Avowed Hands-On: Um sucessor mais engraçado de Skyrim para fãs de fantasia


No evento Gamescom 2024 da Alemanha, pude sentar e jogar em primeira mão o próximo exclusivo para Xbox, Avowed. Desenvolvido pela Obsidian Entertainment, conhecida por The Outer Worlds e Fallout: New Vegas, Avowed parece ter todo o charme e escrita inteligente que esperamos do amado estúdio. Esta prévia foi exclusiva para a imprensa e realizada a portas fechadas no salão de negócios da Gamescom, enquanto o enorme estande no salão de exposições exibia uma apresentação em vídeo para o público aproveitar.

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Sargamis, o doador da missão.

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Ainda faltam meio ano para o lançamento de Avowed em fevereiro, mas eu o deixei animado. Como um jogo de ação e fantasia em primeira pessoa, ele me lembrou muito de jogar Skyrim quando eu entrava em brigas corpo a corpo acaloradas, balançando minhas armas e usando habilidades. Mas meus bate-papos com personagens não jogáveis ​​estavam cheios de falas divertidas e a missão que eu segui era bem interessante em como ela se ramificava e podia se desenrolar de forma diferente com base em minhas ações, se encaixando na reputação da Obsidian de narrativas bem escritas.

Minha prévia durou cerca de uma hora e seguiu uma das missões secundárias do jogo, embora não tenhamos sido informados de quão longe estava na história. O PR no estande observou que Avowed não tem classes de personagens específicas, mas eles tinham configurado arquivos salvos, cada um com uma construção diferente imitando algumas das classes mais padrão que você esperaria em um jogo de ação de fantasia. Isso incluía Mago, Ladino e o que eu escolhi, Bárbaro. Isso me deu um personagem que estava empunhando uma espada e um machado imbuídos de magia de gelo, o que era ótimo para congelar inimigos no contato e me permitir mais tempo para atacar.

A missão começou comigo conversando com um NPC chamado Sargamis sobre sua relíquia perdida, enquanto eu procurava por um grupo de cavaleiros desaparecidos. Ele me levou a uma caverna onde sua relíquia deveria estar, mas expressou que não conseguiu recuperá-la, pois ela ficou cheia de água após um desabamento. Comecei minha busca pelas cavernas, lutando contra aranhas gigantes e criaturas semelhantes a orcs. Foi aqui também que o jogo me ensinou sobre a mecânica de facada nas costas. Ao me agachar, me mover lentamente e não alertar o inimigo, consegui me esgueirar por trás de um oponente e conseguir uma eliminação instantânea.

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A caverna submersa.

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No entanto, se a furtividade não for uma opção, como a maioria dos meus encontros provou, então uma briga total começaria. Cada botão de gatilho controlava uma arma diferente para meu personagem, o que me permitia fazer ataques sucessivos rapidamente. Eu também tinha várias habilidades especiais, como um grito alto e amplo, bem como um ataque de pancada para frente, cada um atribuído a botões diferentes no D-pad do controle. A pancada era especialmente útil, pois podia atordoar um inimigo no contato, permitindo-me dar alguns golpes extras antes de precisar recuar.

Meu companheiro Kai, que se juntou a mim nas lutas, também tinha seu próprio conjunto de habilidades que eu podia usar à vontade. Ao segurar o botão LB, um menu radial de opções aparecia e pausava a ação — muito parecido com o funcionamento do combate em Mass Effect. De lá, eu podia selecionar a habilidade e o alvo do meu companheiro e assistir ao caos se desenrolar. As habilidades do meu companheiro eram sem dúvida muito mais legais que as minhas. A primeira era um salto alto e um poderoso golpe para baixo, enquanto a segunda os fazia se teletransportar para o inimigo selecionado e então explodi-lo com sua pistola de curto alcance.

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Kai, seu companheiro, atacando um besouro gigante.

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Um dos momentos mais cômicos da missão foi quando encontrei um homem ferido nas cavernas. Ele precisava de uma poção minha para continuar vivo, especificamente porque — juro — ele não queria morrer virgem. Jogadores familiarizados com RPGs modernos verão muitas similaridades nas árvores de conversação que você encontrará aqui em Avowed. Você é apresentado a um punhado de opções de como responder, de benevolência gentil a egoísmo sarcástico, e muitas levarão a resultados diferentes. Na minha sessão, entreguei uma poção ao homem antes de continuar. Depois de falar com algumas outras pessoas da mídia, foi revelado a mim que se você continuasse a conversa sem ajudar o homem, ele morreria no meio do bate-papo.

Depois de lutar e atravessar meu caminho pela caverna submersa, eu vim para encontrar a relíquia no final que levou a uma luta de chefe. Este era um poderoso cavaleiro esqueleto que frequentemente invocava suporte adicional para eu enfrentar. A única vez que eu morri durante a prévia foi durante esta luta, então foi definitivamente um passo à frente na dificuldade. Derrotá-lo com sucesso me permitiu abrir um atalho para retornar ao NPC que dava a missão, mas também me levou a uma área lateral onde eu encontrei o grupo perdido de cavaleiros que eu tinha saído para encontrar — no entanto, todos eles tinham sido mortos.

Isso levou a uma conversa muito interessante quando devolvi a relíquia ao seu dono, o que sugeriu a possível infinidade de escolhas em Avowed que poderiam levar a caminhos de história ramificados. Sargamis revelou que acreditava ser um deus e matar os cavaleiros era a única opção. Nós conversamos um pouco, ele falando poeticamente sobre sua missão e eu tentando entender. Uma resposta de conversa continuou surgindo como uma opção: atacar. Depois de revirar os olhos para esse personagem algumas vezes a mais, decidi que não iria simplesmente sair e o interrompi no meio da frase com meu punho.

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Área perto do início da missão.

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Esta batalha de chefe opcional começou e meu companheiro e eu enfrentamos o inimigo e sua espada de fogo. Felizmente, este chefe não teve suporte contínuo de inimigos adicionais surgindo, então foi muito mais fácil do que o último. Eu consegui saquear seu corpo e reivindicar aquela espada mágica para mim. Permitindo que meu personagem empunhasse um machado de gelo à esquerda e uma espada de fogo à direita, um final adequado para a missão e minha prévia do jogo.

Entrei na minha prévia com o conhecimento básico de que isso seria semelhante ao sempre popular (e sempre relançado) Elder Scrolls V: Skyrim, e saí surpreso com o quão mais engraçados eram a escrita e o diálogo. Isso me deixou animado com o que mais há no jogo e o quão diferente essa busca poderia ter terminado se eu tivesse feito outras escolhas. No meu jogo, aquele homem ferido vai encontrar o amor (espero), mas talvez não no de outra pessoa.

Avowed foi adiado recentemente para 18 de fevereiro de 2025 para evitar uma janela de lançamento de outono muito movimentada no final deste ano. Ele poderá ser jogado no Xbox e no PC e estará disponível no primeiro dia para assinantes do Game Pass Ultimate.





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