Lançado em 1997, Final Fantasy VII foi um jogo histórico de sua época, fazendo ondas em sua própria série, gênero e todo o meio. Ao longo dos anos, os fãs transformaram esse amor em esperanças por um remake ou algum tipo de revisitação. Essas esperanças pareciam dar frutos em 2015, quando a Square Enix revelou na E3 que um remake estava acontecendo! Após a emoção inicial, os fãs esperaram …

… e continuou esperando por anos, imaginando onde era como o desenvolvedor veterano Tetsuya Nomura trabalhou em outros projetos como Final Fantasy XV e Reino Hearts III. Depois do trailer após o trailer e uma demonstração muito boa, Final Fantasy VII remake Finalmente lançado em 10 de abril de 2020 para o PlayStation 4, o primeiro de uma saga de vários jogos. Foi um título que chegou na hora certa: os dois grandes jogos do PS4, os primeiros partidos, O último de nós Parte II e Fantasma de Tsushima, Não se deveu até o verão, e a pandemia de 19 e inicialmente fez ficar em casa para jogar videogame uma atividade válida. Acrescente a isso o interesse em ver como Nomura e outros ex-alunos do jogo original re-desenvolveriam o título que ajudou a fazer (e, em alguns casos, definir completamente) suas carreiras na indústria, e não é de admirar que fosse uma queridinha crítica e comercial.

O termo “remake” carrega uma forte conotação negativa no espaço do filme, mas nos jogos, é um pouco mais complicado. Portos e remasterizações fazem parte do meio desde sempre, e todo mundo sabe o que isso implica. Um remake é outra questão inteiramente e varia de jogo para jogo. Quando os dois primeiros Halo Os jogos foram referidos, os jogadores podiam alternar entre seus gráficos originais ou uma versão moderna com o pressionamento de um botão, e ambos vieram com material suplementar que ajudou a estabelecer títulos futuros. Capcom’s Resident Evil Os remakes apresentam jogabilidade modernizada e elementos de plotagem atualizados, enquanto o Espaço morto A maior mudança do remake foi dar voz a Isaac Clarke, que não falou até o segundo jogo.

© Square Enix

Final Fantasia VII remake Ambos é e não é o que seu título sugere. Sob a pele do original Vii é o DNA de então recente Final Fantasy Os jogos Nomura contribuíram de alguma maneira. De Final Fantasy XV, O remake leva o combate em tempo real, permitindo que os jogadores alternem livremente entre três membros do partido-reduzindo ocasionalmente o tamanho para apenas um ou dois caracteres-enquanto ouvindo de volta ao original eram A natureza baseada em turnos diminuindo o tempo para que os jogadores possam fazer fila de ataques específicos ou tomar poções. Estruturalmente, empresta do Xiii Trilogia, que foi ridicularizada por levar os jogadores por um caminho linear. Refazer é igualmente simples na maioria das vezes: suas duas áreas de cubo são grandes, mas não que Grande, e você só pode executar ações específicas, como salto ou inserir áreas específicas quando solicitado. Essa linearidade foi observada na época, mas isso foi quase abafado pelo quão bom o combate se sentiu e pelo carinho dos jogadores mais velhos por jogar através de uma versão bonita de Midgar em hardware moderno.

De longe, Remake As maiores mudanças chegaram à sua narrativa. No começo, eram pequenas coisas como apresentar o principal vilão Sephiroth muito mais cedo do que no jogo original, ou aprimorando os membros do elenco Jessie e Biggs. Com o tempo, esses ajustes se estenderam à introdução de personagens totalmente novos como Roche ou reforçar a seção inicial do original em Midgar em seu próprio começo, meio e final para ajudar a justificar a transformação no que provavelmente é uma trilogia. Para citar Austin Walker durante Podcast do waypoint sobre Refazer, Várias conversas no jogo original foram efetivamente transformadas em brigas de chefes ou minijogos por sua encarnação moderna, que pode parecer preenchido em seus piores momentos. (2024’s Final Fantasy Rebirth é especialmente culpado disso, considerando seus muitos minijogos e áreas expansivas do mundo aberto.)

Oh, certo, também há outra grande mudança de história: Final Fantasy VII Refazer é sobre o legado de Final Fantasy VII. Freqüentemente provoca o jogador com personagens ou eventos divergentes do material de origem, resultando em fantasmas ameaçadores chamados sussurros trabalhando para colocar as coisas de volta aos trilhos. Geralmente, isso equivale a salvar ou matar alguém que não morreu para onde eles deveriam, ocasiaonalmente permanecendo para garantir que o trabalho seja feito antes de desaparecer novamente. Para personagens sabendo sobre como tudo isso se sacode, como Aerith e Sephiroth, os sussurros podem ser usados ​​para seus próprios fins. Nesses seres, existe o potencial de contar a história original e manter tudo como está ou se romper em um território novo e desconhecido. Talvez parte do mesmo terreno seja pisada, mas o endpoint pode ser diferente para eram elenco, que todos se tornam cada vez mais cientes de que estão sendo manipulados em um grau ou outro.

© Square Enix

Com grande parte do talento do jogo original no comando, pode ter sido inevitável que Refazer exploraria diretamente a importância de seu próprio material de origem. Ainda assim, a maneira como isso faz isso faz toda a diferença, já que toda essa empresa de Nomura e Square Enix inclui trazer peças ou elementos de spinoffs como Núcleo de crise, Além do longa -metragem Advento crianças. Todo o seu escopo é ao mesmo tempo emocionante e potencialmente exaustivo, dependendo de como as coisas concluem na terceira parcela sem aviso prévio. 2024’s Final Fantasy VII Rebirth Tinha os dois lados, deixando os jogadores incerto Quanto realmente mudaria quando paradoxalmente recria a morte de Aerith e Deu alguns que ela pode viver em outra linha do tempo apenas visível para a nuvem sempre traumatizada. (Além disso, seu marido de trabalho Zack, que morreu antes dos eventos originais de Vii, está vivo em Rebirth, Brialmente se unindo à nuvem contra Sephiroth antes de retornar à sua própria linha do tempo alternativa.)

Qual é o Final Fantasy VII Saga de remake? A resposta é, aparentemente, algo para todos: uma maneira de os fãs de longa data reviverem o original, pois está expandindo simultaneamente, aprimorando ou conversando com partes desse produto anterior. Os recém-chegados podem tocar uma série de rpgs de ação escorregadia que podem guiá-los para outros Final Fantasy Jogos, ou mesmo apenas uma simples remasterização do original. (Como EA com Espaço morto, Felizmente, a Square Enix não quer que esses remakes apagarem totalmente o OG Final Fantasy VII.) Os desenvolvedores estão tratando -o como uma maneira de refletir sobre um dos maiores jogos de suas carreiras e para os personagens? Teremos que esperar quando a Parte 3 chegar para descobrir.

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