Magic: a reunião adora dragões. Ele os ama como os principais jogadores em sua tradição, os ama na arte luxuosa, ocasionalmente os ama nas masmorras, ao se dividir com seus colegas propriedades da Costa. Mas, à medida que o venerável jogo de cartas comerciais entra em sua próxima expansão original-no precipício de sua próxima etapa controversa no futuro carregado de crossover do jogo-, quer trazê-lo de volta não apenas ao reino familiar de Tarkir, mas ao básico. Que, neste caso, envolve olhar o inferno de alguns dragões.
Tarkir: Dragonstorm marca a conclusão de MagiaO mais recente enredo – o capítulo do meio de uma trilogia em andamento de narrativas que englobaram os conjuntos de cartas originais do jogo desde agosto de 2024’s Bloomburrowtodo o caminho até um conjunto ainda não título, devido ao lançamento no final do próximo ano. Retornando ao plano de Tarkir, visitou pela primeira vez no bloco de 2014 começando com Khans de Tarkirestá em meio a caos no avião, pois é devastado pelas consequências de uma série rebeliões contra os cinco senhores do dragão que governavam Tarkir, criando um novo e perigoso tipo de dragão no processo. Dragonstorm Vestirá os Planeswalkers Elspeth e Narset se unirem para investigar a ameaça de dragões que estão surgindo nas últimas duas narrativas de expansão – combinando Sarkhan enquanto ele tenta solidificar o aperto da Dragonkind sobre Tarkir e os aviões além.
Basta dizer que os dragões são um elemento enorme de Dragonstormnão apenas narrativamente e na composição das cartas encontradas no set, mas artisticamente e mecanicamente também. Além das legiões de dragões que serão encontrados em Dragonstormas criaturas são pontilhadas em todas as cartas variantes no conjunto, de quadros dracônicos especiais a uma série de terras exclusivas para colecionadores que se concentram nos olhos de dragão, para outro conjunto de terras que apresentam os tipos de terra clássicos de MagiaSão várias cores de mana, dominadas pela presença sombria de um dragão voando no alto.
Tarkir: Dragonstorm Visualizações de cartões
Mas dentro dos sistemas mecânicos reais de Dragonstormisso significa que há um muito de cartões de dragão e muitos grande Criaturas de dragão para brincar em decks. Isso se coales em duas grandes novas mecânicas sendo introduzidas para Dragonstorm. O primeiro, “eis”, adiciona uma nova peça de linguagem mecânica a Magiaé sempre crescente léxico.
“Isso não é tanto um mecânico, mas é algo que queríamos fazer muitas vezes em todo o set. Magia Equipe, disse à Press em um evento recente, revelando uma faixa de novos cartões de Dragonstorm. “Refiro -me ao mecânico de contemplação como um ‘ponto para um dragão’ ou ‘prometo -nos que você coloca um monte de dragões no seu baralho'”.
Presente em muitas cartas no conjunto (naturalmente, dada a prevalência de dragões em Tarkir), para ver um dragão permite que um jogador aponte para uma carta de dragão que eles têm na mão ou tocam no campo de batalha e use sua presença para ativar uma habilidade em outra carta. “Escolhemos essa palavra muito especificamente”, brincou Prosak, esperando que os jogadores apontem majestosamente para os inúmeros dragões em jogo enquanto anunciam sua jogada. Mas não apenas os dragões serão usados como alavancagem para ativar as habilidades de outras cartas, a várias cartas maiores do dragão no conjunto levarão outro mecânico para ajudar os jogadores a suavizar o golpe de despejar muitas criaturas de alto custo em um baralho tematicamente apropriado: presságio.
“Essa habilidade de presságio é apenas algo que permite que você coloque um monte de dragões no seu baralho sem estragar a jogabilidade de ter um monte de grandes criaturas muito caras em seu baralho”, explicou Prosak. “O que você vai fazer pelo resto do jogo?”
Os presságios serão uma habilidade em certas cartas de dragão que essencialmente as permitirão ser úteis para desenhar outras cartas e depois serão salvas de volta ao seu baralho para mais tarde, depois de aumentar seus recursos de mana: uma capacidade instantânea que permite desenhar uma quantidade de cartas e depois descartar o cartão que usava presságio, arrastando -o de volta à sua biblioteca. “Essas são basicamente duas cartas em uma, exceto quando você lançou o instante, espera desenhar seu dragão mais tarde”, continuou Prosak. “E se você pegar um dragão, bem, você lançar um dragão enorme. Então isso é muito emocionante. ”
Tarkir: Dragonstorm Visualizações de deck do comandante
Mas enquanto Dragonstorm Vai ser um cenário sobre dragões em inúmeras formas, também é um conjunto de Tarkir, o que significa que outro elemento em jogo em todo o set é os principais clãs introduzidos pela primeira vez em Khans de Tarkir. “Quando voltamos a Tarkir, queríamos garantir que esse conjunto englobasse tudo o que os jogadores esperavam e amavam do bloco original de Tarkir”, Athena Froehlich, o designer de produtos em Tempestade de dragãodisse. “Então você pode esperar o melhor dos dois mundos, ou seja, clãs e dragões.”
Os cinco clãs de Tarkir – Abzan, Mardu, Jeskai, Sultan e Temur – todos voltarão Dragonstorme, e não apenas cada um dos clãs terá um dragão espiritual aliado que os conecta às rebeliões contra os Lordes do Dragão, bem como novos personagens que refletem como cada um deles se desenvolveu desde a última vez que os jogadores visitaram o avião, eles também terão um mecânico único que define seu arquétipo no set. Abzan apresenta “suportar”, que concede criaturas poder e resistência bônus, ou cria novos tokens espirituais, enquanto os Jeskai apresentam “Flurry”, os bônus introduzidos se um jogador lançar um segundo feitiço por sua vez.
O MARDU tem “mobilize”, que permite que os cartões criem 1/1 guerreiros temporários adicionais, jogando em outras cartas que dependem de ter criaturas extras, enquanto Sultai acrescenta “renovar”, usado do cemitério para exilar um criatura inteiramente em troca de cartas de concessão de bônus (incluindo contadores de palavras -chave como LifeLink ou DeathTouch) a cartões. Por fim, o Temur tem “harmonizar”, uma variante de flashback que permite que os jogadores fundam feitiços e instantes do cemitério por um custo mais alto-um que pode ser reduzido ao tocar criaturas em jogo, alavancando a conexão do Temur com criaturas de alta potência ao lado de seus feitiços.
Tudo isso desempenhará um papel nos quatro não tradicionais, mas cinco Decks de comandantes que serão lançados em Dragonstormcada um construiu em torno de um clã de Tarkir em particular, e sinergiza em torno de dois comandantes em potencial: um dos líderes do clã, ou um de seus dragões espirituais correspondentes, sintetizando o tema do conjunto mais amplo em torno das principais facções que definem Tarkir … e os enormes bestas que podem acabar condenando todos eles.
Tarkir: DragonstormAssim, MagiaA 104ª expansão principal, atinge as prateleiras de 11 de abril.
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