Space Marine 2 é mais Space Marine e não muito mais


Em 2011, Martelo de Guerra os jogos ganharam um impulso com o lançamento de Fuzileiro Espacial. UMA Engrenagens da Guerra-ian shooter que tirou a franquia de uma rotina de ofertas de jogos de nicho, parecia o ponto de partida para uma nova onda de alta qualidade Martelo de Guerra jogos. Esse ponto de partida nunca chegou realmente, pois Fuzileiro Espacial pelo menos.

A Games Workshop cresceu e diminuiu entre uma curadoria em pequena escala do Martelo de Guerra franquia para lançar a marca a qualquer desenvolvedor que olhe vagamente em sua direção nos últimos 13 anos, levando a uma amplitude de qualidade tão ampla quanto o catálogo de Martelo de Guerra jogos se tornaram profundos. Mas uma sequência nunca veio até agora: finalmente, Fuzileiro Espacial voltou a cruzar seu próprio Rubicão Primário de uma forma muito diferente Martelo de Guerra cenário dos jogos para o que deixou todos aqueles anos atrás… exceto que ele age como se nada tivesse mudado.

(Nota do editor: Esta revisão de Fuzileiro Espacial 2 não apresenta análise do seu modo multijogador PvP, pois apesar de várias tentativas, nunca consegui realmente encontrar uma partida com outros jogadores durante o período de análise. Joguei no PC e o jogo multiplataforma não foi disponibilizado até o fim do embargo e o lançamento do acesso antecipado, então espere ver uma atualização desta análise antes Fuzileiro Espacial 2O lançamento completo do jogo será em 9 de setembro para refletir sobre o modo multijogador, quando a base de jogadores for maior!)

Situado durante o auge da Quarta Guerra Tirânica – a batalha entre o Império do Homem e os enxames alienígenas da Frota Colmeia Tirânida Leviatã que abriu a narrativa para Martelo de Guerra 40.00010ª edição mais recente — e mais de cem anos após os eventos da primeira Fuzileiro Espacial, Fuzileiro Espacial 2 segue o protagonista do original, Titus, enquanto ele retorna ao seu capítulo das legiões de Fuzileiros Espaciais, os Ultramarines. Reduzido a Tenente após anos de serviço penitente após ser acusado de heresia durante o primeiro jogo, Titus se vê atualizado para a última geração de supersoldados da Humanidade, liderando um esquadrão incerto de fuzileiros navais na linha de frente da invasão dos Tirânidas ao Sistema Recidious — ameaçando a exposição de um misterioso projeto do Império com conexões duvidosas com o passado de Titus, bem como com o maior inimigo da humanidade: a ameaça perpétua das forças do Caos.

© Focus Entretenimento

Pouco, então, realmente mudou entre Fuzileiro Espacial e Fuzileiro Espacial 2. Esteticamente, é claro, a sequência é muito melhorada, e talvez a mais suntuosa Martelo de Guerra jogo já olhou. Tanto o detalhe de seu universo infundido com gótico quanto seu escopo são renderizados imaculadamente em Fuzileiro Espacial 2incluindo selvas densas e obras industriais techpunk, a arquitetura religiosa ornamentada de mundos imperiais e os menores detalhes nas armaduras de Titus e seus irmãos de batalha. Ao trocar seus vilões primários dos Space Orks do primeiro jogo para os Tyranids (não é um spoiler dizer que, assim como no primeiro jogo, as forças do Chaos eventualmente aparecem para levar o peso da atenção), Fuzileiro Espacial 2 troca um pouco da personalidade de suas hordas antagônicas por uma escala ainda maior para elas.

Fiel à teoria, os Tirânidas são uma raça de enxame de alienígenas não totalmente xenomorfos, e a tecnologia contemporânea traz consigo Fuzileiro Espacial 2é o feito admirável de conseguir renderizar dezenas e dezenas, se não centenas, de inimigos na tela ao mesmo tempo enquanto eles avançam em sua direção. Não há charme em ouvir um Ork verde e volumoso gritar “Oi! Rapazes! É o Space Mareenz!!!” com um sotaque britânico duvidoso dessa vez, mas os Tirânidas e seu escopo absoluto como uma força oposta criam uma fantasia ideal que Fuzileiro Espacial 2 consegue executar tão bem quanto seu antecessor. Ele faz isso, mais uma vez, seguindo em grande parte uma fórmula similar.

Fuzileiro Espacial 2 opera em uma mistura de combate à distância e corpo a corpo — enquanto Titus e seus companheiros fuzileiros Chairon e Gadriel (que, em uma nova adição para a sequência, podem ser jogados por outros jogadores em campanha cooperativa online) se encontram regularmente em menor número, suas armas enormes podem frequentemente nivelar uma boa parte de seus inimigos que se aproximam em uma saraivada de balas de bolter e fogo de plasma. Mas uma escassez regular de munição, a grande quantidade de inimigos e o incentivo mecânico do jogo sempre eventualmente pedirão que você, como jogador, fique preso em enormes enxames de inimigos em combate de curta distância. Bloqueios bem-sucedidos são recompensados ​​com defesas poderosas que podem matar imediatamente inimigos menores que recuperam pips esgotados de blindagem de armadura que protegem sua barra de saúde real (que só pode se regenerar até certo ponto e deve ser reabastecida com pacotes de saúde raros) ou abrir os maiores para contra-ataques que eventualmente levarão a uma postura cambaleante, pronta para uma animação de execução macabra que também regenera sua armadura.

Space Marine 2 Combat Parry
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A fantasia dos Fuzileiros Espaciais é sentida de forma mais intensa nesta interação: você é forte, mas não é invulnerável… mas você pode sentir como você é se você tomar a ofensiva para seus oponentes em vez de pingar neles de longe, mesmo quando seu oponente é um mar aparentemente infinito de soldados alienígenas tagarelas ou uma fera enorme e desajeitada. Novamente, é tão satisfatório quanto era no primeiro jogo: o inimigo pode ter mudado e seus arsenais podem ter se ampliado para refletir uma infinidade de peças icônicas de 40 mil equipamento de guerra, mas Fuzileiro Espacial 2 joga essencialmente o mesmo que seu antecessor. Afine as hordas à distância, chegue perto, combo corpo a corpo, execução. É divertido, macabro e exagerado — não há variedade suficiente nos movimentos de execução para a quantidade de vezes que você os fará, mas eles são sempre um deleite sangrento, deixando sua tela e Titus igualmente encharcados em gotas de vermelho — mas é tão básico em 2024 quanto era em 2011, com pouco reconhecimento de quão evoluídos os gêneros de tiro e hack-and-slash chegaram naquele tempo.

Este é um problema que também vem com Fuzileiro Espacial 2estrutura do . Ao longo das 8 a 10 horas que você levará para terminar sua campanha, você passará o tempo correndo por corredores estreitos de uma arena de combate aberta para a próxima. Fuzileiro Espacial 2 pode capturar visualmente a escala e o espetáculo de Martelo de Guerra maravilhosamente, mas mantém você, como jogador, à distância, canalizando-o por um único caminho, para fazer os mesmos tipos de coisas — defender um ponto, acionar um interruptor, defender um ponto, entrar em um elevador, defender um ponto, interagir com um dispositivo nebuloso — repetidamente.

Há pouca evolução em como o combate se desenrola ao longo da campanha. Você tem acesso a diferentes armas, claro, mas na maior parte todas elas jogam de forma relativamente similar, sem nenhuma vantagem particular em qualquer encontro dado para adaptar seu carregamento além da preferência pessoal, e Titus não aprende novas habilidades ou abre habilidades extras; ele joga de forma idêntica na primeira e na última missão. Mesmo quando a narrativa muda dos Tirânidas como uma ameaça primária para os Fuzileiros Espaciais do Caos dos Mil Filhos, pouco sobre a mecânica central do jogo realmente muda: você ainda está fazendo a mesma mistura de combate à distância e corpo a corpo, ainda correndo de arena de combate para arena de combate.

Space Marine 2 Multijogador
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A capacidade da fórmula de permanecer bem-vinda ao longo da campanha é prejudicada por sua narrativa relativamente esfarrapada. O original Fuzileiro Espacial dificilmente foi a melhor história já contada em um jogo, mas culminou com algumas análises convincentes dos Space Marines e seu relacionamento com seus irmãos caídos, e como sua irmandade pode ser interpretada de forma diferente ao longo das gerações desses supersoldados longevos. Fuzileiro Espacial 2 faz um amplo gesto para isso, pois narra uma história de Titus tentando reconquistar a confiança tanto de seu capítulo em geral quanto de seus novos subordinados em Gadriel e Chairon, mas nunca vai além de alguém ocasionalmente questionar os motivos de Titus, apenas para Titus provar que eles estavam errados e passar para a próxima coisa que ele precisa matar.

Ele captura bem o sentimento do universo sombrio da Games Workshop, e os fãs apreciarão isso, mas não tem tempo nem comprometimento para realmente se aprofundar nesses personagens e realmente entender o que motiva seu senso de dever e fraternidade, faltando a profundidade de algumas das histórias mais interessantes do modelista sobre esses heróis arquetípicos. A Martelo de Guerra neófito poderia passar Fuzileiro Espacial 2A história de ‘s é boa com as pistas de contexto que ela fornece, mas há uma dúvida genuína se eles realmente gostariam disso, dado o quão básica e esquelética é sua narrativa e jogabilidade no final das contas.

Há, pelo menos, mais a fazer quando os créditos aparecem Fuzileiro Espacial 2campanha do — novamente, semelhante à primeira, há um conjunto de opções multijogador além da campanha cooperativa. Desta vez, o modo horda PvE foi substituído por Operações, um modo para três jogadores que é, essencialmente, uma mini campanha narrativa que se desenrola ao longo da história do jogo principal. Embora seja estruturado basicamente de forma idêntica — completando objetivos semelhantes conforme você passa de uma arena de combate para a outra — bizarramente é onde Fuzileiro Espacial 2 começa a incorporar pelo menos um pouco mais de profundidade em comparação com sua campanha principal. Aqui, seu Space Marine pode ser selecionado de uma das seis classes inspiradas em diferentes papéis do jogo de tabuleiro, de atiradores de elite a especialistas em armas pesadas, ou baluartes de espada e tábua a soldados de assalto rápidos equipados com jet-pack, cada um com sua própria habilidade única e árvore de habilidades que pode progredir em um sistema de nível superior, e cada um com acesso a árvores que abrem desbloqueios cosméticos para armas individuais e seus próprios fuzileiros, de variedade de armaduras a cores para replicar capítulos icônicos do jogo ou personalizar o seu próprio.

O multijogador PvP 6v6 também tem seus próprios sistemas de desbloqueio separados para as classes, expandindo a personalização para as facções Chaos Space Marine disponíveis em suas restrições Imperium vs. Chaos. No entanto, com apenas seis missões de Operações e um punhado de mapas PvP em seus três tipos de jogo no lançamento — pelo menos uma nova missão PvE será lançada este ano, com novos mapas PvP, modos e um modo cooperativo de horda programado para 2025, tudo de graça — é difícil dizer quanta longevidade realmente há para mantê-lo jogando regularmente depois que você terminar a campanha, tornando Fuzileiro Espacial 2 uma venda difícil no lançamento, especialmente se você pagar um valor alto por edições que oferecem acesso antecipado de quatro dias.

Space Marine 2 Titus Tirânidas
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Fuzileiro Espacial 2 parece uma continuação de Fuzileiro Espacial que saiu alguns anos depois do original, em vez de quase 15 anos depois. De certa forma, isso é bom: a Sabre Interactive pegou o que funcionou tão bem no jogo original da Relic Entertainment e ofereceu novamente ao público em uma escala ricamente detalhada, adequada à tecnologia de jogos moderna. Para muitos, isso será o suficiente: Martelo de Guerra os jogos podem ter se diversificado em escala e gênero nos longos anos desde então, de RPGs como Comerciante desonesto para estratégia tática em Guerra Total: Warhammer ou Portão do Caos: Caçadores de Demôniosmas raramente o mundo da Games Workshop foi renderizado de forma tão imaculada como aqui e neste estilo de jogo.

Entre uma campanha narrativa que, embora surrada, deixa as coisas em aberto para mais histórias para contar nesta fatia do Martelo de Guerra universo e suporte esperançoso para seus modos multijogador, o projeto está lá para sequências mais oportunas que podem avançar Fuzileiro Espacial como uma franquia além desses pilares essenciais testados e comprovados. Mas não oferece realmente nada além daquela promessa que Fuzileiro Espacial inicialmente estabelecido há tantos anos atrás – tornando Fuzileiro Espacial 2 sinto-me um pouco mais preso ao passado, em vez de necessariamente um arauto do que pode ser feito com Martelo de Guerra jogos em um futuro não tão sombrio.

Fuzileiro Espacial 2 lançamentos no Playstation 5, Xbox Series X e S, e PC em 9 de setembro (ou hoje, 5 de setembro, com pré-encomendas de certas edições). Uma cópia foi fornecida para fins de revisão.

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