Todos os anos, mais da história dos jogos é perdida. Porões inundações, papéis se dissolvem e os titãs da indústria de videogames faltam tristemente. A Fundação de História de Video Games está oferecendo o que é agora o Biblioteca mais abrangente e pesquisável de documentação de videogame. Se você é como eu, é somente quando você gosta das montanhas de revistas antigas e documentos de design que você realmente compreende o quão significativo era a mídia física para uma geração inteira de jogadores.
As revistas eram tudo o meu. Tudo começou quando minha mãe começou a me arrastar para o supermercado toda semana por várias horas de compras cheias de ansiedade. Minha mãe era obsessiva em conseguir tudo o que poderíamos exigir para uma família de cinco, mesmo que fique na prateleira por anos, não consumida. Eu empurraria um carrinho de compras, e minha mãe empurraria outra. Eu precisava de uma fuga. Eu corria para o corredor da revista toda semana e pegava cópia daquele mês do Game Informer ou EGM. Eu empurraria meu nariz para dentro das revistas como se pudesse cair nelas.
Não o compreendi até anos depois, mas essas publicações ajudaram a me manter sã. Quando a mídia impressa deslizou, quando o GameStop oficialmente Descontinuado Informer Game Em agosto do ano passado, após 33 anos, e quando as empresas de jogos pararam de incluir folhetos e guias dentro de suas caixas de jogo, os jogadores não perderam o acesso à mídia física. Também perdemos nosso apego pessoal ao meio que tão estimamos, o que tornava tangível a esfera de jogos. Eu não seria um escritor se não fosse por essas revistas.
O Arquivo VGHF é uma fonte de conhecimento de jogos
https://www.youtube.com/watch?v=6tysm_wf60q
A Video Game History Foundation, uma organização sem fins lucrativos que defende a preservação de jogos, apresentou sua biblioteca digital na semana passada. É um arquivo não apenas de revistas, mas publicações comerciais, catálogos, recordações e até mesmo alguns dos bastidores da documentação de trabalho. Você pode encontrar o Livreto de publicidade original para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e do amado título do PS4 do FromSoftware Bloodborne. Há Vídeos de produção e entrevistas do desenvolvedor Cyan para o jogo de aventura de referência Myst e diretórios Para os jogos da E3, as exibições de 1995 a 2006. Além de assistir a vídeos antigos dos executivos do PlayStation gritando “Riiiidgggee, Racceer”, existem algumas maneiras melhores de relembrar o show de jogos extintos.
Em uma entrevista sobre o bate -papo por vídeo, o diretor da biblioteca da VGHF, Phil Salvador, disse ao Gizmodo que o arquivo foi necessário para ser o mais acessível possível. Embora você possa encontrar arquivos .zip cheios de PDFs de revista em outros lugares na web ou em sua própria pilha de revistas de mofo em uma caixa no seu sótão, o arquivo VGHF é uma ferramenta de pesquisa. Com efeito, qualquer um pode se tornar um historiador de videogame amador.
Mesmo quando você luta para encontrar palavras-chave para os documentos certos, o arquivo do VGHF é mais facilmente analisado do que qualquer pilha imponente de periódicos com cheiro funky. A biblioteca é pesquisável por palavras -chave, títulos e intervalos de data. Passando pelos arquivos da revista, fiquei impressionado com a quantidade de marketing em torno dos videogames, mudou. Várias edições da revista de jogos apresentaram um anúncio para o jogo Cult Classic PS2 Ico Antes do lançamento ocidental do jogo. A imagem incluiu um labirinto impossível e imenso com o slogan “Resolva os quebra -cabeças ou junte -se às almas atormentadas para sempre”.
Foi um anúncio atraente para um jogo que notoriamente não vendeu bem na parte dos EUA, pode ser devido à confusa blitz de publicidade antes da chegada do jogo em 2002. Salvador apontou para títulos marcantes como o jogo seminal de 1994 Earthbound. Os comunicados de imprensa da Nintendo mostraram que a empresa tentou comercializá -lo de um “ângulo de finanças pessoais”. Esses documentos ainda não estão disponíveis no arquivo, mas o VGHF está trabalhando neles.
A coleção começou com o fundador do grupo, o preservacionista de videogames Frank Cifaldi e sua própria coleção de revistas pessoais. A organização sem fins lucrativos investiu em um debinder e scanner de qualidade, mas a coleta dos milhares de documentos levou anos. O projeto começou em 2017 e, nos últimos oito anos, uma série de membros parciales, voluntários e Salvador imploraram, emprestaram e trocaram para mais conteúdo de videogame. Mais grupos externos, como Retomags e Conteúdo de Revistas do Orado de Arquivo Estrivado, enquanto mais colecionadores privados emprestaram material para reforçar a biblioteca completa.
Veja por si mesmo como a lingüiça de jogo é feita

As famílias de executivos de videogame também entraram em contato com o grupo para oferecer documentação. O grupo destacou uma coleção que eles chamaram de Mark Flitman Papers. Flitman foi executivo e produtor de empresas como Konami, Acclaim, Midway e Mindscape. Sua família convidou o VGHF para digitalizar um tesouro de documentos antigos mantidos em seu porão.
Há algumas histórias que você pode encontrar apenas investigando as páginas traseiras da história dos jogos. Um arquivo da coleção Flitman mostra o design inicial de um título de lançamento da Nintendo 64 chamado “Monster Dunk.” O jogo nunca chegou à pré-produção passada, mas incluiu conceitos para personagens como “O Corcunda de Notre Dunk” e “O Fantasma de Abrajam Lincoln (TM)”. Este Lincoln fantasmagórico é descrito como “a cabeça levemente espiritualizada de Lincoln colocada em cima do corpo fantasma azedo”. Parece incrível, certo? Os desenvolvedores receberam aprovação para desenvolver o jogo, mas um relatório de edições de 1995 observou que Monster Dunk era “seriamente insuficiente”. O projeto deveria atingir um primeiro prazo de abril de 1996, mas o jogo simplesmente fracassou, como muitos designs iniciais.

É um mergulho na fabricação de videogames que poucos do lado de fora normalmente conseguem ver por si mesmos. Os jogos, como meio artístico, são restringidos pelo financiamento, mão de obra, tecnologia e caprichos do mercado. Para cada jogo de referência como Mysthá um monstro dunk – um jogo que nunca passou por muitos, muitos obstáculos de produção.
“Não há boas pessoas são bons historiadores de videogame, e não é porque não há interesse”, disse Salvador. “Não é porque há falta de habilidade; É porque muitas vezes há falta de acesso aos materiais. ”
Grande parte do histórico de videogames se perde simplesmente por causa do armazenamento. Salvador disse que encontra tanta história do desenvolvimento de videogames iniciais na área de Chicago em comparação com os estúdios da Califórnia porque as casas na cidade de Windy têm porões, enquanto os californianos não.
Só porque um arquivo é digital não o torna mais disponível para preservação. Editores modernos e grupos da indústria deixaram claro que não querem conceder a pesquisadores ou jogadores a capacidade de jogar títulos fora da imprensa. O VGHF anteriormente patrocinou um estudo mostrando quase 90% dos videogames das últimas décadas não estão disponíveis comercialmente. O grupo também sofreu um golpe quando o escritório de direitos autorais dos EUA ficou do lado dos editores de jogos e do acesso dos historiadores a títulos não acessíveis sob uso justo.
O arquivo não terá acesso a jogos reais, pelo menos não por enquanto. Muito para desgosto dos editores, essa falta de disponibilidade só ajudará a levar os jogadores à emulação. Ainda assim, a organização sem fins lucrativos planeja atualizar o arquivo com mais material ao longo do tempo. Salvador disse que a equipe espera que mais desenvolvedores observem o benefício de ter esse recurso disponível para todos.
“Grande parte do nosso trabalho é ter essas conversas com os desenvolvedores e dizer que essas coisas são realmente valiosas”, disse Salvador. “Nós realmente queremos preservá -lo e respeitá -lo.”