No Summer Game Fest, tentei um jogo que foi ousado o suficiente para perguntar: por que Stardew Valley não tem mais assassinato? Segunda temporada, que será lançada no próximo ano, é um simulador de agricultura aconchegante com uma vantagem mórbida: trata -se de todos os amigos (e parceiros românticos) que você faz na maneira sangrenta de parar um assassino em série.
Um pouco na demonstração curta das estações graves, fui aos campos para limpar a fazenda degradada que eu estassei e decidi adotar, apenas para encontrar uma mão cortada. É adequado para um título independente publicado pela Blumhouse Games, uma divisão da Blumhouse Productions, que, com a unidade de jogos, começou a se expandir além de seu trabalho em filmes de terror para publicar títulos como o Fear the Spotlight do ano passado.
Grave Seasons é um jogo de terror aconchegante que parece misturar habilmente o sereno e horrível, atraente para os fãs de Dredge e outros jogos calmantes tingidos com o sinistro. Os jogadores assumem o papel de um fuga da prisão que entra e adota uma fazenda na cidade de Ashenridge, apenas para descobrir que está cheia de segredos sombrios.
Mas não eram apenas os laboratórios ocultos nas partes do porão e do corpo desenterrados dos campos que fizeram o jogo parecer deliciosamente sombrio. Depois que eu fiz alguns amigos primitivos, minha demo terminou com uma reviravolta chocante: um dos meus novos amigos, que me pediu para me juntar a eles para uma meia -noite a pé na floresta próxima, foi emboscada por um monstro hediondoso e assassinado brutalmente. Até os encantadores gráficos de sprite do jogo não pouparam meus olhos do ict de desmembramento.
“Somos grandes fãs de jogos que misturam esse tipo de aconchego misturados com uma sensação de desconforto”, disse Emmett Nahil, designer narrativo do Studio Perfect Garbage, que desenvolveu Grave Seasons (Blumhouse é o editor). Nahil citou jogos como Dredge, na floresta e o culto do cordeiro como inspirações.
Nas estações graves, esses assassinatos acontecem sazonalmente, disse o programador principal Nicky Armstrong. Mas você tem tempo suficiente entre semear as colheitas e limpar sua fazenda para descobrir o que pode estar acontecendo. Você pode tentar fazer amizade com as muitas pessoas que conhece na cidade e até descobrir quem é o assassino.
Mas se você está jogando sepulturas ao lado de amigos da vida real, não se preocupe com eles estragarem a identidade do assassino para você-o design inspirado do jogo atribui aleatoriamente o assassino de um subconjunto dos aproximadamente 40 caracteres que você encontra no jogo. Como qualquer bom jogo de agricultura aconchegante, você pode romance muitos deles, incluindo o Hunky Hari que eu conheci primeiro na demonstração. E em uma reviravolta ainda melhor, a pessoa que você está romance pode acabar sendo o assassino também.
Além dos videogames, Nahil citou filmes de terror e monstros folclóricos como inspirações que levaram ao tom único de Sepults Seasons.
“O homem de vime original é realmente uma enorme inspiração para mim”, disse Nahil. “Temos alguns eventos muito legais [in Grave Seasons] Isso lhe diz um pouco mais sobre a tradição do mundo. Obviamente, características da criatura como o Hammer Horror são enormes para mim, onde você pode ver monstros diferentes, criaturas diferentes, e há uma espécie de senso de pathos que acompanha essas criaturas “.
Outra peculiaridade de design que diferencia as séries estações está iniciando o jogo com um protagonista na Lam da prisão-um afastamento de Stardew Valley e outros sims agrícolas, onde são boas vibrações desde o início. Em vez disso, neste jogo, os jogadores começam com um senso de tensão, pois não podem ir à polícia sobre o serial killer que rondando pela cidade.
“Isso ajuda a colocar o jogador na idéia de que eles estão por conta própria e precisam usar sua inteligência, e realmente se concentrar em suas habilidades para ajudar a cidade e a si mesmos – ou impedir a cidade e ajudar o assassino”, disse Nahil.
Em outras palavras, uma jogada de estações graves pode percorrer várias maneiras diferentes, dependendo do assassino randomizado e das escolhas que os jogadores fazem. Essa foi uma opção de design para lixo perfeito, que queria desviar do tempo de reprodução indefinido dos Jogos de Stardew Valley ou Harvest Moon para contar uma história.
“Nós realmente queremos que você experimente a narrativa que criamos e jogamos o jogo em sua conclusão … seja uma conclusão positiva ou negativa”, disse Armstrong. “Ainda queremos que você experimente o fim e tenha um bom tempo com uma jogada do jogo, e então adoraríamos você jogar novamente e experimentar uma história diferente, um assassino diferente, um resultado diferente”.
Essa narrativa também se aplica aos assassinos. Seja romântico ou não, todos os personagens têm uma história de fundo para descobrir enquanto você faz amizade e se aproxima deles. Os assassinos em potencial têm motivações e histórias em que o jogador pode cavar, o que mudará elementos no mundo que eles podem descobrir e perguntar por aí.
Mas, no fechamento, perguntei a Armstrong e Nahil, talvez a pergunta mais importante: qual dos 40 personagens do jogo eles namorariam?
“Oh, meu menino Hari está ali na demonstração, sim”, disse Armstrong.
“Ele não está na demo, mas Noah, honestamente”, disse Nahil. “Nosso pescador de buff é meu romance de escolha.”
É divertido saber, mas também mostra que o jogo contém multidões. Muitos outros sims agrícolas têm a parte aconchegante, mas as estações graves parecem que isso acalmará o desconforto dos efeitos mórbidos e do assassinato uma tensão contrapeso que complexifica a monotonia reconfortante da agricultura. Em meio a alternar entre o crescimento da vida e o temer por sua, por que você não encontraria alguém para namorar?
O Grave Seasons está programado para ser lançado no Switch PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo em 2026.
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