A última vez que a Nintendo realmente abriu terreno no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS) foi com o Goldeneye 007 no Nintendo 64-e isso foi em 1997. Desde então, outros consoles assumiram a liderança com melhores controladores para atiradores, com a trilha da Nintendo. Agora, a revelação dos Joy-Constr-Con, da Switch 2, está dando ao editor uma chance real de competir no mercado de atiradores mais uma vez.
A Nintendo não se desviou de portar os principais jogos de FPS para o Switch. Jogos clássicos Doom e Quake estão disponíveis, juntamente com títulos contemporâneos como Superhot e Dusk. O console híbrido corre o Overwatch 2 (embora mal), permitindo que os jogadores levassem ação de tiro de herói jogador-vs-jogador em movimento.
Esta história faz parte de Nintendo Switch 2uma coleção de todas as coisas relacionadas ao console de jogos de última geração da Nintendo.
Mas muitas outras grandes séries de FPS não chegaram ao interruptor. Talvez isso ocorra porque a percepção familiar do console ou das limitações de hardware em comparação com os consoles Xbox e PlayStation mais poderosos. O que é igualmente provável é que o design Joy-Con simplesmente não suporta um esquema de controle de FPS para sessões de jogo longo, tornando esses atiradores menos desejáveis no console.
Os Joy-Constr-Con do Switch 2 apresentam um recurso de controle do mouse que poderia elevar os jogos FPS além das limitações usuais do console. Se esses novos joy-consciosos puderem igualar a precisão de um teclado e um mouse-ou, no mínimo, ultrapassar os controladores de empacotamento de joystick como os do rival Xbox e PlayStation Consoles-então há uma chance de o próximo console da Nintendo se tornar um fabricante de mão para os abordos de tiro.
Em breve, veremos o desempenho dos controles do mouse. O recurso terá um teste antecipado com uma série de primeiros partidos que pode fazer ou quebrar a adoção do hardware por desenvolvedores de terceiros.
Tivemos um vislumbre do que os controles do mouse do Switch 2 poderiam fazer no Metroid Prime 4 além.
Metroid Prime 4 além poderia ser o FPS TrendSetter para o Switch 2
Um dos riachos Switch 2 Nintendo Treehouse mostrou alguns jogabilidade prática Com a mais nova entrada da série Metroid Prime, que está inativa desde que o Metroid Prime 3 foi lançado no Wii em 2007.
O Metroid Prime 4 Beyond Still ainda usa o recurso de objetivo de bloqueio de assinatura da série, com um foco estranho em outras mecânicas, como o Samus Visor Scanner e o Morph Ball Modos, mas agora no Switch 2, os jogadores também terão a capacidade de mudar perfeitamente para os controles do Joy-Con Mouse enquanto jogam o jogo.
A troca do gamepad para os controles do mouse parece rápida e fácil – o apresentador da Treehouse nem precisou torcer nos menus do jogo para fazer a transição do objetivo do controlador para o mouse AIM. Se os jogadores terão uma mesa por perto ao jogar no sofá é outra pergunta.
A precisão em exibição depois certamente não foi ótima, mas resta saber se isso ocorre porque os controles do mouse Joy-Con são pesados de usar ou se há um teto de habilidade mais alto do que o que vimos no fluxo.
Se for realmente tão fácil e intuitivo trocar entre os diferentes esquemas de controle do Switch 2 Joy-Con, esse pode ser um raro recurso de hardware da Nintendo que os desenvolvedores de terceiros optam por construir suas portas.
O desempenho do Metroid Prime 4 além pode ser um dos principais campos de batalha proverbiais que ditam se os controles do mouse para os jogos do FPS tornarão o console um lar sério para atiradores – mas não será o verdadeiro fator decisivo.
Se o Cyberpunk for capaz de dar o salto para mudar 2, não há como dizer o que outros jogos FPS poderiam estar nas cartas.
A adoção de controles de mouse está nas mãos de desenvolvedores de terceiros-e jogadores
A Nintendo já fez uma forte declaração sobre seu apoio ao desenvolvimento de terceiros para seu novo console. Sabemos que o Switch 2 terá portas para alguns dos maiores jogos da AAA publicados nos últimos anos, incluindo Hogwarts Legacy, Split Fiction e até Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.
Isso não significa que todo desenvolvedor de terceiros querer portar seu jogo para mudar 2. Overwatch e as lendas do Apex já estão aqui, mas isso não garante que outros desenvolvedores desejem gastar tempo e recursos criando uma porta Switch 2 para o atirador.
Como o público optar por se envolver com o primeiro lote de jogos de FPS no novo console também pode alterar como os desenvolvedores de terceiros se aproximam do Switch 2 e se eles optam por explicar o esquema de controle do Joy-Con Mouse.
Não é uma garantia de que os controles do mouse do Switch 2 sejam um sucesso para os jogadores do FPS neste momento, porque poucas pessoas têm experiência prática com eles. É difícil dizer se arrastar o Joy-Con para o outro lado da mesa realmente se aproximará do controle de motores finos da mira com um mouse. Nos jogos que exigem precisão de precisão, o modo de mouse do console tem muito o que fazer para os entusiastas dos atiradores.
Os novos sensores Joy-Con rastreiam suavemente seus movimentos físicos? Isso é entre Scott Stein e Deus. Nem sabemos se há uma maneira de alterar os pontos por polegada (DPI) desses controladores para explicar as preferências de sensibilidade de pessoas diferentes.
Francamente, não está claro se será confortável usar os controles do Joy-Con Mouse por um período prolongado de tempo. São pequenos pedaços de equipamento, e parece que pode ser desconfortável enrolar o dedo ao redor do gatilho para disparar armas – o que seria uma vitória para os usuários de garra, e todo mundo terá que lidar.
Existem muitas variáveis no trabalho para dizer com certeza se o novo recurso de hardware do Switch 2 revitalizará os jogos de FPS nos consoles da Nintendo ou se será apenas outro truque subutilizado.
Mas uma coisa é certa: a editora geralmente familiar está preparada para levar os atiradores a sério no console e estou abraçando o experimento deles de braços abertos.
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