Parece que O Escudeiro Corajoso tem aparecido em eventos de jogos para sempre. Ele apareceu no meu radar pela primeira vez durante um dos e foi instantaneamente atraente. Ontem, a Devolver anunciou que seria lançado em pouco mais de um mês, em 17 de setembro. Depois de jogar algumas horas do jogo em duas sessões, estou feliz em dizer que este é um para ficar de olho.
O Escudeiro Corajoso é o primeiro jogo da All Possible Futures, um estúdio fundado por Jonathan Biddle e James Turner. Turner é um artista mais conhecido por seu trabalho em Pokémon na GameFreak — se você sabe o que é um Vanillite, você tem que agradecer a Turner por isso. Biddle criou anteriormente o ARPG de 2017 Espadas de Dittoe a dupla trouxe outros desenvolvedores que trabalharam em Idem para a equipe.
A estreia de All Possible Future mistura estilos de jogabilidade clássicos 2D e 3D em um todo único. Você joga como Jot, o personagem de uma série de livros infantis que derrota o mal e salva o dia. Quando o antagonista da série descobre que pode mudar a história, é seu trabalho detê-lo. Uma grande parte do jogo se passa no plano 2D do livro, da mesma visão panorâmica clássica de Idem. As “cut scenes” também são páginas de livros, e há alguns segmentos de plataforma intersticiais, à la Mario, jogados para uma boa medida. Há uma sensação real de capricho entrelaçado em tudo, auxiliado pelo narrador do jogo, que está contando sua história a cada virada de página.
Jot é capaz de cortar, pular, rolar e tudo o mais que você esperaria, e você desbloqueará mais habilidades de combate conforme avança, como um arremesso de espada ou Zelda-spinny-sword-attack™. Há reviravoltas na fórmula, no entanto, com uma variedade de mecânicas de quebra-cabeças lançadas. O primeiro que você encontrará são os quebra-cabeças de palavras: com um golpe de sua espada, Jot pode desalojar certas palavras que você pode mover pela página. No seu nível mais rudimentar, você pode trocar as palavras “fechado” e “aberto” de um par de frases para passar por um portão. Há alguns elementos lúdicos nisso que me lembraram de Scribblenauts — fazer algo “enorme” nunca deixará de ser divertido.
O real a coisa única aqui é a habilidade de Jot de saltar do plano plano do livro de histórias para um mundo totalmente 3D. Sempre que você se depara com um ícone verde em espiral, você é capaz de saltar para fora do livro e para a mesa do dono. Muitas vezes, esse é um movimento rápido de pular para fora e pular para dentro para resolver um quebra-cabeça, mas você também fará aventuras mais longas no desktop.
Embora não sejam tão charmosos quanto os segmentos do livro, eu amado explorando a mesa e vendo o mundo mais amplo do jogo. A jogabilidade 3D parece um retrocesso, em algum lugar entre os jogos de mascotes clássicos da era do PlayStation e a série LittleBigPlanet. Em um PC gamer de última geração, o ambiente da mesa era lindo, com texturas hiperdetalhadas e iluminação realista que contrastava com a figura cartunística de Jot. Também há elementos 2D dentro das seções 3D, onde você pode pular em uma superfície para progredir, semelhante à mecânica em The Legend of Zelda: Uma Ligação Entre Mundos.
A razão para esse salto para 3D também entra na história maior do jogo: ao quebrar os limites de seu mundo 2D, Jot descobre a influência que seus contos têm e terão na criança que é dona do livro de histórias. Se o antagonista do jogo conseguir mudar a história, Jot não inspirará mais a criança.
“Você está lutando por sua própria terra e também pelo dono do livro e seu futuro”, Turner me explicou no início deste ano no Summer Game Fest.
Joguei os primeiros capítulos do jogo, assim como uma parte do capítulo seis, e estou começando a ter uma ideia de como seus mundos díspares se encaixam. Em um segmento, meu progresso no livro foi interrompido, e eu tive que pular na mesa e navegar pela desordem para encontrar um único card (sem marca) de Magic: The Gathering. Isso me deu o item que eu precisava para derrotar o inimigo em que eu estava preso. Turner disse que os itens mais tarde no jogo permitirão que você modifique o livro de mais maneiras, o que sugere que mais mecânicas e graus de complexidade serão introduzidos conforme o progresso.
Para quebrar ainda mais os procedimentos, temos os minijogos. Eles são bastante frequentes e geralmente tiram generosamente de propriedades bem conhecidas. Meus favoritos até agora foram um jogo de boxe estilo Punch-Out! e um shoot ’em up inspirado em um dos meus favoritos de todos os tempos, Resogun. Em uma boa jogada de acessibilidade, esses minijogos podem ser pulados se você não estiver pronto para o desafio. Tenho certeza de que há coisas mais deliciosas para vir da exploração 2D e 3D, mas, no momento, esses minijogos são o ponto alto da minha experiência.
Nenhum dos elementos individuais na minha jogada eram coisas selvagens e únicas, mas a maneira como eles se conectavam e o nível de polimento de tudo me deixaram muito animado para jogar o jogo completo. Parecia que, por trás de cada virada de página, havia uma nova pequena surpresa esperando para me fazer sorrir. O Escudeiro Corajoso foi originalmente programado para ser lançado em 2023, mas agora está previsto para 17 de setembro. Ele chegará ao Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e será gratuito nas camadas Extra e Premium do PlayStation Plus.