Por quase tanto quanto World of Warcraft Já existe, os jogadores pediram para poder colocar raízes mais permanentes em seu mundo de fantasia de Azeroth na forma de moradias de propriedade de jogadores-um recurso que passou décadas florescendo em outros MMOs seguindo na sequência de Warcrafto rejuvenescimento do gênero, ao mesmo tempo em que é mantido no comprimento dos braços em Uau em si. No final do ano passado, a Blizzard anunciou que finalmente concordaria com essas demandas e agora o estúdio está começando a destacar como tudo funcionará – e algumas maneiras importantes que deseja diferenciar sua própria versão de jogadores semelhantes no espaço da MMO.
Hoje a Blizzard revelou o Primeiros detalhes iniciais De como planeja a moradia de jogadores funcionar quando a função será lançada com o lançamento da próxima expansão do jogo de duas décadas, Meia-noite. Não é de surpreender que Os rolos de anciãos online Ou, talvez o mais famoso no gênero agora, Final Fantasy XIVonde a habitação de jogadores é um recurso incrivelmente popular e ocasionalmente controverso. No lançamento, os jogadores poderão construir casas em duas zonas residenciais: uma para cada um dos WarcraftAs principais facções, com uma área habitacional de aliança inspirada nas civilizações humanas na floresta de Elwynn, e uma área de horda inspirada nos desertos rochosos de Durotar. A partir daí, eles poderão reivindicar uma trama em um bairro, personalizar uma casa o quanto quiserem (usando uma mistura de itens adquiridos no jogo ou via WarcraftA loja de dinheiro do mundo real) e, em seguida, use-a como um centro social para outros jogadores e em seus próprios personagens, independentemente da facção a que pertencem. Um elfo noturno não pode comprar terras em território da Horda, mas eles pode Apareça e relaxe entre os Tauren e Goblins em uma casa estabelecida por um personagem da Horda na conta do jogador.
Tudo isso é bastante padrão para o que os jogadores não desejaram apenas, mas esperam de um recurso de moradia através de anos assistindo outros MMOs adotando a função enquanto a Blizzard repetidamente o empurrava. World of Warcraft está atrasado para o jogo aqui, e a Blizzard entende claramente isso. Mas para chegar atrasado ao jogo, Warcraft teve a oportunidade de analisar os pontos de estresse na adoção do sistema em outros lugares e começar a planejar evitá -lo – especialmente, ao que parece, com o olhar de uma mente para os problemas Final Fantasy XIV Os jogadores têm com a forma como a Square-Enix lida com a habitação de jogadores.
Como a Blizzard planeja se aproximar que é dupla de maneiras que parecem particularmente apontadas para Final Fantasy XIV. O primeiro é uma jogada para ampla acessibilidade: abrigo de jogadores em World of Warcraft Não estará vinculado ao status financeiro do jogo dos jogadores (ou mais especificamente, não será restringido por “requisitos exorbitantes ou altos custos de compra”) e não será distribuído por um sistema de loteria. O segundo é a manutenção: uma vez que um jogador tenha uma casa, eles não o perderão ou seu terreno, mesmo que a assinatura do jogo lappes.
“A ampla adoção é uma consideração primária para nós também. A maioria dos jogadores deve querer uma casa em Azeroth e, se um jogador quiser uma casa em Azeroth, pode ter uma casa em Azeroth “, diz em parte o blog de desenvolvimento da Blizzard. “Além disso, a habitação está sendo projetada para escalar com o interesse do jogador. Se alguém quiser passar dezenas de horas por semana em sua casa, isso é ótimo! Se eles estão interessados apenas em ir e ir uma ou duas vezes por mês, isso também é ótimo! ”
Por que isso parece particularmente apontado para Ffxiv Os jogadores são que esses são alguns dos maiores resmungos que eles têm sobre o sistema habitacional muito adorado do jogo. Uma casa em Ffxiv é incrivelmente difícil de obter, não apenas porque um lote de terra pode custar dezenas de milhões, dependendo do tamanho, Mas desde 2022a maioria do acesso a essas parcelas foi gerenciada por um sistema de loteria que mantém sua oferta em garantia, na tentativa de mitigar grandes grupos de jogadores que se juntam a comprar bairros inteiros em terras limitadas nas inúmeras enfermarias de habitação de Eorzea.
Não apenas existe uma barreira randomizada e baseada em preços, uma vez que você fazer Tenha uma trama, você precisa continuar jogando regularmente Ffxiv Para manter a propriedade – os jogadores têm 45 dias desde que entraram pela última vez em sua casa (não apenas entrando no jogo, mas na verdade visitando o enredo) Antes de Square-Enix o demolir, recupera sua terra e a coloca de volta à venda. É um aspecto controverso do sistema, que os desenvolvedores tiveram que suspender repetidamente nos últimos anos para acomodar eventos da vida real, variando de coisas leves, como a dificuldade de fazer login no jogo em torno do lançamento de Endwalkerou mais recentemente, quando a demolição foi suspensa em servidores norte -americanos para permitir que os jogadores afetados pelo tempo de LA Wildfires para eventualmente fazer login em suas casas virtuais para salvar eles de destruição. Meio que sombrio!
A Blizzard pode estar incrivelmente atrasada para o jogo sobre a habitação de jogadores, mas pelo menos está usando isso a seu proveito de melhorar potencialmente em áreas de estresse que outros pioneiros no campo MMO enfrentaram implementá -lo. O tempo vai dizer exatamente o que World of WarcraftO sistema habitacional parece no jogo-Meia-noite Espera -se que seja liberado ainda este ano ou no início do próximo – mas o sonho de moradias acessíveis para todos pode ser alcançável em Azeroth, pelo menos.
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