Em 2021, a BioWare fez um breve retorno à sua série de ficção científica Efeito de massa com uma remasterização dos três jogos originais. Ainda sentindo a dor da falha na reinicialização do Hino e a recepção inicialmente mista de 2017 Efeito de massa Andrômeda, o Edição Lendária serviu como BioWare declarando em voz alta e com orgulho: “Estamos prontos para voltar aos trilhos”. Esse sentimento também se aplicava a Era do Dragão, sua série de RPG de fantasia que foi sustentada com vários materiais do universo expandido na década desde Inquisição da Era do Dragão saiu em 2014.
O recém-lançado Era do Dragão: O Guarda do Véu é para sua franquia doméstica o que o Edição Lendária era para Efeito de massa: um esforço do estúdio para mostrar que agora está com a cabeça no lugar novamente. Guarda do Véu não é um jogo que existe como um pedido de desculpas, mas é aquele em que você pode sentir que a BioWare o desenvolveu com um esforço ativo para jogar os sucessos ao longo de seus 29 anos de história.
Em termos de jogabilidade, o combate é o maior exemplo disso. Cada Era do Dragão o jogo mudou a forma como os jogadores lutam, e Guarda do Véu adota uma abordagem mais orientada para a ação que se baseia Dragon Age II. Também empresta muito de seu série de irmãos: o protagonista feito pelo jogador, Rook, sai pelo mundo com dois companheiros em vez dos três padrão da série, e é a única pessoa que o jogador controla. Rook comanda os membros do grupo puxando uma roda de habilidades e selecionando quais poderes usar ou quais inimigos atacar, e os poderes de todos estão em espera. Se isso não bastasse, o enredo principal do jogo envolve Rook recrutando uma equipe de especialistas para derrotar dois deuses élficos malignos, e é fundamental que a equipe tenha seus problemas pessoais resolvidos antes de entrar na batalha final. Parece familiar?
Sim, Era do Dragão: O Guarda do Véu está vestindo abertamente a pele de Efeito de massa 2 como uma roupa. Não é uma coisa ruim, mesmo que isso signifique sistemas de RPG anteriores Era do Dragão os jogos são simplificados ou totalmente eliminados. Essa estrutura contribui muito para os pontos fortes da BioWare e, honestamente, se houver algum jogo para usar como estrela do norte, Efeito de massa 2 seria isso. Todas as coisas boas desse jogo ainda funcionam aqui quase 15 anos depois, para não falar de como é uma mistura melhor das duas franquias do estúdio do que Andrômeda tirando Inquisição estrutura de mundo aberto e elementos de artesanato. Nos seus melhores momentos, Guarda do Véu irá lembrá-lo de sempre que você decidiu que os dias dourados do estúdio eram antes de eles terem feito dois jogos que traíram sua história ou não receberam o tratamento justo que mereciam.
Essa familiaridade pode afetar os dois lados e fazer você pensar em como, em outro mundo, isso poderia ter acontecido bem antes de 2024. A BioWare não é a única desenvolvedora que foi totalmente prejudicada pela mudança da maré da indústria na última década. , mas saber o que o estúdio passou (e quem ele perdeu ao longo do caminho) pode influenciar a percepção de alguém Guarda do Véu. Antes da BioWare revelar formalmente o jogo com seu subtítulo Lobo Medonho, foi um jogo multijogador que foi reequipado em um totalmente single-player título após a EA ser oficialmente desativada Hino. Missões de recrutamento específicas e elementos de jogo aqui parecem ter nascido dos ossos daquela iteração anterior, ainda mais sublinhados pelo retorno do personagem coadjuvante Varric, fornecendo narração em cenas que configuram blocos narrativos para as histórias dos companheiros.
Mesmo assim, não há como negar que, ao longo do que já se passaram dezenas de horas, Era do Dragão: O Guarda do Véu tem batido para mim. Talvez o maior ponto a seu favor seja que todas as suas localizações pareçam grandes, sem serem assustadoras. Viagens frequentes de volta à Floresta de Arlathan e Treviso proporcionaram uma verdadeira sensação de descoberta ao desbloquear mais partes do mapa, completar missões secundárias para as várias facções e eliminar áreas infestadas com Blight ou outros monstros. Realmente parece bom jogar como um Rogue neste jogo, tanto porque sobreviver a lutas mais intensas pela pele dos dentes é gratificante, quanto pela variedade de habilidades do Rogue que combinam perfeitamente com as habilidades individuais dos membros do grupo.
Há uma sinergia semelhante com os personagens fora do combate, que dão muita vida a uma história sólida. Suas missões introdutórias causam uma boa impressão no nível de jogabilidade e escrita, e as missões que compõem suas histórias pessoais as tornam mais interessantes à medida que o investimento do jogador no investimento de Rook nelas se torna mais crítico. Um dos principais membros do partido é Harding, promovido a um papel maior depois de ser um NPC de apoio em Inquisição, e uma conversa com ela que abordou como ela estava próxima dos principais jogadores daquele jogo a tornou muito querida por mim. E quando não foram conversas individuais, foram as brincadeiras entre o partido que o fizeram. Desde Taash perguntando a Lucanis sobre a cultura dos assassinos, Neve usando Harding para descobrir como um assassinato, os roteiristas e os atores fizeram seu trabalho para tornar o elenco agradável e digno de estar por perto.
E essa é a questão Era do Dragão: O Veilguard. Trinta e duas horas depois e não perto do fim de sua história, é um bom momento que parece a coisa mais confiante que a BioWare já lançou em algum tempo. Para o bem ou para o mal, não é revolucionário, mas é completamente confortável existir em sua própria pele como um sólido “Um destes”. Se tiver a oportunidade adequada, isso causará uma boa impressão em você, ao mesmo tempo que fará você ter esperança de que não teremos que passar por todo esse ciclo novamente.
Era do Dragão: O Guarda do Véu já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.
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