A era atual dos jogos triple-A como a conhecemos hoje foi construída na década de 2010. Alguns desses títulos de sucesso desapareceram quase assim que surgiram, alguns ainda existem até hoje, outros foram eventualmente arquivados em favor de sequências espirituais. E então há Destino, O jogo de tiro de ficção científica da Bungie se enroscou em um ciclo frequente de promessas aventureiras e decepções irritantes. Conhecer este jogo é saber o que os grandes estúdios (e as editoras ligadas a eles) se tornaram, para o bem e para o mal.
Antes de ser lançado em 9 de setembro de 2014 para PlayStation 3 e 4, Xbox One e Xbox 360, o original Destino teve muito hype. Como o primeiro jogo da Bungie após 10 anos Halo período e subsequente separação da Microsoft, todos os olhos estavam voltados para essa curiosa nova fera centrada no multijogador. Os jogos de tiro cooperativos e MMOs já existiam separadamente antes disso, mas eles não tinham sido realmente misturados dessa forma, muito menos em consoles. Mais substancialmente, era uma propriedade nova e grande chegando à geração atual, e seu marketing prometia algo novo e emocionante. Naquela blitz promocional de trailers de ação ao vivo e a frequente criação de expectativas, você pode ver como outros jogos triplo A seguiriam o exemplo ao longo dos anos, e isso torna tudo ainda mais triste Destino não correspondeu plenamente a esses sonhos.
Isso não quer dizer que seja ruim; era um jogo de tiro sólido com combate muito bom e mecânica de RPG decente sob o capô. Mas estava claro que algo tinha ocorridomesmo antes de jogadores e jornalistas começarem a cavar por informações. A história simplesmente terminou abruptamente (e não foi muito envolvente no geral), o final do jogo teve muita dificuldade, e poderia haver muita coisa sendo exigida dos jogadores. Mas uma boa base vai longe, e o fascínio do futuro manteve os jogadores investidos o suficiente para ver o que viria a seguir.
No final das contas, esse grande passo veio com O Rei dos Possuídos em 2015. A expansão ocupa um lugar especial no coração dos jogadores e estabeleceu as maiores bases para Destino como o conhecemos agora. Suas mudanças e revisões foram numerosas, mas seu maior impacto foi como ele recompensou os jogadores que permaneceram por muito tempo. Levado, juntamente com Final Fantasy XIV reinicialização suave Um Reino Renascido, são frequentemente apontados como padrões ouro de jogos online problemáticos que se redimiram aos olhos de suas respectivas comunidades. Sem Rei dos Possuídos, Destino provavelmente não existe mais, e com isso, o gênero live-service acaba basicamente assim que começa. Ou, no mínimo, outro jogo toma seu lugar que a indústria tenta replicar.
Se isso parece hiperbólico, na verdade não é. Na década desde o original Destino (e especialmente desde sua sequência de 2017), houve tantos clones ou supostos assassinos: HinoPrimeiro Descendente, ConcórdiaVingadores da Marvel, Esquadrão Suicida, The Division, Outriders, e mais. Alguns deles foram bem recebidos pelos jogadores, outros não; alguns eu gostei e investi uma boa quantidade de tempo neles, outros eu caí e realmente não olhei para trás. Esses jogos se concentraram principalmente em replicar Destino “pegue a arma, o número sobe” sem entender que isso é apenas parte da equação. E “mal-entendido” realmente é o que aconteceu em muitos dos jogos listados aqui: seus desenvolvedores não tinham nada a ver com fazer jogos multijogador ou não queriam reconhecer o jogo cuja coroa eles estavam claramente buscando, quando fazer isso teria sido mais benéfico para entender completamente o que Destino na verdade é.
Sim, a Bungie fez dois jogos com alguns saques e tiros muito bons, e seu combate canta quando tudo se encaixa. Mas você sabe o que mais Destino tem? Um senso de lugar e sabor genuíno para seu cenário e personagens. Tem ótima música e uma vontade de abraçar sua própria besteira. Quando não tem um personagem coadjuvante importante cera poética sobre viajar pela galáxia com seu marido, tem um homem com tentáculos no rosto apresentando um game show com um cavalo cósmico ele tem que checar duas vezes se não está tendo alucinações. Seus altos são altos de uma forma que o faz se destacar e justifica voltar a ele de novo e de novo. Em geral, Destino fez seu trabalho com convicção e gosto. Ele é ainda mais ajudado por ter sucesso em uma área central que seus imitadores não tiveram: as campanhas de história da Bungie parecem feitas com o single-player como prioridade em vez de uma aceitação relutante de que um esquadrão completo de três ou quatro pessoas não está por perto.
Destino é um jogo sobre fantasia de poder e, no final de 2023, ele e sua comunidade foram atingidos por uma forte dose de realidade quando a Bungie demitido sua equipe. Na época, isso foi atribuído ao interesse decrescente em Destino 2 e a reação mista à sua expansão em 2023, Queda de luz. Uma vez que essa rachadura apareceu na armadura, todas as esperanças foram colocadas no deste ano A forma final como a graça salvadora que permitiria ao estúdio continuar fazendo isso, sua abordagem de tiro de extração Maratona, e permanecer como algo próprio da empresa-mãe PlayStation. Mas não muito tempo depois Forma lançado e aparentemente fez sucesso com a comunidade, outro golpe veio: Mais 220 desenvolvedores foram cortados, a Bungie estaria mais integrada ao ecossistema da Sony Interactive e Destino 2 estaria recebendo conteúdo menor daqui para frente. A spinoff planejado foi desfeito, e funcionários antigos já não estavam mais lá por causa dos cortes.
As demissões e as informações subsequentes que aprendemos foram um choque genuíno, pois, superficialmente, parecia que a equipe da Bungie havia feito de tudo para fazer o que era certo pelos jogadores. Forma final. Em vez disso, a expansão lançou luz sobre uma verdade feia sobre o estúdio e as pessoas no topo, a ponto de jogadores e ex-funcionários da Bungie exigirem que o atual CEO Pete Parsons demitir-se. Toda a indústria de jogos foi atingida por demissões desde 2023 e está lidando com a expansão financeira excessiva desde os primeiros dias da pandemia, mas parte do dano foi feito bem antes disso, e em resposta a Destino sucesso. Se os editores não estivessem ativamente perseguindo isso com um loot-shooter próprio, eles estavam procurando por algo que pudesse arrecadar tanto dinheiro quanto tentar desafiar outros grandes jogos ao vivo Fortnite ou GTA Online, ou com um jogo de tiro de heróis.
Para uma série que frequentemente coloca os jogadores entre o espectro de “acabou” e “estamos de volta”, Destino pode ter atingido um novo pico do anterior com eventos recentes. As coisas vão se recuperar com o tempo, como sempre. Mas entre isso e a maneira como os jogos de serviço ao vivo começaram a cair cada vez mais em desuso, parece que a franquia está queimando o que resta de revives que ela estocou e levando o estúdio com ela. Em certo sentido, Destino acabou por corresponder ao seu slogan original e torne-se uma lenda para a Bungie e a indústria como um todo. Mas como essa lenda finalmente termina permanece tão obscuro quanto era há uma década, quando a Bungie lançou luz sobre o jogo pela primeira vez.
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