Há algo realmente emocionante sobre FBC: FirebreakRemedy é a opinião de atiradores cooperativos e online em primeira pessoa. Eu tenho tentado identificar um específico uau Fator desde que participei da demonstração liderada pelo desenvolvedor do jogo na semana passada, mas concluí que é uma combinação de vários recursos interessantes misturados perfeitamente. FBC: Firebreak está ambientado na sede estéril do Federal Bureau of Control e apresenta o surrealismo sombrio de marca registrada da Remedy, mas também é infundido com uma dose saudável de bobagem e profundidade mecânica. O resultado parece um moderno Deixou 4 mortos Da melhor maneira possível, apenas com Hiss em vez de zumbis e três jogadores em vez de quatro.
Deixou 3 mortosqualquer um?
FBC: Firebreak acontece seis anos após o final de Controlar. A casa mais antiga, que costumava ser a sede de energia da FBC, foi selada com o assobio dentro, e agora é hora de erradicar a invasão e levantar o bloqueio. A agência está enviando na equipe de quebra -fogo, uma unidade composta por voluntários do governo sem treinamento extra de combate e pouca esperança de sair vivo. Como membro do Firebreak, você recebe alguns equipamentos especiais, deu um tapinha nas costas e trancou -se dentro da sede com o Hiss e todo funcionário infeliz que está infestado. Boa sorte.
O jogo é dividido por empregos, que são essencialmente missões personalizadas em regiões específicas da casa mais antiga. Todos os empregos têm três zonas, mas, caso contrário, cada uma tem um objetivo único, crise e meio ambiente. Depois de selecionar um trabalho, você pode personalizar sua execução definindo o nível de ameaça e o nível de liberação – o nível de ameaça determina a dificuldade de combate e o número de recompensas em disputa, enquanto o nível de liberação define o número de zonas que você deve limpar e o tipo de recompensa.
“Eu direi que temos mais de três níveis de liberação e você entra em coisas bem interessantes mais tarde, como itens corrompidos que aparecem durante o trabalho”, disse o diretor de jogos Mike Kayatta.
Antes do início da partida, cada jogador pode selecionar um dos três kits de crise, o carregamento projetado com estilos de jogo específicos em mente. Os kits de crise vêm com uma ferramenta e um item cada. O kit de salto é baseado em eletricidade e possui o impacto de carga eletro-cinética, um tipo de dispositivo portátil com uma placa de metal condutora na extremidade, capaz de bater em inimigos ou se impulsionar para o ar. Ele também tem o boombox, que toca música para atrair inimigos antes de explodir. O kit FIX oferece uma grande chave que é capaz de reparar máquinas e cambalear, e também inclui uma torre que você precisa bater com a chave para montar. O kit Splash é para todos os sinais de água por aí-ele apresenta o injetor fluídico operado pela manivela, um canhão de água industrial que pode extinguir incêndios e absorver os inimigos para que eles estejam preparados para danos extras, além de um umidificador, que espia a água em uma ampla área.
“Uma boa maneira de analisar tudo isso é que você vai combinar o nível de ameaça e o nível de liberação e o tipo de trabalho que você deseja reproduzir para criar sua própria carga, sua própria experiência, exatamente a sessão que você está procurando com qualquer grupo que você está jogando naquela noite”, disse Kayatta.
Os membros do esquadrão de incêndio têm suas próprias vantagens de pesquisa ou slots de atualização. Você compra vantagens com moeda obtida durante os empregos e empilhar atualizações do mesmo tipo fortalece seu efeito. Equipar três vantagens do mesmo tipo empresta essa capacidade de companheiros de equipe próximos também.
“Por exemplo, uma vantagem pode fornecer o recurso de que cada bala perdida tem a chance de retornar ao seu clipe ou a capacidade de se extinguir pulando para cima e para baixo, e é assim que isso funciona”, disse o gerente da comunidade Julius Fondem. “Se você equipar apenas uma vantagem, obtém seu efeito. Simples, direto. Se você equipar dois do mesmo tipo, obterá uma versão mais forte dessa vantagem. E se você equipar três do mesmo tipo de vantagem, poderá compartilhar seus efeitos com seus colegas de tripulação. Ao aumentar a proficiência no seu kit, você aumentará os slots, que você deve jogar, para que você se aproxime.
Matar o chiado é tudo bem e dândi, mas a coleta de moeda é um dos principais objetivos de cada corrida FBC: Firebreaktambém. A moeda é usada para comprar novos equipamentos e cosméticos, bem como vantagens.
“Em última análise, Quebra -fogo é sobre eficiência “, disse Fondem. Isso significa que quanto mais você gasta explorando a moeda, mais riscos você é convidativo e mais difícil será que se torne voltado para a sede em uma peça. ”
Falando em moeda-o remédio promete que não cobrará pelo conteúdo crítico após o lançamento.
“Queremos manter todos os nossos jogadores unidos, o que significa que todo o conteúdo pós-lançamento jogável, como Jobs, será gratuito para todos que têm o jogo”, disse Fondem. “Vamos apoiar o jogo oferecendo conteúdo cosmético pago também.”
O trabalho que o remédio foi exibido no briefing da mídia (e apresentado no de hoje Future Games Show Spring Showcase) foi o papel Chase, uma missão cheia de notas pegajosas amarelas voadoras, monstros pegajosos e um titã de nota pegajosa como o chefe final. Ele está ambientado em um espaço clássico da FBC, paredes de concreto e tapete laranja-sangue, e os jogadores precisam erradicar o ladino, multiplicando notas pegajosas, bem como o assobio. Pequenos quadrados de papel giram pelo ar e agarram -se ao rosto do jogador, cobrindo a tela às vezes, em meio a explosões, luzes trêmulas e chuveiros de balas. A certa altura, um jogador coloca uma margem de porquinho em sua arma corpo a corpo e a esmaga no assobio, gritando: “Afaste -se, Piggy está saindo!” Ele ativa um efeito de vento AoE nos inimigos próximos. Existem fatores ambientais para mexer e uma variedade de armas para implantar – espingardas, metralhadoras, rifles, pistolas, canhões de água, torres, granadas, dispositivos de impacto eletrificados, caixas de boom – e, em geral, a perseguição em papel parece um bom tempo.
Foi preciso muita iteração para chegar a esse ponto. E como se vê, FBC: Firebreak Não se limita a três jogadores apenas para se diferenciar de um jogo de 16 anos de idade um pouco semelhante, com quatro em seu título.
“A razão pela qual fizemos esquadrões de três jogadores, realmente, foi como uma peculiaridade orgânica do desenvolvimento”, disse Kayatta. “Na verdade, começamos a testar com quatro jogadores. Acho que não parecia tão bom. Foi um pouco mais difícil entender onde as pessoas estavam. Isso é algo que não é necessário, mas definitivamente útil neste jogo. E parecia que, com todo o caos e todos os sistemas divertidos.
FBC: Firebreak é vencido neste verão e está indo para o PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Vapor e Loja de jogos épicosalém disso, estará disponível no dia-one no jogo e no PlayStation Plus. Ele apoiará a peça cruzada. O Remedy está buscando um requisito de especificação de PC de “menor minimum” e otimizando o jogo para o Steam Deck. Ainda, FBC: Firebreak Será enviado com suporte completo ao rastreamento de raios, o DLSS 4 com recursos de geração multi-quadro e NVIDIA Reflex.
Este artigo apareceu originalmente em Engadget em
Source link