Space Marine 2 está muito ocupado fazendo você se sentir heróico para mostrar a farsa no coração de Warhammer 40K


Você é um tanque ambulante de 8 pés de altura. Você foi criado para a guerra, com lavagem cerebral desde criança para matar em nome de um cadáver em um trono. Você hackeia, atira e mata sob as ordens de uma hierarquia obscena, que sacrifica pessoas aos milhões em prol de uma sociedade decrépita e moribunda — o Império. Esse é o tema central, o coração pulsante de Warhammer 40K. No último jogo, o Saber Interactive’s Fuzileiro Espacial 2você é feito para sentir cada centímetro do super soldado que você interpreta. Ele nunca pede para você se envolver com sua sátira.

Eu gosto há muito tempo Warhammer 40Kmas muitas vezes as pessoas que escrevem ficção para o cenário lutam para lidar com a sátira negra que está no cerne do cenário. Isso me lembra primeiro de uma série de ensaios em vídeo de Lindsay Ellis discutindo a Michael Bay Transformadores filmes. Em um vídeoEllis destrinchou o primeiro filme ao deixar de lado o vago Sam Witwicky e posicionar Mikaela Banes como a verdadeira protagonista. Apesar de sua agência, seu arco e crescimento de personagem, a câmera nunca se afasta de mostrar ao público seu peito ou traseiro. Ellis termina seu ensaio com uma citação que pode nos ajudar a entender como Fuzileiro Espacial 2 não faz Martelo de Guerraa sátira da justiça.

“O enquadramento e a estética substituem o resto do texto — sempre, sempre, sempre.”

Eu não odeio o jogo. Na verdade, eu aproveitei meu tempo com ele o tempo todo. Eu aproveitei tanto quanto eu gostei do primeiro Fuzileiro Espacial quando eu tocava no ensino médio. O problema é que há uma porção sexista, racista e tóxica não insignificante do Martelo de Guerra base de fãs que tende a pensar que o Imperium está correto em seus métodos. Novatos podem jogá-lo e não entender do que se trata realmente o cenário. Isso seria uma pena.

© Gizmodo/Focus Interactive

Barra de spoiler do io9

Em Fuzileiro Espacial 2você joga como Titus, um fuzileiro espacial titular que foi expulso de seu capítulo sob falsa suspeita de heresia pelo zeloso e paranoico Império. Ele se reuniu com seu capítulo mais uma vez, os Ultramarines, e foi enviado para deter uma frota fragmentada de Tyranids insetoides da Hive Fleet Leviathan para devorar vários planetas e todos os que residem lá. O Império está menos preocupado com isso, pois é uma arma de tal suposta força que vale a pena não explodir todos os três planetas para impedir a invasão ali mesmo.

E então, com pouco preâmbulo, você está nisso. Você está cortando sua espada de corrente através de ondas de hormagaunts e termagants com pouco tempo para os porquês. A primeira missão que você assume no jogo é lançar uma bomba de vírus na atmosfera do primeiro planeta que você visita, um mundo de selva chamado Kadaku. 40 milessas são armas aterrorizantes de destruição em massa. Elas não matam apenas uma espécie de insetos saqueadores, elas destroem e desmantelam toda a vida em um planeta. Livros como Galáxia em Chamas e O pinheiro mostram a devastação causada por essas bombas e pelo “vírus devorador de vidas”. Mas em Fuzileiro Espacial 2a detonação não faz nada ao planeta. Ela apenas, supostamente, desacelera os Tirânidas. É uma oportunidade perdida de mostrar a devastação que o Império pode implantar. Ele está muito preocupado com últimas resistências heróicas e proclamações vazias de fraternidade.

A história de Fuzileiro Espacial 2 continua diretamente do primeiro jogo lançado há quase 13 anos. Nesse título, Titus é enviado para um planeta diferente para impedir uma invasão de orks. No processo, ele é traído e se envolve em outra invasão pelas forças do Caos, os inimigos mortais do Império. Depois de matar praticamente todos os orks que ele encontra e impedir a invasão ork quase sozinho, em vez de ser tratado como um herói, Titus é envergonhado. Ele é levado por membros da Inquisição — a força policial secreta intergaláctica de botas do Império — simplesmente porque seus compatriotas são muito paranóicos sobre sua suposta resistência aos poderes metafísicos manipulados pelas forças do Caos.

A sequência começa com Titus forçado a esconder sua identidade como um blackshield – um membro do Deathwatch, uma força-tarefa anti-xenos de vários capítulos de Space Marines rejeitados e penitentes. Ele se reúne com seu capítulo, os Ultramarines (no tabuleiro, eles são carinhosamente chamados de “Smurfs”), depois de ser gravemente ferido lutando contra os invasores Tirânidas. Ele recebe outra chance, mas aqueles que conhecem seu passado permanecem cautelosos. É sutil, mas os jogadores podem dizer que nosso personagem principal ainda está sentindo a dor da traição. Ele não é nada comunicativo com os outros membros de seu esquadrão, mas é o único que protesta quando o Império parece empenhado em recriar a mesma superarma que causou a invasão do caos do primeiro jogo.

Titus nunca pode questionar o sistema que o machucou. Ele nunca pode expressar suas reclamações sobre a Inquisição ou o capítulo que o abandonou. Em vez disso, o jogo é muito focado em quão bom fuzileiro espacial Titus é. Seu arco o envolve aprendendo a confiar em seus irmãos mais uma vez depois de ser castigado por tanto tempo. Nos capítulos finais do jogo, o próprio Papa Smurf, Mestre do Capítulo Marneus Calgar, desce como um anjo até Titus em sua hora de necessidade. Ele diz ao nosso herói que ele estava realmente certo o tempo todo, que a razão pela qual ele consegue resistir tão bem ao caos é porque ele é muito bom em ser um fuzileiro espacial. Eles vencem. Titus é honrado e ganha um lugar ao lado de Calgar. Todos ficam felizes.

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© Foco Interativo

A história de Fuzileiro Espacial 2 não é tão grandioso e épico quanto suas arenas, cenários e ambientes. O dublador de Titus, Clive Standen, oferece uma performance que enfatiza o poder oculto e reservado de um Space Marine centenário. E ainda assim, o máximo que você compreende de 40 milA sátira de ‘s deriva dos registros de áudio de dataslate sobressalentes e das poucas sequências em que você assiste a soldados humanos comuns serem baleados por ousarem fugir da horda de monstros insetos vorazes de 2,4 metros de altura. Durante todo esse tempo, você está apenas se movendo de uma arena para outra, pronto para matar insetos assassinos gigantes ou cultistas do caos. O enquadramento é heróico. A estética é foda. Não importa o contexto do jogo, mesmo que fosse retratado de forma eficaz.

Outro 40 mil jogos, como o primeiro Amanhecer da Guerra RTS, consegue lidar com a sátira um pouco melhor, mas não acho que tenha havido melhor exemplo de como fazer isso do que com o recente RPG Owlcat Warhammer 40.000: Comerciante Desonesto.

Eu corri através Comerciante desonesto do começo ao fim em um Steam Deck antes dos últimos patches e atualizações o tornarem, ostensivamente, mais jogável. Era cheio de bugs e desbalanceado. O último capítulo do jogo foi obviamente apressado, e metade das histórias chegam a uma conclusão tão difícil que parecia que eu estava no outro extremo de um trem onde cada vagão está apenas colidindo com o próximo. Mas o jogo lida com o Imperium e os Space Marines com muito mais nuances do que este último jogo de tiro em terceira pessoa. O RPG permite que você escolha três trilhas separadas. Você é um bajulador do imperium, um adorador do caos ou um “iconoclasta”. Em outras palavras, você é um humanista anti-imperialista tentando esculpir seu próprio domínio de um pequeno pedaço do espaço.

É um RPG Owlcat, então é claro que você tem companheiros que coleciona ao longo do jogo. Em um ponto do jogo, você se depara com Ulfar, um fuzileiro espacial do capítulo Space Wolves. O capítulo é codificado como os vikings do século IX e X, e eles frequentemente agem como os mocinhos em comparação com a paranoia e a xenofobia obtusas do Império. Comerciante desonestoos escritores da Owlcat conseguiram fazer Ulfar completamente estranho para você ou para o resto de seus companheiros humanos. Seu dublador, Oliver Smithnos ofereceu uma interpretação profunda, estrondosa e rosnante de um super soldado cuja humanidade é distorcida e quase desmantelada. A maneira de ganhar sua confiança é entendendo-o e sua cultura.

Ou, como um bom membro do Imperium, você poderia denunciá-lo e seus modos anarquistas. Há muita tolice neste jogo, e isso é para seu benefício. Martelo de Guerra é um cenário bobo. Nasceu do movimento anti-thatcherismo dos anos 1980. O nome Ultramarines não vem apenas de quão bons fuzileiros espaciais eles são, mas da cor azul-escura de sua armadura. Martelo de Guerra é grande, bombástico, bobo e constantemente mordaz. A sátira deve morder mais forte do que um Tyranid Hive Tyrant ou uma espada de corrente rasgando. Em Fuzileiro Espacial 2ele tenta ignorar os problemas centrais do cenário em prol de uma simples fantasia de poder.

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Oliveira Gaspar
Farmacêutico, trabalhando em Assuntos Regulatórios e Qualidade durante mais de 15 anos nas Indústrias Farmacêuticas, Cosméticas e Dispositivos. ° Experiência de Negócios e Gestão (pessoas e projetos); ° Boas competências interpessoais e capacidade de lidar eficazmente com uma variedade de personalidades; ° Capacidade estratégica de enfrentar o negócio em termos de perspetiva global e local; ° Auto-motivado com a capacidade e o desejo de enfrentar novos desafios, para ajudar a construir os parceiros/organização; ° Abordagem prática, jogador de equipa, excelentes capacidades de comunicação; ° Proactivo na identificação de riscos e no desenvolvimento de soluções potenciais/resolução de problemas; Conhecimento extenso na legislação local sobre dispositivos, medicamentos, cosméticos, GMP, pós-registo, etiqueta, licenças jurídicas e operacionais (ANVISA, COVISA, VISA, CRF). Gestão da Certificação ANATEL & INMETRO com diferentes OCPs/OCD.