేమ్ డిస్ట్రిబ్యూటర్లు, వినియోగదారులను ఆథరైజ్ చేసేటప్పుడు, సబ్‌స్క్రైబర్ నంబర్, యూనిఫైడ్ ఐడెంటిఫికేషన్ అండ్ ఆథరైజేషన్ సిస్టమ్ (USIA, గోసుస్లుగి పోర్టల్) లేదా యూనిఫైడ్ బయోమెట్రిక్ సిస్టమ్‌ని ఉపయోగించి వారిని గుర్తించాలి.

అక్టోబర్‌లో, రష్యా ఇప్పటికే ఇలాంటి ప్రమాణాలతో గేమ్ కంటెంట్‌ను లేబుల్ చేయడానికి స్వచ్ఛంద ప్రయోగాన్ని ప్రారంభించింది (అక్టోబర్ 25న కొమ్మర్‌సంట్ చూడండి). అలాగే, ఇన్ఫర్మేషన్ పాలసీ, IT మరియు పెట్టుబడులపై కౌన్సిల్ ఆఫ్ లెజిస్లేటర్స్ కమిషన్ ఇప్పటికే డిసెంబర్ 2022లో నివేదించబడిన కంప్యూటర్ గేమ్‌ల వినియోగదారులను గుర్తించే వ్యవస్థను ప్రభుత్వం అభివృద్ధి చేయాలని ప్రతిపాదించింది. టాస్. దీని కోసం, Sber ID మరియు Yandex ID వంటి సేవలను ఉపయోగించాలని ప్రతిపాదించబడింది.

కొత్త చొరవ యొక్క రచయితలు వీడియో గేమ్‌ల పరీక్షను నిర్వహించాలని కూడా ప్రతిపాదించారు, దీని ఫలితాలు రష్యన్ ఫెడరేషన్‌లో పంపిణీకి నిషేధించబడిన సమాచారం యొక్క అంశాలను ఉత్పత్తి కలిగి ఉందో లేదో నిర్ణయిస్తాయి. ఈ బిల్లు “రష్యన్ ఫెడరేషన్‌లో వీడియో గేమ్‌ల అభివృద్ధి మరియు పంపిణీకి సంబంధించి ఉత్పన్నమయ్యే ప్రజా సంబంధాలను నియంత్రించే లక్ష్యంతో ఉంది” అని వివరణాత్మక నోట్ పేర్కొంది. పత్రం “పౌరుల నైతికత, హక్కులు మరియు ప్రయోజనాలను పరిరక్షించడానికి, వీడియో గేమ్ వినియోగదారులకు వారి కంటెంట్ యొక్క లక్షణాల గురించి తెలియజేయడంతో సహా” పరిమితులను ఏర్పాటు చేయడం సాధ్యపడుతుంది” అని చొరవ రచయితలు విశ్వసిస్తున్నారు.

అదే సమయంలో, రష్యన్ ఫెడరేషన్‌లోని వీడియో గేమ్‌ల పంపిణీదారులందరూ ఉత్పత్తి దేశంతో సంబంధం లేకుండా వినియోగదారుని తప్పనిసరిగా గుర్తించాలని బిల్లు నుండి అనుసరిస్తుంది, అభివృద్ధి స్టూడియోలలో ఒకదానిలో ఒక సంభాషణకర్త ఇలా పేర్కొన్నాడు: “అంటే, కొలత కూడా ఉంటుంది ప్రముఖ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు స్టీమ్ మరియు GOGని ప్రభావితం చేస్తాయి.

ప్రస్తుత సంస్కరణ బిల్లును ఆమోదించినట్లయితే, విదేశీ డిజిటల్ పంపిణీదారులు అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉండరని కూడా ఆయన హెచ్చరిస్తున్నారు. వారు (ఆవిరి మరియు GOG) చట్టాన్ని పాటించే అవకాశం లేదు, ఇది వారిని నిరోధించడానికి ఒక సాకుగా ఉపయోగపడుతుంది, కొమ్మర్‌సంట్ యొక్క సంభాషణకర్త జతచేస్తుంది. రిజిస్ట్రేషన్ పరిచయం విషయానికొస్తే, వీడియో గేమ్ వినియోగదారుల సంఖ్య గణనీయంగా తగ్గే అవకాశం లేదని వీడియో గేమ్ మార్కెట్‌లోని కొమ్మర్సంట్ మూలం నమ్ముతుంది: “దాదాపు ప్రతి ఒక్కరికీ మొబైల్ నంబర్ మరియు స్టేట్ సర్వీసెస్‌లో ఖాతా ఉంది.”

“కంటెంట్‌పై వయస్సు పరిమితులను నియంత్రించే తగినంత శాసన ఫ్రేమ్‌వర్క్ ఉంటే, ప్రస్తుత దశలో అలాంటి బిల్లులు అకాలవిగా అనిపిస్తాయి” అని గేమ్ ఆపరేషన్స్ అండ్ డెవలప్‌మెంట్ ఇండస్ట్రీలోని అసోసియేషన్ ఆఫ్ ప్రొఫెషనల్స్ జనరల్ డైరెక్టర్ అలెగ్జాండర్ మిఖీవ్ చెప్పారు (VK ప్లే, ఆస్ట్రమ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్‌తో సహా, యునైటెడ్ గేమ్స్). సంభావ్య తగని కంటెంట్ ప్రమాదం ఇప్పటికే గేమ్‌ల స్వచ్ఛంద లేబులింగ్‌పై చేసిన ప్రయోగంలో ప్రతిబింబిస్తుంది, టాప్ మేనేజర్ హామీ ఇచ్చారు. “మరొక విషయం ఏమిటంటే, ప్రతిపాదిత చట్టం ఈ ప్రయోగం యొక్క ఫలితాలను పరిగణనలోకి తీసుకోదు” అని లెస్టా ఇగ్రీ గ్రూప్ కంపెనీల వ్యాపార అభివృద్ధి డైరెక్టర్ గౌహర్ అల్డియారోవా పేర్కొన్నారు. ఆమె ప్రకారం, బిల్లు స్టూడియోతో చర్చించబడలేదు.

వీడియో గేమ్ మార్కెట్‌లోని కొమ్మర్‌సంట్ మూలాల ప్రకారం, ప్రతిపాదిత ప్రమాణాలు విదేశీ వాటితో పోలిస్తే రష్యన్ డెవలపర్‌లను ప్రతికూలంగా ఉంచగలవు. ఉదాహరణకు, రష్యన్ కంపెనీలు ESIAకి కనెక్ట్ చేయడానికి అడ్మినిస్ట్రేటివ్ మరియు ఆర్థిక వ్యయాలను భరించవలసి ఉంటుంది, ఇంటర్‌లోక్యూటర్‌లలో ఒకరు స్పష్టం చేశారు మరియు విదేశీయులు “ఈ సిస్టమ్‌కు కనెక్ట్ చేయకుండా రష్యన్ వినియోగదారులకు వీడియో గేమ్‌లను విక్రయించడం కొనసాగించవచ్చు.”

యులియా యురసోవా