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Nos últimos anos, tem havido muitos Star Trek Para falar sobre – novos programas iniciando, programas mais antigos chegando ao seu fim, o futuro da franquia nas telas grandes e pequenas (embora nem sempre com sucesso). Mas para alguns Trek Diehards, uma série peculiar de números é tudo o que esteve em seus lábios: 765874.
Esse número – o suposto número de série da Frota Estelar de Yeoman JM Colt do original Star Trek Episódio piloto “The Cage” – é o título que foi dado a uma série de shorts lançados por Otoy e os Arquivos de Roddenberry desde 2022. Aproveitando a magia VFX do primeiro e do primeiro Star Trek Recursos deste último para criar um punhado de vinhetas explorando momentos cruciais e invisíveis em Star TrekPassado, a série curta, porém doce, tornou-se uma sensação viral toda vez que um novo lançamento cai, dando Trek fãs tudo desde o momento Empresa-D foi recuperado após sua quase destruição, para a despedida emocional do ano passado com Kirk e Spock comemorando Star Trek: Gerações30º aniversário.
Para saber mais sobre o processo de criação e filmagem dos shorts – e como tudo, desde a decisão criativa de revisitar Kirk e Spock, até os desafios tecnológicos das réplicas criativas de CG de William Shatner e Leonard Nimoy para continuar essas histórias, veio sobre – Io9 Recentemente falou com um dos diretores por trás do short do projeto, Carlos Baena. Confira nossa entrevista abrangente abaixo, bem como alguns dos bastidores-Looks em Baena filmando a quarta entrada da série, Unificação (Incluindo um vislumbre selvagem do ator Sam Witwer em figurino como o stand-in físico do capitão Kirk!).
James Whitbrook, io9: Conte -me um pouco sobre como você se envolveu na criação do 765874 projeto.
Carlos Baena: No início de 2022, comecei a trabalhar com Otoy, Jules Urbach e o Arquivo de Roddenberry como diretor freelancer, com foco no conteúdo de formato curto. Minha jornada começou com a direção do primeiro 765874 teaser curto e co-dirigido Parede de memória com Jules, seguido de direção Regeneração e Unificação Em 2023 e 2024. A direção ao vivo às vezes pode ser uma experiência diferente do meu trabalho habitual em animação, especialmente ao trabalhar no set e atirar no local. Ajuda a ter tido alguma experiência em direcionar shorts de ação ao vivo anteriores.
Minha familiaridade com Star Trek era limitado antes de ingressar em Otoy, então mergulhar neste mundo foi um ótimo processo de aprendizado. Para aprofundar meu entendimento, explorei a série original e filmes icônicos como O filme e A ira de Khan. Embora eu não seja tão versado nas iterações mais recentes de Star TrekConfiei nas idéias da tripulação para me ajudar a preencher essa lacuna.
io9: você já havia provocado uma configuração para Unificação no curta liberado após PicardA terceira temporada de sua mente com este projeto, você estava sempre indo para contar uma história sobre Kirk e Spock assim?
Irmãos: Tudo se juntou organicamente. Quando concluímos a configuração Spock e Veridian III que você mencionou no curto Regeneraçãoainda não tínhamos discutido o que Unificação ia ser. Não foi até meses depois que Jules se aproximou de mim com a semente de uma ideia de acompanhamento para Regeneração Ele estava pensando – sendo Jules, alguém que cresceu Star Trek e adorei muito. Mais tarde, aprendi com ele sobre algo que William Shatner discutiu em uma entrevista que eles fizeram com ele, o que inspirou ainda mais o que Unificação poderia se tornar.
Como diretor, você pega o material e encontra maneiras de infundi -lo com suas próprias experiências para mantê -lo honesto e sincero. No meu caso, isso significava desenhar do meu amor por meus pais e minha jornada emocional antes de sua morte. Para mim, essa reunião final entre Kirk e Spock teve que ser igualmente pessoal – a última chance de ficarem juntos após décadas de experiências e aventuras significativas. Minhas conversas com Jules se tornaram a base do filme. O desenvolvimento de histórias começou com um documento de ponto de bala, juntamente com um quadro de humor que criei com base nessas discussões. A partir daí, pude lançar no início de algumas pessoas em nossa equipe, como nosso artista de história Ahmed Nasri, nosso artista de Previs, Jonathan Roybal, e um de nossos artistas da VFX JJ Palomo.
Io9: Unificação Deixa muito a interpretação do espectador em sua visão do que exatamente estamos testemunhando. O que fez você abordar a narrativa dessa maneira?
Irmãos: O próprio material moldou minha abordagem ao tom, visão e execução do filme. Algumas perguntas na vida simplesmente não têm respostas, e eu sempre ressoei com a citação de Denis Villeneuve: “O mistério da vida não é um problema para resolver, mas uma realidade para experimentar”. O desconhecido – tanto no mundo ao nosso redor quanto dentro de nós mesmos – sempre me fascinou. Também gravito em direção a filmes que me desafiam, me fazem pensar e fico em minha mente muito tempo depois que eles terminarem. Por causa disso, eu queria que o filme fosse experimentado subjetivamente. Este filme explora a humanidade, a conexão e o que realmente significa ser humano – incluindo temas de mortalidade e adeus. É por isso que eu queria deixar espaço para os espectadores trazerem suas próprias interpretações, moldadas por suas jornadas e perspectivas pessoais.
Por causa disso, também fizemos uma escolha deliberada para excluir o diálogo, exceto por uma narração de A ira de Khan. Eu sempre senti que muito diálogo pode tirar o poder da narrativa visual. Em vez disso, me apoiei na linguagem corporal, expressão facial e emoção interna, moldando o curto em um tipo de poema visual – um que poderia falar com qualquer pessoa, independentemente da linguagem ou do fundo.
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Io9: 765874 já estava usando a varredura facial em shorts anteriores, mas você estava lidando com dois titãs de Star Trek em Spock e Kirk aqui. Quais foram os desafios que você enfrentou ao alcançar o VFX aqui em comparação com o anterior 765874 shorts?
Irmãos: Criando Unificação foi um desafio ambicioso. Estávamos reunindo uma história sincera, performances complexas, novas tecnologias e profundidade emocional para um dos Star TrekAs reuniões mais significativas – sem ter certeza de como isso seria recebido. Às vezes, até questionamos se fazer o filme era a decisão certa. Um dos nossos maiores desafios técnicos foi a falta de um pipeline de filmes. Comparado aos shorts anteriores, estávamos lidando com um número significativamente maior de fotos muito complexas, forçando -nos a repensar o fluxo de trabalho.
Outra grande mudança foi como lidamos com diilos e feedback. Em anterior 765874 shorts, consegui isso através do zoom devido à sua menor escala, mas com Unificaçãoessa abordagem não era mais viável. Entrei em contato com a produtora Kristina Wallace e o produtor de VFX Mark Spatny sobre a integração do Syncsketch, uma ferramenta criada pelo meu ex -colega da Pixar, Bernhard Haux. Tendo usado com sucesso antes em alguns projetos em outros estúdios, eu sabia que seria a melhor maneira de rastrear anotações e desenhos.
Nosso trabalho em VFX facial também se expandiu significativamente – de apenas três substituições de face em Regeneração para mais de trinta em Unificação. Dado minha formação como animador, eu estava particularmente focado em evitar o vale estranho, garantindo que os rostos digitais fossem críveis. Mas eu também confiei no conhecimento de Jules Urbach sobre os rostos desses dois personagens para garantir que Kirk e Spock pareciam os personagens que ele cresceu assistindo por décadas. Além disso, graças à experiência de Jules, Mike Ashton e John Lee, a tecnologia facial de Otoy excedeu as expectativas, e sou incrivelmente grato por sua dedicação.
IO9: Você trabalhou com William Shatner diretamente para trazer a semelhança de Kirk aqui. Como foi esse processo e qual a importância de você ter o envolvimento dele?
Irmãos: William Shatner esteve ativamente envolvido como consultor durante os principais momentos de produção. Ele também estava interessado nos primeiros testes de tecnologia, vendo seu potencial e confiando que, quando tratados com cuidado e integridade, eles poderiam ser usados de uma maneira que honrava o legado de Star Trek. Para nossa equipe, era essencial ter William Shatner, Susan Bay Nimoy e o apoio, a participação e o feedback de Rod Roddenberry para garantir que lidamos com esse projeto com o máximo respeito.
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IO9: A tecnologia de desacreditação e as duplas digitais tornaram-se tópicos controversos de discussão nos últimos anos, mas a reação ao seu uso nesses shorts tem sido quase universalmente positiva. O que você acha que fez o uso deles aqui funcionar para Trek fãs?
Irmãos: A maneira como você aborda um projeto faz toda a diferença – quando vem de um lugar de honestidade, integridade e sinceridade, ressoa. Como mencionado, tendo o envolvimento dos principais produtores William Shatner, Susan Bay Nimoy e Rod Roddenberry, além de pessoas -chave que estão profundamente conectadas ao mundo do mundo do mundo Star Trekcomo Robin Curtis, Jules Urbach, Mike e Denise Okuda, Dave Blass, [and] Michael Giacchino, entre muitos outros, garantiu que tratássemos o material com o respeito e os cuidados que mereciam. O público tem uma capacidade inata de detectar quando algo é feito pelas razões erradas, e eles verão através disso. Mas quando um projeto é construído a partir de um lugar de paixão e coração, eles o reconhecem e o respeitam.
io9: Shatner e Leonard Nimoy não foram os únicos Star Trek Lendas que você brincou aqui – Gary Lockwood retornou aqui depois de não agir por décadas. Como isso aconteceu? Você tinha planos para que ele não voltasse como Gary Mitchell?
Irmãos: Desde o início, o personagem Gary Mitchell fazia parte do curto, inspirando -se do Star Trek Comic “Um sistema perfeito”. Inicialmente, nossos testes editoriais sugeriram sua presença sutilmente, sem mostrar claramente seu rosto. À medida que o desenvolvimento progredia, queríamos explorar a possibilidade de visualizar totalmente o Tos-era Gary Mitchell de “Onde ninguém foi antes”. Isso levou nossa equipe a se aproximar de Gary Lockwood e, uma vez que ele estava a bordo, a equipe de Otoy’s VFX fez alguns testes faciais promissores. Sempre admirando o desempenho de Lockwood em 2001: uma odisseia espacialFiquei realmente empolgado por ele concordar em se juntar ao nosso curta -metragem.
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io9: Unificação não se baseia apenas na série original e em seus filmes para Trek influência – você usa tenente comandante YOR da terceira temporada de Descoberta também. O que fez você querer incluir esse link para a série?
Irmãos: Nas minhas conversas com Jules, uma das coisas que mais ressoaram sobre Unificação O seu desejo de contar uma história que não era apenas sobre essa reunião de amizade verdadeiramente especial, mas sobre a unificação de um mundo que foi dividido por muito tempo. Essa ideia parecia profundamente relevante. A capacidade de Yor de se mover no tempo e universos desempenha um papel fundamental no filme. O crachá que ele entrega a Kirk não é apenas um objeto; há significado por trás disso. Spock o preservou, um testemunho silencioso de seu desejo duradouro de se reunir com Kirk, tornando este momento final ainda mais profundo.
IO9: 765874 foi recebido com enorme apreciação viral. Como você se sentiu vendo a resposta do Star Trek comunidade? Influenciou quaisquer planos futuros que você deseja continuar o projeto ou explorar outras avenidas para Star Trek narrativa?
Irmãos: Eu acho que nenhum de nós jamais esperou que o curta recebesse uma resposta tão forte, e dizer que fiquei surpreso seria um eufemismo. Sou incrivelmente grato por essa jornada nos últimos três anos e pelas oportunidades que a vieram. Eu também quero expressar minha gratidão ao Star Trek Comunidade para me receber. Chegando a este mundo como um estranho, agora fiz novas amizades que realmente aprecio. Na sua essência, meu objetivo era sempre contar uma história humana primeiro. Entendi que Kirk e Spock eram profundamente significativos para tantos – quase como a família – que a tornaram uma grande responsabilidade para todos nós. Eu sei que Otoy tem planos para mais 765874 Projetos, mas com meus compromissos atuais, não tenho certeza de qual seria meu envolvimento.
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