Astrobot não é só para crianças. A equipe Asobi claramente o projetou para jogadores de todos os níveis de habilidade, e isso inclui crianças e novatos, mas em sua essência Astrobot parece feito sob medida para fãs de videogame. É uma celebração de tudo que torna o formato tão memorável e alegre, e ao mesmo tempo, é uma excelente introdução à linguagem dos jogos. Com controles precisos e responsivos, personagens adoráveis e uma variedade emocionante de mecânicas e ambientes, Astrobot é facilmente um dos melhores jogos que a Sony já produziu.
Astrobot é tecnicamente a quinta entrada no universo Astro, embora seja a primeira parcela totalmente desenvolvida da série — e com preço total. Ela segue A sala de jogos (uma coleção de minijogos de 2013 para PS4), A sala de jogos VR (uma jam do PlayStation VR de 2016), Missão de resgate do Astro Bot (um jogo de plataforma PS VR de 2018 estrelando apenas os bots) e Sala de jogos do Astro (uma demo do DualSense de 2020 que vem pré-carregada em todos os PS5). Astrobot pega ideias desses títulos anteriores e as compila em um jogo de plataforma 3D focado com dezenas de mundos principais, um bando de planetas desbloqueáveis adicionais e uma ampla gama de mecânicas satisfatórias. Além disso, os robôs protagonistas são super fofos em todas as situações. O fato de alguns dos personagens e cenários em Astrobot são reconhecíveis em videogames populares, o que só torna tudo mais doce.
Os jogadores estão em uma missão para resgatar todos os 300 amigos robôs depois que um alienígena interceptou sua nave espacial, um PS5 supercarregado, e espalhou a tripulação por seis galáxias perigosas. Empoleirado no topo de um DualSense solitário, Astro vasculha 50 planetas no total e coleta outros bots socando-os — você sabe, de uma forma amigável — e então os armazena dentro do touchpad do controle na tela antes de despejar todos em um mundo seguro. Ao mesmo tempo, Astro está procurando pelas partes perdidas da nave espacial PS5, que estão sendo guardadas por chefes em cada galáxia.
O mundo central, onde a nave e os robôs resgatados vivem, tem portais de personalização para o DualSense e Astro, uma máquina gatcha com itens que dão vida aos seus robôs e uma zona de safári onde você pode tirar fotos com os animais que encontrar. Também há pequenas regiões para consertar com quebra-cabeças extras para Astro e seus amigos. Fora do planeta central, o loop básico do jogo envolve coletar moedas, peças de quebra-cabeça e robôs completando desafios de plataforma e sobrevivendo a inimigos do tipo Koopa, mas novos perigos e ambientes ainda mais complicados aparecem a cada passo.
Muitos dos planetas em que Astro pousa apresentam novas mecânicas, como luvas de boxe com mola que parecem rostos de sapo, um polvo que infla Astro como um balão, uma mochila de rato que o encolhe à vontade, um impulsionador de natação movido a pinguim e um cronômetro que congela o tempo por um curto período. Os estágios são projetados em torno dessas mecânicas únicas e a diversidade em exibição é impressionante, de um castelo assustador cheio de fantasmas verde-tóxicos e plataformas invisíveis, a uma estação espacial desconstruída em um cenário cósmico delicioso e um planeta inteiro construído com adereços gigantes de cassino iluminados por neon.
Mesmo antes de pegar qualquer brinquedo novo e legal, Astro tem uma habilidade de pairar propelida a laser que lhe permite destruir inimigos enquanto pula sobre eles, além de um soco padrão e um movimento giratório carregável. Essas três habilidades, além de qualquer ferramenta que ele pegue, são a totalidade do arsenal de Astro. Esse foco mecânico permitiu que a Equipe Asobi aperfeiçoasse cada movimento e então os aplicasse de mil maneiras diferentes, e o resultado é um jogo de plataforma recompensador e robusto. Toda essa fofura é apenas um bônus adicional.
Astrobot não é punitivo, mas também não é fácil. Muitas fases exigem paciência, consciência e um alto grau de habilidade de plataforma, embora as reinicializações sejam generosas e o fracasso não custe nada além do seu tempo. Os completistas vão se divertir muito com este — há tantos passagens secretas e bots escondidos para encontrar, a maioria deles habilmente escondidos e facilmente perdidos, a menos que você esteja procurando ativamente por eles. Por outro lado, os speedrunners devem aproveitar Astrobot bem como, pois oferece planetas de desafios de plataforma com controles incrivelmente responsivos.
Há 300 bots para encontrar, e muitos são retirados do mundo mais amplo dos jogos. Muitos dos bots de marca se originam fora do estábulo da Sony, com grandes sucessos da Capcom e da Sega bem representados — alguns deles definitivamente fizeram meu parceiro gritar de excitação, o que foi adorável por si só. Alguns dos níveis mais memoráveis centram-se em franquias populares da Sony, como God of War, com Astro empunhando o machado de Kratos em um planeta. A equipe Asobi realmente minou os cofres da Sony, muito além do simples Crash Bandicoot retornos de chamada e em jogos estranhos e maravilhosos como LocoRoco e Fita vibratória.
E agora, deixe-me realmente falar com entusiasmo. Astrobot é bonito, e não apenas de uma forma cartunística. Suas paisagens são nítidas e vivas com detalhes interativos, e parece que cada pixel foi polido à perfeição. Mas é a física do jogo que energiza tudo — quando Astro pousa em cima de uma margarida inflável gigante, o material se dobra sob seus pezinhos, recuando a cada passo e balanço, e fazendo com que toda a cena pareça totalmente espremível.
Ao patinar nos níveis nevados, Astro ganha velocidade e gira em um instante, e o DualSense responde com os sons e vibrações de uma faca afiada cortando gelo grosso. (Nota lateral: eu poderia jogar alegremente uma partida inteira de patinação no gelo… contanto que não seja chamado Astro Planar.) Pilhas de objetos táteis como granulados, dados, caveiras e estrelas de vidro estão espalhadas pelos níveis, e correr por eles não é apenas gratificante no sentido ASMR, mas às vezes revela um novo segredo. Quando a chuva atinge o chapéu de guarda-chuva transparente do Astro, o som é espelhado perfeitamente no DualSense, junto com a sensação de gotas de chuva nas manoplas. Cada estágio tem música de fundo para combinar, funky ou big band ou synth-y, e sempre com um gancho cativante. AstrobotOs efeitos sonoros, a sensação tátil, os gráficos e a física do ‘s harmonizam-se perfeitamente, transformando cada superfície em um playground. É mágico.
No lado fofo das coisas, Astro reage aos seus ambientes com animações cativantes, como tremer de frio, tremer de medo e bater seus pequenos pés de metal em excitação, e seus amigos robôs são similarmente expressivos. Quando Astro bate a cabeça em um teto intransponível, ele faz o mais doce movimento de vacilar. Os robôs se viram e balançam suas botas para Astro logo antes de ele socá-los no DualSense. Na tela de pausa, você pode sacudir todos os seus robôs coletados para fora do controle digital e eles se agitam no ar antes de pousar com segurança de volta dentro do touchpad. Praticamente tudo o que os robôs fazem é encantador.
Astrobot destaca a importância do brincar. É Super Mario Bros. para uma nova geração de fanáticos por videogames, ao mesmo tempo uma introdução à mecânica comum e também um desafio significativo para jogadores experientes. Em ambos os casos, Astrobot irradia alegria. Se isso, ao lado de novos títulos como Aventuras do Lego Horizonsinaliza uma direção nova e menos enfadonha para a Sony, então estou animado para ver o que o futuro reserva. Por enquanto, você me encontrará tentando 100 por cento Astrobotxingando e rindo o tempo todo.