Ao que tudo indica, Concórdia caiu com um baque inebriante.
O jogo de tiro em equipe é um dos poucos jogos novos first-party do PlayStation que está saindo este ano. A Sony o lançou para PS5 e PC em 23 de agosto. A empresa normalmente não revela números detalhados de jogadores para suas próprias plataformas. No entanto, o Steam o faz. Os números lá não são bonitos.
Uma contagem de jogadores do Steam não reflete inteiramente o sucesso de um jogo. Ainda assim, é um ponto de dados chave do qual podemos extrapolar algumas suposições. Em seu primeiro fim de semana, Concórdia não conseguiu quebrar 700 jogadores simultâneos no Steam. Esse é um número desanimador para um lançamento razoavelmente de alto perfil, especialmente um de uma grande editora.
Para perspectiva, Hambúrguer Galáxia, um simulador de culinária indie do qual eu nunca tinha ouvido falar e que foi lançado no mesmo dia, tinha mais de quatro vezes o número de jogadores simultâneos no Steam (469) como Concórdia (104) em um ponto na quarta-feira. No que diz respeito a uma comparação para um suposto sucesso de bilheteria deste ano, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça atingiu o pico de mais de 13.400 jogadores simultâneos no Steam. Esse jogo cooperativo foi um fracasso notório que levou a uma Perda de US$ 200 milhões para a Warner Bros. Discovery.
Além disso, Concórdia acumulou 444 avaliações no Steam no momento da escrita. Alguns analistas estimativa que cada análise do Steam se traduz em entre 30 e 50 vendas. No topo da escala, isso colocaria ConcórdiaO volume de vendas no Steam é de cerca de 22.000.
Ainda não temos uma ideia clara dos números de vendas do PlayStation, mas, como exercício de reflexão, digamos que três vezes mais pessoas compraram Concórdia no PS5 até agora. A 40 dólares cada e um total especulativo de 88.000 unidades vendidas, isso colocaria Concórdiaa receita bruta da ‘s em torno de US$ 3,5 milhões (antes do corte que a Valve faz das compras do Steam). Isso não chegaria nem perto de cobrir os custos de desenvolvimento e marketing de um jogo que levou a Firewalk Studios (que a Sony comprou no ano passado) ealtot anos para fazer. Então sim, Concórdia tem todos os sinais de ser um desastre.
Há uma série de razões pelas quais Concórdia simplesmente não chamou a atenção das pessoas. Joguei algumas rodadas durante o beta aberto e achei que era mais ou menos. O combate é bom e algumas das ideias principais — como é legal, eiré-mapa preenchido — são interessantes, mas senti que não havia novidades suficientes.
A primeira onda de personagens é insípida, o que não é ideal para um jogo de tiro de heróis quando Lendas do Apex e Assistir 2 (vastamente mminério popular títulos rivais que são gratuitos) cada um tem dezenas de personalidades distintas e envolventes para os fãs se conectarem. A influência de Guardiões da Galáxia é profundamente sentida, para o bem ou para o mal, o que faz parecer ainda mais que a Firewalk e a Sony estão perseguindo tendências que foram populares em 2016.
O maior erro de todos parece ser o preço. Com os jogadores podendo acessar tantos jogos semelhantes sem pagar um centavo, tendo que desembolsar US$ 40 por Concórdia evidentemente não era uma proposta atraente para a grande maioria dos proprietários de PS5 e PC.
Não é completamente impossível que veremos uma notável Céu de Ninguém-reviravolta no estilo. Mas o cenário parece pronto para Concórdia para chegar rapidamente ao PlayStation Plus para aumentar a base de jogadores e, posteriormente, se tornar gratuito assim como muitos outros jogos de serviço ao vivo antes dele.
E ainda assim, Concórdia parece ser apenas uma nota realmente amarga no que tem sido um ano discretamente forte para o PlayStation em geral até agora.
Publicado pela Sony Mergulhadores do Inferno 2 é o segundo jogo mais vendido nos EUA até agora neste ano, de acordo com analistas da indústria da Circana. Apenas Futebol Universitário 25 vendeu mais cópias no país. Na verdade, Mergulhadores do Inferno 2 é o jogo mais vendido A Sony tem sempre colocar para fora, com mais de 12 milhões de cópias vendidas nas primeiras 12 semanas.
Optar por lançar o jogo no PS5 e no PC simultaneamente valeu a pena, já que a maior parte da onda inicial de vendas veio via Steam, segundo analistas. No entanto, a contagem de jogadores do Steam tem caiu significativamente nos últimos meses, em parte por causa de um controverso requisito de vinculação de contas.
Lâmina Estelaroutro jogo publicado pela Sony de um estúdio terceirizado, recebeu um resposta geralmente positiva dos críticos e está indo bem comercialmente também. Mudança de desenvolvedor estimado que as vendas ultrapassaram 1 milhão de unidades nos primeiros dois meses e disseram em junho que uma versão para PC estava sendo considerada como resultado.
A estratégia da Sony de trazer seus principais exclusivos para PC nos anos seguintes à estreia no PlayStation tem dado resultado nos últimos anos. Ela lançou dois jogos um pouco mais antigos no Steam este ano na forma de Horizonte Proibido Oeste e Fantasma de Tsushima. Ambos são ports excelentes e fiéis que funcionam bem no meu PC de ponta, assim como no meu Steam Deck. Eles também foram bem-sucedidos em termos de vendas, com o primeiro entrando na lista dos 10 jogos mais vendidos nos EUA em sua primeira semana. Fantasma liderou as paradas gerais de vendas de jogos nos EUA em maio, segundo a Circana, logo após Lâmina Estelar fez a mesma coisa em abril.
A Sony tem pelo menos mais duas versões de sucesso para PC a caminho este ano. Deus da Guerra: Ragnarök chegará a essa plataforma em 19 de setembro. O jogo anterior vendeu mais de 2,5 milhões de unidades no PC até fevereiro passado, de acordo com o grande vazamento da Insomniac, então a sequência parece preparada para se sair bem também. Até o amanhecer O remake chegará ao PC e PS5 apenas algumas semanas depois.
E então há a pequena questão de The Last of Us Parte 2 Remasterizadoque chegou ao PS5 no início deste ano com um ótimo novo modo roguelike incluído. Ainda não há uma data de lançamento para PC, mas o TLOU Day (celebração anual da série pela Naughty Dog em 26 de setembro) está se aproximando rapidamente. Parece uma ótima oportunidade para um anúncio antes da segunda temporada da adaptação da HBO estrear em 2025.
Uma abordagem cautelosa parece sensata para Parte 2. A Sony vai querer ter certeza de que a porta do PC não tenha nenhum tipo de problema técnico Parte 1 tinha quando chegou naquela plataforma, então é importante dar aos desenvolvedores todo o tempo que eles precisam para polir.
A Sony ainda tem mais alguns jogos originais alinhados para o último pedaço do ano. Pode não ter que esperar muito para lavar o fedor de Concórdia como o tão aguardado e adorável jogo de plataforma Astrobot chega ao PS5 em 6 de setembro. Aventuras do Lego Horizon — uma versão mais familiar da série Horizon — está chegando ao PS5, PC e Nintendo Switch em uma notável estreia multiplataforma nesta temporada de férias.
E então há o lado do hardware da equação. No primeiro semestre do ano civil, a Sony vendeu pouco menos de 7 milhões de PS5s. Isso é uma queda em relação aos 9,3 milhões no mesmo período em 2023, mas uma queda é esperada neste ponto do ciclo de vida do sistema.
Como o PS5 se compara à concorrência conta uma história maior. Embora a Microsoft tenha mantido silêncio sobre quantos Xboxes está vendendo, no início deste ano alguns analistas estimaram a proporção de vendas do PS5 para o Xbox Series X/S em mais de cinco para um. Caramba. Dada a maior base instalada da Sony, não é de se surpreender que a Microsoft esteja cada vez mais ansiosa para levar seus jogos first-party para o PlayStation.
Enquanto isso, à primeira vista, o PlayStation Portal parecia um periférico de ponta para os fanáticos. Tudo o que ele faz é deixar você jogar jogos do seu próprio PS5 remotamente, sem nem mesmo dar suporte ao serviço de jogos em nuvem da Sony.
No entanto, o Portal provou ser um sucesso surpreendente. A Sony disse que o dispositivo, que frequentemente ficava esgotado por meses, superou suas expectativas. É o acessório de jogos mais vendido até agora neste ano em valor de dólar, de acordo com Circana. E rumores estão circulando que a Sony está “prestando muita atenção ao mercado atual de portáteis”, talvez sugerindo que a empresa está finalmente pronta para trabalhar em um sucessor adequado para o Vita/PSP. Pode-se esperar.
Até mesmo o sitiado PS VR2 parece ter tido uma reviravolta na sorte após uma venda recente e o lançamento de um dongle que permite que os proprietários o usem para jogar jogos de realidade virtual no PC. De acordo com um relatório, o preço mais baixo levou a um pico repentino de 2.350 por cento nas vendas. A Sony pode até ter vendido mais unidades em um único dia (28 de julho) do que nos sete meses anteriores no geral, de acordo com O atalho. Relatórios sugerem que as vendas do PS VR2 foram decepcionantes para a Sony, mas um aumento tão acentuado (ou algo próximo disso) seria surpreendente. Junto com o desconto, a utilidade extra de poder usar o headset para jogos de PC certamente ajudou, já que a biblioteca real de jogos do PS VR2 continua bem pequena.
Há outro hardware que pode tornar 2024 ainda mais emocionante para a Sony: o amplamente comentado PS5 Pro. Por meses, vazamentos têm sugerido que uma atualização de meia geração está chegando nesta temporada de férias. Rumores apontam que o PS5 Pro pode oferecer velocidades mais altas, renderização de jogos mais rápida, gráficos aprimorados, melhor desempenho de ray-tracing e um modo de desempenho 8K. Dado que as novas variantes do Xbox da Microsoft adicionam armazenamento interno, mudam a cor da caixa ou removem uma unidade de disco, o PS5 Pro pode parecer uma opção ainda mais saborosa para os resistentes da geração atual.