Antevisão declarada: fantasia clássica de Obsidian com orçamento AAA


Parece que 2025 será um excelente ano para jogos de RPG de ação. Já começamos as coisas com um grande Era do Dragão: Guarda do Véu bang, mas o próximo ano também trará Venha o Reino: Libertação 2, Fábula e o tema da dissecação de hoje, Declarado. Cada título oferece algo distinto para os fãs de RPG single-player, e Declarado está preparada para fornecer árvores de diálogo de alto nível e uma rica construção de mundo, cortesia de Fallout: Nova Vegas, Os mundos exteriores e Pensão estúdio Obsidian Entertainment. Este é o primeiro título de sustentação do estúdio sob a bandeira Xbox Game Studios e seu primeiro jogo de fantasia AAA de todos os tempos.

Embora não tenha conseguido determinar seu escopo completo na prévia que joguei esta semana, tenho o prazer de informar que até agora, DeclaradoO mundo de é tão lindo quanto sua escrita.

A prévia incluiu as primeiras duas horas do jogo, desde a criação do personagem até as missões principais iniciais. Declarado é um spin-off da série Pillars of Eternity e se passa em Living Lands, uma área inexplorada nos jogos existentes, dando a Obsidian uma tela em branco para uma história épica original. Uma praga chamada Dreamscourge está se espalhando pela região, infectando plantas, animais e pessoas com um fungo prismático que induz à loucura, à raiva e à morte. Você joga como o enviado do imperador do Império Aedyr, que tem uma profunda história de invasão e colonização das terras vizinhas.

É claro que seu protagonista é especial, mesmo para os padrões deste mundo mágico. Os jogadores são semelhantes a deuses, o que significa que foram tocados pelo divino e marcados por crescimentos faciais de fungos arco-íris. Geralmente, seu status divino e seu relacionamento com Aedyr automaticamente inspiram respeito e suspeita nas pessoas que você conhece. À medida que você aprende mais sobre o Dreamscourge, torna-se impossível ignorar suas semelhanças com as marcas divinas que você carrega, e esse terror existencial aumenta lindamente nas primeiras horas do jogo.

As mutações da natureza são uma loucura ou uma divindade? É uma distinção tênue com uma história longa e sombria, e Declarado chafurda nesta área cinzenta. Suas primeiras horas introduzem múltiplos temas narrativos que podem ser explorados ao longo do jogo – a violência da colonização, intriga palaciana, visões espirituais, insanidade e fervor religioso constituem os pontos de discussão mais proeminentes. Esses arcos se desenrolam em conversas com personagens coadjuvantes e em peças interativas de história espalhadas pelos ambientes, cada conceito se desenrolando de uma forma natural e intrigante. Existem muitas oportunidades nas árvores de diálogo para investigar essas ideias e aprender mais sobre o mundo ou seus companheiros, com respostas especializadas que são desbloqueadas se você tiver as estatísticas corretas. Em geral, o diálogo no Declarado a visualização é agradável e divertida, e cada novo personagem vem com uma personalidade distinta e verossímil. Já estou curioso para saber mais sobre o povo das Terras Vivas.

Não há aulas rígidas em Declarado. Em vez disso, os jogadores aumentam livremente suas habilidades de lutador, ranger e mago usando pontos de habilidade adquiridos. Há também uma árvore divina, uma página para atualizar as habilidades de seus companheiros e uma ficha de personagem com atributos clássicos de RPG onde você pode colocar pontos. Concentrei-me em aumentar minha magia, saúde e dano, e levei um minuto para encontrar meu estilo de combate preferido. Existem dois carregamentos de armas que você pode alternar rapidamente, um radial pop-up com habilidades extras e quatro pontos programáveis ​​​​no D-pad. É muito para gerenciar no frenesi da batalha, mas novas armas e ferramentas são adicionadas ao seu inventário em um ritmo constante e é fácil experimentar diferentes construções. Em termos de armas, me deparei com uma faca, uma lança, um arco, um escudo, um grimório, uma varinha, uma pistola e um martelo gigante, mas suspeito que havia ainda mais ferramentas escondidas no mundo. O arco e a pistola têm munição ilimitada, mas recarregar a pistola é um processo demorado e o martelo é incrivelmente poderoso, mas seu golpe leva um momento para acertar, deixando você vulnerável entre os golpes. O combate é caótico – especialmente quando se luta contra hordas de aranhas gigantes – mas o jogo responde bem a comandos rápidos e, geralmente, cada encontro parece um verdadeiro teste de habilidades.

Antevisão declarada: fantasia clássica de Obsidian com orçamento AAA

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Para mim, tudo pareceu certo quando encontrei a varinha. Fechei a prévia com o arco em um carregamento, e o grimório e a varinha no outro, e estava começando a me sentir um verdadeiro durão. A varinha é uma arma rápida de médio alcance e, combinada com os feitiços recarregáveis ​​do grimório e o longo alcance do arco, funcionou muito bem para o meu estilo de luta preferido. Um aborrecimento que notei foi o fato de que eu não conseguia puxar meu arco enquanto sofria dano tóxico sustentado, já que cada pequeno golpe fazia meu personagem perder o foco – essa foi uma lição difícil de aprender enquanto tentava lutar contra uma gangue de reptilianos com dentes de rato. criaturas, mas eu definitivamente absorvi isso.

Em qualquer RPG, tenho dificuldade em sair de uma área sem quebrar todos os vasos, quebrar todas as caixas e explorar todos os caminhos. Declarado recompensa esse comportamento com pedaços de construção de mundo, poções, animais estranhos, moedas e ferramentas escondidas nos cantos e recantos das Terras Vivas. Ou, às vezes, há apenas uma vista deslumbrante. De qualquer forma, fico animado para ver quais segredos o jogo completo esconde.

eu também joguei Declarado por cerca de 45 minutos no evento Gamescom do Xbox em agosto, começando com um personagem mago pré-construído no meio de uma missão de busca e resgate após algumas horas de jogo. Eu me diverti lançando feitiços do meu grimório e conversando com personagens nas cavernas que estava explorando, mas senti uma ligeira desconexão que atribuí à natureza apressada e pública da demo. Agora já sei o que faltou: Criação de personagem.

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A rica personalização de personagens é um grande motivo pelo qual os RPGs podem parecer tão envolventes e emocionalmente poderosos, e foi um prazer brincar com esse sistema em Declaradoúltima visualização. Como um deus, o rosto do seu personagem é pontilhado de crescimentos de fungos em tecnicolor, e ajustar o posicionamento e a aparência desses detalhes foi maravilhoso, permitindo que meu cérebro construísse imediatamente as bases da história do meu personagem. Escolhi um rosto com asas de borboleta fúcsia cobrindo meus olhos e testa, e uma coroa de saliências neon pendurada sobre meu crânio. Comecei então a moldar a história de fundo do meu personagem como um estudioso bruxo com uma mente lógica e um coração de ouro, e troquei um ponto de atributo de destreza por constituição. Todas as mecânicas de personalização esperadas estavam lá, permitindo-me ajustar o tamanho e a forma de cada característica facial e mudar meu penteado e cor, tom de pele, tipo de corpo, voz, histórico, habilidades básicas, pronomes e nome. Simplificando, o Fábrica de Monstros os meninos poderiam se divertir muito com este.

Dito isto, é difícil encontrar algo feio em Declarado. Parece ser um jogo lindo, e a prévia mostra amplas paisagens medievais, esporos psicodélicos cintilantes, animais com manchas de arco-íris e NPCs altamente detalhados. Fiquei particularmente impressionado com as texturas de pele na prévia: Nosso companheiro principal, Kai, tem uma pele azul-petróleo semelhante a uma cobra, e gostei muito de ver a luz brilhar em suas escamas enquanto conversávamos perto do fogo do nosso acampamento de festa. Talvez eu esteja desenvolvendo um fetiche por répteis, ou talvez Declarado é um jogo muito bonito – pelo menos quando executado em um PC com um RTX 4070 Super. Ainda não tive a oportunidade de testá-lo em um Xbox e estou curioso para ver como será o desempenho tanto na Série X quanto na Série S.

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Tenho boas informações de que os jogadores de Pillars of Eternity reconhecerão o fungo arco-íris e suas formas de infestação, mas não o faço porque nunca joguei esses jogos. Declarado é minha introdução ao universo sombrio de fantasia de Obsidian, e não estou sozinho nesta posição. Os desenvolvedores da Obsidian estão bem cientes de que Declarado será o primeiro jogo dos Pilares para muitos jogadores, como me explicaram o diretor de arte Matt Hansen e o diretor de produção Ryan Warden em agosto.

“Não queremos que os jogadores sintam que há uma leitura obrigatória”, disse Hansen. “Portanto, tudo o que fazemos deve ser acessível, divertido e agradável por si só. Se você está apenas jogando Declarado e esse é o único jogo que você joga, você se divertirá. E, além disso, estamos encontrando maneiras de tecer pequenas piscadelas e acenos de cabeça.” Ele especificou que estes assumem a forma de documentos, livros e até alguns rostos familiares. Ele continuou: “Queríamos apenas ter certeza de que este seria um jogo divertido para todos e, felizmente, o mundo é rico o suficiente para que seja fácil injetar alguém a qualquer momento. É também parte da razão pela qual escolhemos as Terras Vivas. Seu território não explodido nos dá muita liberdade.”

Warden acrescentou: “Mesmo no que diz respeito às missões, tentamos mantê-las enriquecidas pela tradição, mas você não fica completamente perdido quando é um novo jogador”. Ele disse que os personagens Declarado oferecem mais informações sobre o histórico de qualquer situação se você estiver interessado em solicitá-las, e há um recurso de dica de ferramenta que permite procurar termos no meio da conversa (o que também é uma coisa em Pilares da Eternidade 2: Fogo Mortoentão é como uma meta piscadela).

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Hansen e Warden também compartilharam algumas idéias sobre o escopo e o layout do jogo completo, algo que não pode ser transmitido em uma prévia de duas horas.

“O jogo é estruturado de forma semelhante a Mundos Exterioresonde há zonas abertas com estrutura de mundo aberto, mas não um mundo aberto contíguo”, disse Warden. “Portanto, permite que o caminho crítico, a história principal, seja mais focada e tenha momentos-chave que acontecem em uma cadência que não parece estranhamente ritmada, mas também permite muita liberdade para a escolha do jogador. Você pode sair e fazer missões paralelas e as regiões são pequenas o suficiente para serem gerenciáveis. Você pode fazer muito, explorar, mas não se trata apenas de marcar um monte de ícones. Tudo é sob medida. É feito à mão. Não há muita reutilização de coisas.”

Hansen assentiu e disse: “Há muito para explorar, mas você não é punido por não explorar. Quer dizer, francamente, estou ficando velho. Não quero mais gastar 120 horas em um jogo. Gosto de poder jogar nosso jogo com relativa rapidez. Ou eu tive jogadas que foram seis vezes mais longas que outras jogadas porque comecei a entrar no âmago da questão. E essa é uma boa acomodação.”

“Pode durar o tempo que você quiser”, concluiu Warden.

Declarado deve chegar ao Steam e Xbox Series X/S em 18 de fevereiro de 2025.



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