Microsoft, Xbox e Halo Studios estão comemorando Olá 2 20º aniversário, lançando recriações de alguns dos mapas mais memoráveis do jogo em Halo Infinito, bem como a demo da E3 que é provavelmente um dos momentos mais importantes da história da franquia. A demo que a Bungie apresentou na E3 em 2003 mostrou o futuro do Halo e demonstrou do que o Xbox, como console, era capaz. Ele ainda apresentava uma jogabilidade que nunca chegou ao jogo final. “A resposta à demo na E3 foi eletrizante”, disse o diretor da comunidade Halo, Brian Jarrard.
Essa demo foi publicada mais de um ano antes da data de lançamento real do jogo e foi construída em um motor que não existe mais. Só se tornou possível disponibilizá-lo para os fãs jogarem porque os modders da comunidade e a comunidade do jogo como um todo contribuíram para restaurá-lo. A “comunidade Halo mais ampla” ajudou a recuperar seus arquivos e ativos originais, enquanto uma equipe de modders da comunidade desenvolveu as ferramentas necessárias para recriar a demo e melhorar o original.
“Steven Garcia (conhecido pela comunidade como General_101) foi vital para que esse cenário se sustentasse e até mesmo melhorasse em relação ao original. Ele era um exército de um homem só e fez uma parte significativa do trabalho no desenvolvimento de ferramentas, atualização de scripts e até mesmo Os membros da equipe Digsite, Ludus, Neo Te Aika, Sean T, xScruffyDaSasquatchx e Killzone forneceram os retoques finais para replicar a experiência de demonstração original e testar a presença de bugs. Sem eles, provavelmente teríamos apenas uma queda de raw sem cerimônia. ativos e foi isso”, disse Kenneth Peters, redator da Halo Senior Franchise.
O Halo 2 A demo da E3 2003 estará disponível como um mod gratuito no Steam Workshop para o Halo: a coleção Master Chief a partir de 9 de novembro.
Além disso, a Halo Studios está adicionando novos mapas ao Halo Infinito Delta Playlist que será uma viagem ao passado para os fãs de longa data da franquia. São recriações modernas de Halo 2 mapas multijogador que foram reconstruídos no Forge, o conjunto de ferramentas do jogo do Halo, pela comunidade “Forgers”. O Xbox também ajustou a jogabilidade na Delta Arena, desativando sprint e escalada, permitindo colisões amigáveis e saltos mais altos para recriar a sensação original de Halo 2.