A internet é tão essencial para o funcionamento da vida moderna que é fácil esquecer o quanto da tecnologia que foi usada na construção da world wide web tem proteções de patentes. E algumas dessas patentes ainda estão sendo aplicadas hoje. A Zynga pode estar aprendendo isso da maneira mais difícil, já que um tribunal decidiu na semana passada que a empresa de jogos violou patentes da IBM que datam da plataforma de telecomunicações pré-internet da década de 1980. Como resultado, a Zynga pode estar enfrentando danos de US$ 44,9 milhões. A patente da IBM “Método para apresentar publicidade em um serviço interativo” de 1993 responde por US$ 40 milhões dos danos recomendados.
Para qualquer um que ainda joga os jogos Zynga, outrora onipresentes, esta decisão não deve interromper seu tempo de jogo. A empresa disse em um que não teria que modificar ou encerrar a operação de seus jogos como resultado da decisão judicial. Curiosamente, nem todos os jogos do catálogo da Zynga foram estar infringindo as patentes. Por exemplo, Palavras cruzadas com amigos foi considerado um infrator, mas nenhum dos Palavras com amigos títulos eram. Um representante da Take-Two disse que a empresa iria apelar da decisão.
A IBM tem de coletar direitos de propriedade intelectual. A Zynga, que foi adquirida pela Take-Two Interactive em 2022, não é seu primeiro alvo por potencialmente infringir essas patentes da Prodigy, e provavelmente não será o último. A empresa de computadores teve muitos negócios online em sua mira ao longo dos anos, desde os gigantes de longa data (como e anteriormente Twitter) para os flashes na panela (como ). Mas alguns réus, como a plataforma de varejo de animais de estimação conseguiram se defender das acusações legais da IBM.