A cadeira Roto VR me lembra da minha experiência de carnaval mais traumática


A realidade virtual já é uma experiência de jogo muito mais tátil do que o tradicional ato de vegetar em uma cadeira diante do brilho da tela de um computador. A cadeira Roto VR Explorer pergunta: por que não podemos ter os dois? Isso funciona? Sim. Se tudo o que você queria era uma cadeira automática projetada especificamente para o Meta Quest 3 ou o próximo Quest 3S, o US$ 800 Roto VR Explorer se encaixa na conta. O que você abre mão dessa barganha é a facilidade de uso e – se você ficar doente com VR como eu – seu almoço.

Para entender meu problema com a cadeira (e muitos tipos de jogos de realidade virtual), você precisa saber que não estou seguro em nenhuma montanha-russa há mais de uma década. Não posso fazer nenhum tipo de passeio de diversão, já que minha versão adolescente idiota decidiu entrar em um dos brinquedos de carnaval do The Zipper depois de comer uma tigela cheia de estrogonofe de carne. Não consigo nem ler meu telefone por muito tempo no banco do passageiro de um carro sem me sentir enjoado.

Isso torna a VR um negócio difícil para mim. Se meu personagem estiver se movendo, mas meu corpo permanecer parado, mudarei rapidamente para a cor creme claro dos fones de ouvido Meta’s Quest. Esse é um péssimo negócio para o Roto VR Explorer de US $ 800. Para usar a cadeira, você vira a cabeça e a cadeira gira para combinar. O conceito faz algum sentido. Pode ser uma grande vitória em acessibilidade para aqueles com problemas de mobilidade que desejam uma experiência de RV mais envolvente. No entanto, meu problema com a doença da RV decorre do fato de meu corpo permanecer imóvel enquanto meu personagem se move.

O Roto VR Explorer requer muito mais esforço do que o simples headset Quest

© Gif: Jorge Jiménez / Gizmodo

Normalmente, você só precisa colocar o fone de ouvido Meta Quest 3 e 3S para ir direto para o seu título de VR favorito. O Roto VR Explorer requer mais esforço para configurar. As peças se juntam de forma lógica e não é muito difícil de construir se você já montou uma cadeira Ikea comum. A parte mais difícil é fazer com que o ruído tátil do Roto VR funcione. Você precisa emparelhar fones de ouvido sem fio com a cadeira, desativando-os de qualquer outro dispositivo Bluetooth, mantendo-o próximo e rezando para que o áudio seja emparelhado com o rastreador de cabeça. Houve alguns casos em que desisti e usei apenas o áudio do próprio Quest.

A cadeira requer um disco de hóquei adicional, chamado rastreador de cabeça, para funcionar. O disco desliza para o topo da banda Meta Quest e rastreia o movimento da sua cabeça. Ele emparelha facilmente e carrega sem fio a partir de um slot na base da cadeira. Também faz você parecer muito mais idiota do que a Quest já faz. No mínimo, você pode conectar um cabo USB-C até o Quest 3 ou 3S para manter o fone de ouvido constantemente carregado se realmente quiser jogar por mais do que as duas horas padrão de bateria.

Depois de terminar a configuração, o rastreamento da cabeça funciona conforme esperado. Não notei nada além do menor atraso de um milissegundo quando movi minha cabeça antes que a cadeira começasse a girar. A cadeira emite um som alto de fiação mecânica, que pude ouvir enquanto usava meu AirPods Pro com ANC ativado. Quanto mais você move a cabeça, mais rápido você pode ir, embora eu nunca tenha sentido que estava indo tão rápido a ponto de voar da cadeira. Eu me senti como o grande mal de um filme de James Bond, virando-me para encarar meus colegas de trabalho com um sorriso maligno. Isso foi até que tentei removê-lo sem desligar o disco de hóquei primeiro. Então eu parecia muito mais caricatural enquanto girava incontrolavelmente como o Dr. Evil dos filmes de Austin Powers.

A cadeira giratória é a montanha-russa estacionária que eu nunca quis

Cadeira de jogos Roto Vr 3
© Foto: Kyle Barr/Gizmodo

O design tem um problema maior se você estiver jogando um jogo mais intenso. Se você estiver girando em alta velocidade e endireitando a cabeça, o Roto VR Explorer parará bruscamente. É muito mais suave se você não girar a cabeça em 90 graus. Isso é difícil quando fotógrafos de galerias como o Vader Imortal jogos. Nesses títulos, você deve girar 180 graus para lidar com um inimigo diretamente atrás de você. O próximo Batman: Sombra de ArkhamO combate exige que você jogue o braço para o lado e se vire para enfrentar um inimigo atacando fora do seu campo de visão.

Existem alguns jogos que não funcionam bem com o Roto VR. Qualquer jogo que exija que você mova o corpo de um lado para o outro para evitar obstáculos, como muitos níveis em Bata o Sabre, ou qualquer título que queira que você se mova fisicamente pela sala, como Drop Dead: A Cabanaé severamente prejudicado pela imobilidade da cadeira. Funciona melhor para atiradores de galeria ou qualquer jogo que peça para você ficar parado e girar em torno de um único ponto.

Claro, simuladores de máquinas pesadas como Simulador de escavadeira ou YouVR parece uma escolha certa para esse tipo de dispositivo, mas se você for como eu, gostaria de experimentá-lo em um jogo que vale a pena jogar, como Ira de Asgard II. Foi aí que experimentei a pior doença da RV. Conforme me movia com o manípulo de controle e virava a cabeça, senti como se estivesse no assento de uma montanha-russa. Parei, me ajoelhei e respirei fundo até a náusea passar. O suor escorria sob a faixa da cabeça. Fiquei mais desconfortável do que nunca em VR. É melhor se você estiver sentado em uma montaria sem precisar desse movimento independente.

É melhor quando se joga com qualquer capacidade de movimento de teletransporte. Ainda assim, jogos como este permitem a rotação analógica do stick. Mesmo com a sensação ao toque, não posso dizer que fiquei mais imerso do que estaria se estivesse em pé. A verdadeira questão que temos que fazer é se é honestamente útil para alguns jogos. Os documentos de instruções com a cadeira anunciam que a Roto está trabalhando em um grande módulo de acionamento para anexar ao Roto VR. Eu não deveria precisar ressaltar que você não precisa virar o corpo na cabine de um carro de corrida.

O RotoVR espera torná-lo compatível com outros fones de ouvido como o Apple Vision Pro. O fone de ouvido pode ser mais interessante quando combinado com a UI espacial da Apple ou assistindo a um vídeo em 360 graus. Ainda assim, você precisaria de algum tipo de bandeja para usar teclado e mouse para transmitir do seu Mac. Pode haver mais casos de uso de nicho para o Roto VR Explorer, mas não estou interessado em voltar a nada que me lembre do temido Zipper da minha juventude.



Source link